云藝社教育:人體構(gòu)造在繪制動漫人物方面有哪些重要的作用?
理解人體結(jié)構(gòu)是在繪制動漫人物方面非常重要的知識。不僅僅是把身體的輪廓當(dāng)作凹陷的表面形式來捕捉,而是通過理解骨頭和肌肉的結(jié)構(gòu)來描繪出形態(tài),從而產(chǎn)生立體感。人體構(gòu)造理解在動態(tài)和不同體型上也廣泛應(yīng)用的。
所以,大家在創(chuàng)作中如果能了解比較復(fù)雜的形體和構(gòu)造的話,那么就很容易抓住準確的造型。
接下來,云藝社教育就來和大家具體講解一下關(guān)于人體構(gòu)造在繪制動漫人物方面的重要作用吧!
一:以骨骼為繪畫基準
開始畫畫的時候,容易注意到肌肉的膨脹等顯眼的部分,不過,骨頭的框架做為基準描繪,此后做肉附著容易抓住形狀破綻也少。
特別是胸部和腰部的骨骼是擺好姿勢的重要部分。扭曲上半身和下半身的話,姿勢活潑起來。腰的骨頭雖然形狀復(fù)雜,但基本上都埋在肉里看不見,所以要畫出自己容易理解的形狀就比較容易了。
二、人體比例
① 大致上,人體比例不要求特別精確,但是,如果不遵循人體比例的話,就會出現(xiàn)比例不正確形體不準的狀況。
?、?4個單位長度(一半的位置)在腿根稍微上面的位置;而且手腕也到達同樣的位置;首先以這4個位置為基準來畫人體很容易取得平衡。
三、從脖子到肩膀的結(jié)構(gòu)
脖子實際上有細小的肌肉和骨頭,首先要粗略地獲取形狀,根據(jù)需要畫入細節(jié)。
再來看看男女肌肉構(gòu)造的不同會對輪廓產(chǎn)生怎樣的影響吧。設(shè)定為男性(肌肉)女性(纖細)。本來應(yīng)該男女分開畫骨頭,但是為了顯示肌肉的不同,用男性的骨骼畫的。
與胸部和腹肌等相比,肩部周圍乍看之下是無法捕捉到的部位,不過,通過理解骨頭和肌肉的結(jié)構(gòu)來描繪的話,會成為有明確意義的部位。
以上就是云藝社教育給大家分享的關(guān)于人體構(gòu)造在繪制動漫人物方面的重要作用。想要了解更多的原畫相關(guān)知識,請持續(xù)關(guān)注云藝社教育!
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