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【原神陣容】魔王武裝

2022-11-23 07:05 作者:Darkethera  | 我要投稿


前言:

本陣容為廚力向與個人向,而并非強度向與新手向。

本陣容的建構初心是對黃金屋公子第三階段的復刻,雖然此時才發(fā),但構思在時間上早于萬達國際的出現(xiàn)與流行,其最早版本是“鐘離、公子、砂糖、皇女”,是對傳統(tǒng)魔王武裝“公子、行秋/砂糖、北斗、皇女”舍棄部分感電傷害的在機制上的完善版本。

本陣容強調成員兩兩間的配合,強調成員間存在某種意義上的共鳴,強調機制而非傷害數(shù)值。

本陣容的意義在此時已經(jīng)發(fā)生了轉變,其中隱含抵制傷害至上的意識形態(tài)的ethical熱忱,初心更多剩下紀念意義。

比較神奇的一點是,我曾在mys上看過許多人的活動戰(zhàn)績,尤其是那些用網(wǎng)絡熱門陣容的人的戰(zhàn)績,結果卻是我拿魔王武裝凹出來地分比他們都要高(譬如風來人、魔藥、層巖活動),當然不排除他們普遍不喜歡凹活動,我這個陣容本質上也不是競速陣容,我本人也本就不喜歡大傷害。

個人培養(yǎng)傾向為:在保證生存的基礎上,暴率>充能>暴傷>攻擊,因此會優(yōu)先百暴。


陣容構思:

作為對黃金屋公子第三階段(后簡稱魔王公子)的復刻,我當時從魔王公子身上提取的兩個核心要素,也即魔王公子相較于常態(tài)公子的特殊之處為:霸體、傷害構成多為水雷共存。

霸體的極致顯然是鐘離,而水雷共存則需要隊伍中同時存在擁有后臺能力的水雷角色。

鐘離與公子的關系無需多言,他們在劇情上有聯(lián)系,鐘離的武神定位也與公子的戰(zhàn)斗狂人定位有所類似,換言之他們在定位上存在“共鳴”。

后臺雷是容易找的,北斗、皇女都行,而后臺水則只有三個較好的選項:行秋、染水的風系角色、4命公子,其中行秋的機制與鐘離略有沖突,他們都提供霸體,故可以行秋所提供的霸體為多余機制為由將其舍去。

在舍去了行秋后,整個隊伍的續(xù)航是成問題的(當時就料想到了會存在能夠穿透鐘離護盾造成傷害的怪,這樣的機制也早就有,譬如璃月天賦本的陰燃之火),鐘離可能有來不及上盾的情況,于是為了全隊在續(xù)航上的無懈可擊,鐘離2命與6命的機制是必須的,前者本質上無前搖上盾,后者即使受傷了也可通過盾受擊將血量回上來。

對于染水的風系角色來說,部分怪存在被溫迪聚起來時公子打不到的情況,而溫迪與砂糖皆與公子的戰(zhàn)士性質不搭,故找到了后來的同為對戰(zhàn)斗有所造詣的萬葉。萬葉作為戰(zhàn)士與公子有所共鳴。另一方面,萬葉的增傷被動依靠雙擴散機制與感電反應的雷水共存機制可以獨有地同時為全隊增加雷水雙元素傷害,哪怕是在對單的情況下。在魔王武裝中,雷水直傷與感電傷害顯然是主要傷害來源。不僅如此,如果萬葉的Q染色異色,即染色情況與當前駐場角色不同,由于其Q攻速較慢,反應基本是由萬葉Q附帶的染色傷害打出,配合萬葉自身的高精通,感電傷害也并非不能保證。除萬葉E的聚怪與公子的斷流機制有配合之外,萬葉Q的意義是更值得注意的。萬葉之一刀在表現(xiàn)形式上是開啟一個風涌的戰(zhàn)斗之場域,建構出場域的意義則在于主動將該特殊的場域同常駐的一般性場域隔離開,從而突出該特殊場域本身的象征意義——詩意地戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗為魔王武裝之四人所共有,而詩意則除公子以外其他人皆有(當然對公子來說也可以有未被道出的戰(zhàn)斗的詩性)。

對于公子來說,其從一開始就被詬病的E的cd問題將由雙核的方式解決。公子在魔王武裝中的主要輸出方式顯然是E后的平A,并且基于公子所言“凡事皆有代價”,圣遺物為4追憶應當是最優(yōu)選,因為4追憶恰體現(xiàn)了力量之代價,與公子Q后返還20能量有所在時機上恰到好處的配合,Q起手也與冬極優(yōu)先走非普攻的讀條,而將普攻增幅的讀條留在后面走,以變相地著重普攻有所配合,并且魔王武裝的公子并不像萬達般依賴EQ的那一段蒸發(fā),而更著重平砍的直接傷害,況且追憶消耗的15點能量可由阿影接力回上來,整體上能耗是無傷大雅的。為避免輸出結束后主動關E可能會造成的能量二次流失,建議輸出10s后的追憶公子以切人的形式關E。而4追憶帶來的充能問題在第四人——雷電將軍的加入下也完美解決,遠程Q起手輸出下場后切阿影輸出,阿影的充能將使公子下一輪的能量補滿。

對阿影來說,其在機制上的作用是提供協(xié)同掛雷打感電與管全隊的充能問題,更重要的是在追憶冬極公子的10s輸出期過后,她可以上臺來砍7s,以達到接力的作用。其在意義上則與其它成員同樣為武人,當初稻妻章的時候我十分期待公子和阿影打一場,看這兩個極意的武者之間會有怎樣的精彩對決。

由于全場輸出頻率最高的是雷水,產(chǎn)球最多的也是雷水,風巖的球是不足的,而鐘離能耗不高,巖球的缺乏并不會導致鐘離2命在技能銜接上的問題。但萬葉能耗是較高的,實測中如果萬葉純精通,在阿影接力的時候,萬葉是無法開出第二個Q的,而第二個Q不在則意味著阿影輸出期間將是無反應打的。為了避免這個問題,在充能上我將萬葉提至1命,多一次E帶來的長球恰能保證純精通萬葉第二個Q的順利開出,而這個Q能成功染水便是阿影輸出期間感電持存的第一重保險。在反應上我將公子提至4命,作為第二重保險,其意義是由于公子不需要EQ引爆斷流標記,斷流標記的持存會每4s造成一次掛水,這在公子下場后依然生效,而由于阿影協(xié)同攻擊的持存,公子下場后怪的掛水可能被消耗空,導致萬葉不能染水,故公子4命的多掛一次水將大大提高萬葉染水的容錯率,另一方面阿影輸出期間怪觸發(fā)公子4命的斷流效果也會增加感電的觸發(fā)次數(shù)(在后臺斷流持續(xù)期間最多能觸發(fā)3次)。

對現(xiàn)版本的6命鐘離來說,由于回血機制增加了碎盾受傷后補償?shù)娜蒎e機制,盾量可以降低,轉化為更高的攻暴,因此為了百暴,在武器上我放棄了護摩而選用赤沙之杖,其精通轉攻的比例并不低,在萬葉2命后也與之有所配合。對于2命鐘離而言,最佳團隊型圣遺物自然是4千巖,其能加護盾強效,在柱子周圍輸出也能提供持續(xù)加攻buff,并且由于2命的存在,鐘離的柱子與盾在充能足夠的情況下將不再成為一個問題。


詳細配置剛需:

鐘離:4千巖、6命(個人為赤沙,面板生攻暴:2.4w、1.7k、100/151)

公子:4追憶、冬極、4命(個人面板攻暴:2k、92/177,由于是雙核,6命不需要)

萬葉:4風、1命(個人為蒼古,1k精通,160%充能,2命更好,充能仍然不夠的話可以4命)

阿影:4絕緣、0命(個人面板攻暴:2.6k、71/125,由于全隊的軸能對的上,6命不需要)


輸出手法:

(小寫短按,大寫長按,無需區(qū)分的大小寫無差別)

從容的情況下:前置阿影E與鐘離e、公子A、萬葉e、鐘離QE、萬葉aEQE、公子aQEaaaaAaaaaAaaaaA、萬葉EQE、鐘離QE、阿影EQa7s、公子A、萬葉e、鐘離QE......

急迫的情況下:鐘離e、阿影E、鐘離QE、公子Q、萬葉EQE、公子EaAaAaAaAaAaAaAaA、萬葉EQE、鐘離QE、阿影EQa7s、鐘離EQ、公子Q、萬葉EQE.......

輸出占比≈鐘離:公子:萬葉:阿影≈1:4:2:3


配合性:

鐘離x公子:鐘離的霸體與4千巖雙e為公子輸出提供更好的輸出環(huán)境,其中如果e在怪的正身后,還能防止公子的A將怪擊飛過遠,鐘離a與Q的擊退效果有時可把有斷流的怪推至怪堆中達成其與4命公子的斷流聯(lián)動。

鐘離x萬葉:鐘離的霸體讓萬葉EQE能更為順利開出,萬葉的聚怪效果有時能增加鐘離Q與雙e的容錯,能覆蓋到更多怪。

鐘離x阿影:鐘離的霸體和雙e加攻為阿影提供輔助,鐘離雙e的共鳴傷害會自動觸發(fā)阿影的協(xié)同攻擊,阿影Q的充能效果能極大緩解鐘離的充能壓力。

公子x萬葉:萬葉的聚怪可以配合公子斷流的小范圍aoe效果和可能造成的斷流破的連鎖效果,短暫存在的風眼可使公子第一次A不至于將怪擊飛過遠,4命公子下場后萬葉E的聚怪效果也可能觸發(fā)與斷流的聯(lián)動。

公子x阿影:阿影的協(xié)同攻擊使公子在輸出期間持續(xù)觸發(fā)感電,4命公子的斷流機制也使阿影在輸出期間持續(xù)觸發(fā)感電,并且阿影Q的爆發(fā)傷害可能引發(fā)斷流破,最重要的是阿影輸出時間恰好覆蓋了公子E的cd時間,起到了接力作用。

萬葉x阿影:萬葉的聚怪使得阿影EQ的aoe傷害能打到更多人,阿影能在較大程度上緩解萬葉的充能壓力,并協(xié)同萬葉Q的間歇性傷害輸出。

公子x萬葉x阿影:萬葉被動可利用雙擴散機制同時增加全隊的水雷傷,萬葉染異色的情況下可以觸發(fā)多樣的反應(譬如公子駐場萬葉染雷的情況下,怪恒為水附著,阿影協(xié)同傷害觸發(fā)感電,萬葉Q每刮一下先觸發(fā)擴散水的傷害,附加雷傷再造成一次感電,如果周圍還有其它怪,由于它們沒被公子a中,雷元素占比更多,擴散的水傷波及到它們亦會觸發(fā)一次感電),阿影同時緩解公子與萬葉的充能壓力。


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