崩3劇情回顧——律者
至今,本世代,也就是琪亞娜在的世代,已經(jīng)出現(xiàn)了9位律者,爆發(fā)了十次崩壞分別是
第一律者,瓦爾特,理之律者,攜帶理律核心;
第二律者,西林,空之律者,攜帶空律核心,死律核心,風(fēng)律核心,炎律核心,雷律核心;
第三律者,芽衣,雷之律者,攜帶雷律核心;
第四律者,溫迪,風(fēng)之律者,攜帶風(fēng)律核心;
第二次第二律者,琪亞娜,空之律者,攜帶空律核心,死律核心,搶奪了雷律核心;
第五律者第一律者,布洛尼亞,理之律者,攜帶理律核心;
第二次第三律者,芽衣,雷之律者,攜帶雷律核心;
第六律者,安娜,冰之律者,攜帶冰律核心;
第七律者,陳天武,巖之律者,攜帶巖律核心,與安娜融合,變成隕冰之律者;
第八律者,符華,識之律者,攜帶識律核心;
不過崩3的故事也不是從頭開始的,是從第三律者和第四律者之間的時間開始的,想了解第一二次崩壞,有漫畫和視覺小說。
而且,到符華這里,詳細說明白了律者的誕生,條件有3,高濃度的崩壞能,摻入律者人格,最后,就是與一個名為“崩壞意志”的操作有關(guān)。
然而,前文明,或者說講到前文明的描述和漫畫,都是沒有提到過崩壞意志的,這就是第一點疑問;
第二點疑問,是前文明的律者被殺死后,挖出的核心,幾乎都被做成了武器,成為神之鍵,但本世代的律者核心缺只能呆在人體里,才能穩(wěn)定存在。
這兩個疑問幾乎是從游戲開始就展示給人看了,但至今沒有解決。
而如果從游戲性來講,律者就意味著boss戰(zhàn),分別是:
1.姬子與琪亞娜的boss戰(zhàn)
2.琪亞娜和芽衣的boss戰(zhàn)
3.芽衣幽蘭戴爾和陳天武安娜的boss戰(zhàn)
4.琪亞娜和符華的boss戰(zhàn)
無論是從游戲性還是特效,抑或是可操作性,以及最終動畫,都能看到肉眼可見的進步。這是我一直玩崩3第二重要的原因。比起原地踏步的僵死的游戲公司,我寧愿把錢花在米哈游上。
最后,就是氣概上面,崩3做的技能夠大氣,氣吞萬里如虎,律者那都是能毀天滅地的存在,在原子彈已然出現(xiàn)的我們這個世界,能把自家游戲技能做得如此華麗浩瀚的,我認識到的公司,曾經(jīng)的暴雪是一家(星際爭霸,魔獸爭霸),而米哈游是一家,還有一家是我不太認識的日本公司,falcom(空之軌跡)。嘛,小說漫畫電影倒是有很多寫得很猛的,但游戲特效并不提供游戲性,因而一般的公司是不會很在意的。然而,在特定的游戲背景下面,就需要把特效頂滿才會有感覺。而律者就是這樣,只有把特效定滿才能完美刻畫的存在。