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【極地大亂斗】adc特效流居然比暴擊流強(qiáng)?數(shù)據(jù)說話! 版本號V11.16

2021-08-25 21:45 作者:挺進(jìn)風(fēng)暴吧  | 我要投稿

一、省流導(dǎo)讀

按照慣例,先直接上結(jié)論。打后期滿裝備后,打肉的最佳搭配如下:

特效流最佳裝備如下(出裝順序同文字順序):

破敗+海妖+多米尼克領(lǐng)主的致意+羊刀+智慧末刃

暴擊流最佳裝備如下(出裝順序同文字順序):

破敗+海妖+多米尼克領(lǐng)主的致意+無盡+幻影之舞

特效流比暴擊流傷害略高,且數(shù)值穩(wěn)定。

二、正文

2.1 實(shí)驗(yàn)方法

用霞作為測試對象。滿18級。天賦不帶任何與ad增益相關(guān)的符文(增傷、攻速、攻擊力)。站樁輸出時(shí)間為5秒。滿暴擊裝備、特效裝備取3次測試值的均值;非滿暴擊裝備取10次測試值的均值,并計(jì)算標(biāo)準(zhǔn)差。木樁假人設(shè)置為雙抗500,血量4000(這樣設(shè)置的目的是讓破敗能夠在5秒時(shí)間內(nèi)持續(xù)工作)。實(shí)驗(yàn)中所測試的裝備為我認(rèn)為合理的各流派出裝。

在確定最佳裝備組合后,進(jìn)一步探索出裝順序。按照7級、11級、14級、18級三個(gè)階段,對應(yīng)經(jīng)濟(jì)設(shè)立假人的血量抗性(2300/100;3300/100;3500/150;4000/200),考察第1、2、3、4大件的出裝節(jié)奏。經(jīng)濟(jì)以對應(yīng)階段最貴裝備為準(zhǔn),用鐵劍補(bǔ)齊經(jīng)濟(jì)。在確定第一件最優(yōu)裝備后,以此為基礎(chǔ)貪心式尋找第二件最優(yōu)裝備,以此類推。有暴擊時(shí),取10個(gè)樣本求均值;無暴擊的情況取3個(gè)。

實(shí)驗(yàn)?zāi)康闹饕菫榱?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03 font-size-16">找出能夠最大化輸出的裝備組合,以及出裝順序。沒有考慮為了實(shí)戰(zhàn)中防刺客切入的針對性出裝。

2.2實(shí)驗(yàn)結(jié)果

2.2.1特效流裝備及出裝順序

特效流裝備以鬼索狂暴之刃為核心,經(jīng)過測試發(fā)現(xiàn)最佳的搭配是:羊刀、海妖、破敗、巨殺、智慧末刃。我發(fā)現(xiàn)魔宗的滿層特效不適合特效流,魔宗本身不提供攻速,只有攻擊加成和藍(lán)量加成,這種加成和特效流要求的攻速+平a特效契合程度不夠,強(qiáng)烈建議別選魔宗。對比第一位和第五位裝備組合可以看出,海妖的存在與否關(guān)乎特效流傷害的高低,因此特效流出海妖是必需的增傷手段,而且建議早出,畢竟海妖是一種完美契合特效流且有相適應(yīng)的成長性的裝備。(接下來的文章會(huì)實(shí)驗(yàn)出裝順序)

出裝順序方面破敗需第一件出;之后是海妖;然后破甲;之后羊刀;最后補(bǔ)齊智慧末刃。如果是老玩家,可以意識(shí)到這數(shù)據(jù)結(jié)果和第三件出破甲的傳統(tǒng)吻合。羊刀需要至少兩件特效裝才有正收益,但是其重要性比不上巨殺破甲,所以第四件出。



2.2.2暴擊流裝備及出裝順序

暴擊流裝備的測試結(jié)果明確表明了,走暴擊流不需要滿暴擊!將一件裝備替換為破敗是很重要的,有非常明顯的傷害增幅。雖然不滿暴擊,可能帶來傷害數(shù)值的不穩(wěn)定,但是數(shù)據(jù)測試結(jié)果數(shù)值的分布仍然是好于其他裝備組合。其他的滿暴擊裝備組合并沒有太大的傷害差異。

暴擊流的頭三件也是一樣的順序,不用多說了??梢宰⒁獾降氖?,第四件選無盡的收益就要高多了。最后補(bǔ)齊幻影之舞。如果對面扎堆沖臉,我覺得颶風(fēng)也不失為一個(gè)好選擇。


裝備名詞簡稱對照:

2.3實(shí)驗(yàn)分析

在打肉方面,特效流的傷害比暴擊流略高且穩(wěn)定,的確可圈可點(diǎn),目前沒有多少人在玩,是個(gè)被忽略但是可以考慮應(yīng)用的出裝。而且特效流中智慧末刃給出的額外50點(diǎn)魔抗是個(gè)非常香餑餑的存在,同時(shí)特效流比暴擊流總價(jià)格便宜了300塊錢。對于暴擊流來說,實(shí)際對戰(zhàn)中雖然很多人在打肉的時(shí)候都知道破敗很重要,但是有的人會(huì)錯(cuò)誤地認(rèn)為滿暴擊和不滿暴擊有本質(zhì)區(qū)別,從而放棄破敗,這其實(shí)是個(gè)錯(cuò)誤的觀念,滿暴擊只是穩(wěn)定單次最高傷害的數(shù)值,并沒有進(jìn)一步提高潛在的最高單次傷害。通過統(tǒng)計(jì)的5秒傷害結(jié)果證明了犧牲20%暴擊,換取破敗是很值得的出裝取舍。對于打普通戰(zhàn)士,破敗作用也同樣明顯;打脆皮對于滿裝備的情況下,基本上都是傷害溢出的問題,沒有什么差異。

后續(xù)出裝順序研究表明:不論走那個(gè)流派,第一個(gè)大件出破敗是最好的選擇,破敗的裝備特效很強(qiáng)勢;第二個(gè)大件推薦是海妖,第三個(gè)大件(不算鞋子)均推薦多米尼克領(lǐng)主的致意。后續(xù)出裝則是流派分流。要注意的是對于暴擊流來說,數(shù)據(jù)表明無盡一定要在加起來的暴擊率超過50%后才有正收益。

后記

測試裝備還真不能用公式來計(jì)算,因?yàn)長OL裝備里面存在著破敗王者之刃、綠叉、黑切這種疊加的裝備,如果通過公式來計(jì)算最終結(jié)果,是非常繁瑣困難的,經(jīng)常無法和打樁結(jié)果對應(yīng)上,不是傷害源沒考慮全,就是傷害公式?jīng)]算對。

我測試幾天后得出一個(gè)心得:測試出裝最重要的是先確定應(yīng)付的場景,是打肉還是打戰(zhàn)士之類的情況,然后尋找出相應(yīng)的最優(yōu)神裝,在最優(yōu)神裝出來后,進(jìn)一步測試出裝順序,以保證節(jié)奏過度。

如果有幫到你們,或者你們有自己的想法,也可以依葫蘆畫瓢,找到自己熱愛位置/英雄的最佳出裝。

祝 你 把 把 M V P



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