四千字淺談反制古董——技巧篇
大家好,首先我是哭弱哥他爹他爺他祖宗他二舅他七大姑八大姨笑強妹,沒有游戲理解完全不會打古董的前a輪
之前古董已經出來了有一段時間,作為你游單溜天花板之一(話說我覺得野人都比古董好追),怎么反制古董成了屠夫一大難言以喻之痛心。經過數月(從古神出來到現(xiàn)在)與高熟練度(A-C牌不等)古董單練,以及排位遇到的糕手咕咚,算是摸到了一點反制的皮毛。之前說要寫論文一直沒寫,以下僅列出微小的幾條反制建議····都能被防反制),較為隨意(想到啥寫啥),希望人家略有受益ONO 1.距離把控,距離的把握是抓碰董中尤為重要的一環(huán),甚至可以說是最重要的。這個大概是憑感覺打出來的,比較難用語言字來描述,但又很必要,就粗略地敘述一下子嘍 我個人判斷的方式就是看古董能否安全進入交互點(其實我是瞎勾巴判斷的但是我要教你們這群小b崽汁)兩個屠夫的移速都是固定的(或者你開了),到下一個交互點的距離也是一定的。如此,就有了一些反制方法首先是沒那么厲害的古董。在距離足夠進板時,會優(yōu)先選擇進交互,而非回頭給棍,那么便可以在即將進交互前以及進交互時放一個(限制交互的)技能,如記錄的下板搶窗,輪的夾子,雕老婆的交互/封板夾(老婆真棒斯哈斯哈)。大部分人向交互點走的視角都是朝向板/窗的,這個時間放技能強迫碰董給棍轉點,古董就需要轉視角,不一定能第時間給棍,這時候給刀就可能有刀,那假設距離不足進板/窗。則古董必須用一棍止戈成點刺擊退的方式來彌補這段距離。先是橫掃,掃的距離是遠不如點刺的,那么就可以通過前期追擊,古董喜歡給棍的時機大致判斷掃的時機(不通用,后面習慣學說會講)喜歡差不多到棍的范圍(還沒到)的時候給棍,就在到棍尖的時候(或者快到)往后走。當然,這點也是有很多要注意的。(一)不能給過多身位,讓古董安全進交互 (二)一定要預判碰回頭給棍,而非反應回頭,隨著古董往回走,預判了有機會躲,反應躲是基本不可能的。要么就是你還沒反應到回走,古董就已經把你止戈了,要么就是往后躲也被止戈…… (三) 把握抓后搖的時機,古董是可以做到一棍打完無后搖打第二棍的,也就是所謂的連棍,反應快的古董可以在空掃后接點刺,而且是無后搖的。棍的技能也有一定延遲判定所以大可在空根后,多等那么一小會,盡量用延遲刀打古董(后面會講,可能吧)用點刺的話是基本騙不出來的就算騙到了也會讓非常多的身距,一樣拿不到刀,可以嘗試性地在范圍內左右移動(不建議),建議強吃點刺,有耐受更好(最后面提一嘴),一般來說你背后是沒有墻的,所以倒也不用怕被戰(zhàn)。 總結:點刺不騙不帶掃式騙(不騙就是用七分之一的道具換5s以上的牽制),和古董距離拉近是無用的(尤其是飛輪),距離適中才是明智滴(打蠟象的感受可能深點) 累死我了,休息一下,沒想到講廢話給講這么久呃 好的,最最最基本的反制方法已經講完了,接下來學一些打有腦子古董的技巧。 (一)防拐角 先說結論,在進入拐角時,回走一步,再進行追擊。也可以滑動視角,提前獲得拐角后的視野,再進拐角。 一些極致穩(wěn)(sha)健(bi)的古董明明能進交互,還在拐角甩你一臉,那只恭喜你消耗掉了古董高多還七分之一的道具(bushi)防還是能防的,能不能防到就不屬于可控范圍,誰知道這個古會是聰明是笨蛋呢。打古董就不能因為騙不到而不去騙,騙了有機會拿刀,不騙就等著七狠用完吧(小古事大道理)。 總結:假裝過拐角把紅光照過去,實則回頭。如果假窗(如紅教堂小門一板雙窗點)或低墻提前看到古董在拐角陰你(也可以滑動自己的視角或長按插眼拉高視角),可以選擇騙拐角或提前出刀。不建議提前出刀因為可能棍比刀快,也可能古董趁空刀后搖轉點,更有甚者抓你后搖三連棍,十幾秒止戈移情。。。咚咚咚?。?! (二)不定期回頭以及預判出刀(延遲刀)結論:建議“不定期”回頭可以嘗試預判出刀但不建議,盡量用延遲刀預判出棍但同樣不建議。 首先是平地騙棍的頻率,牛仔有三步一放,古董有三步一退。正常來說,每走幾步(每個屠夫步數不同)就會到一次古董的橫掃范圍內,那么即可以做到不斷試探騙棍。在此基礎上,一些有腦子古董發(fā)現(xiàn)你一直騙棍,干脆正常溜了,你就不能一直三步一退了,騙不出棍還讓掉了非常多的身位,可以適當變換節(jié)奏,時進時退。還是被發(fā)現(xiàn)騙棍,當然可以試試直接出刀。騙多了古董覺得你身位接近后,下一步是回頭,而非出刀。身位到了能拿刀的時候,古董這時候再出棍,是有可能人棍皆失的(穩(wěn)到極致,棍棍必中的,你去沖個s吧)PC的古董還沒打過,有什么不同點不太了解,但好像聽說是要強億點,就不作過多介紹。未知全貌,不予評價。(死勾八黑心)可愛的古董會在距離不夠的時候在拐角陰你一棍,打那么一個反應不過來。 (三)放技能回頭。 結論:放技能的同時往回走以保證古董在你的技能范圍內,且你不在碰棍子的范圍內。 第一大點反制低端古量有提到用技能封交互后比古量快出刀,或古董吃技能拿刀。那小聰明腦袋古就要說了:“那我聽聲音躲技能(例如破輪放夾)或者假裝進板騙技能,然后回頭抓你技能后搖,給棍嘞?”由此,又出現(xiàn)一個新的技巧,放技能的同時后轍。設想,往求生前走的方向放一個雕像,理論來說要不就是一夾刀,起碼都有刀。你說得對,但是我古董回頭躲雕像再抓你放完雕像不能立出刀的后搖給你一根(破輪蠟像大致原理相同)對自己的刀比棍快有信心的可以直接出刀(一切責任歸你所有) 當然,還有一個小知識點,就是在右董受到傷害時(包括0. 5),會有一個受傷動作,在受害動作時不能使用棍子,也就是所謂的“受擊后搖”,我們就可以在來到古董或者炸到碰董時不騙棍立即出刀。 (四)計算都距離與棍cd。 結論:在古董用完棍后記住用的是什么,用的時間并計算下次cd大概多久好,計算古董打完這一根后能不能把你打到墻上(耐受點滿效果更好)。其實不用刻意去計,打多了就自然有一些感覺的,就好比火影的替身時間,大部分人也都是看感覺計的(首先我是火P)。要計的話可以用技能cd減去棍的cd。比如說閃現(xiàn)還有40s好,這時候古董用了一棍,那么棍的cd就會在40s-25s=15s(閃現(xiàn)cd為15s)的時候好。假設用的左掃(在你的視角里你被打到右邊),那在cd期內可以有意無意地往向右邊的墻體靠近,可以減小被止戈的概率,帶上三耐受概率更為微?。ㄟB棍不歸我管)。只有一點要注意的就是盡量在平直的墻體進行,像是紅教堂的墓地南瓜,雪工廠都容易被點刺點到小摸型上面(別問怎么知道的) (五)貼身繞背(適用于鹿頭,可能適用于跳跳蜥,美智汁等) 結論:在與古董距離極近(貼身)時,繞到古董的身后再給刀。要打的就是古董視角切不過來導致空棍,你在繞古董轉時古董的視角不能一直跟著你滴。當然和古董貼身的情況比較少,不過多講解 (六)蓄刀極限距離(適用于小白,黃衣等蓄力刀長的屠夫) 結論:通過蓄力力的極限距離與沖動帶來的移速加成,用刀氣末端拿刀。其實不帶沖動也可以,只不過不好騙琨,不好拿刀,有了沖動會打的更舒服。因為這個技巧不適用于所有屠夫,且基本沒有哪一個人對自己與古得極限刀氣把握的特別精準的,所以教大家一個比較通用的方法:“前后前”,即在蓄力的時間內往前走一步(騙古董出棍),往后走一步(防古董出棍),再前走一步(打到古董)。第一步出棍,可能會被第二步躲;第三步出棍,可能人棍皆失(第二步已經走出棍的范圍了)即使這樣看似萬無一失,也可能會被棍子打到,古董永遠有反制你反制的方法。贊美古神! (七)習慣學說(適用于單練,可以適用于排位)在面對每個不同的古董時,都會有各自的習慣。有些喜歡回頭給根,有些喜歡拐角陰人,有些喜歡不板區(qū)博弈,敢過板就直接給棍。打古董的時候要注意你與后基的每一次博奕(就比如玩記錄員時注意每次的下板習慣),喜歡什么時候交棍,喜歡根還是云門喜歡掃式還是點刺。根據習慣,來決定你應對不同古董的不同方式。當然,也有一些大部分古董都會有的習慣,比如回頭給棍,拐角陰人啊,就不過多贅述。自己應對碰也不能養(yǎng)成習慣,一直騙棍給身位或者一直不騙吃棍,出奇不意或許是奇招。 (八)天賦,角色克制 天賦方面,耐受是極度克制古董的一個天賦,單棍可能會因為距離不夠打不上墻,減速效果也被減了,不一定能拉開距離,則拿刀。連棍補距離的話,因為耐授提供的減擊退,會影響連棍的手感也不一定能連上,可能出現(xiàn)第一棍打中第二根空掉的情況(高熟練度不談)在面對ob時(ob活人,擊退拉距離),也能減少馬拉松被拉的距離,也可能因為地形空曠離墻較遠,讓古董商不能止戈(牽氣球時)個人愚見:耐受比困獸憤怒強多了。 再來到部分適用的天賦。首先,沖動,前文有提,不過多解釋,再就是比較少人知道的,雕刻帶圍獸和憤怒(優(yōu)先困獸)。在單練時,經常遇到一種情況:被止戈期間,你捏雕像壓迫古董不交互,古董一棍打暈你,然后下板/翻窗,這時候點一層困獸,快速滑動雕像,就可以打出交互夾的傷害。這個技巧對于近身交互來的拖動速度要求較高,不熟練的可以帶個插眼輔助。因為少了這點抗性,可能古董翻窗/下板的時候你還在暈,那你滑再快也是沒用的。點困獸因為性價比高,點數少而且碰短時間打兩根是能觸發(fā)困獸的高抗性的,還有一個減空刀后搖的天賦,沒怎么測過,可能可以防古董抓你出刀后搖,但我覺得應該不太行。 技能方面。閃現(xiàn),金身盡皆知,比較少知道的能還有狗和插眼。放狗一定要隔著無窗的墻或者遠中距離放(古董一云門一棍可以把你狗打沒的),咬住了基本都會有刀。只是會玩的古董拿狗有很多方法應對。另外,插眼可以通過透視或長按防方一下古董拐角,還有上面的雕刻技巧,有了插眼的減交互,近身拿不到刀,交互夾也很犀利古董不可能每次都云門,雕刻交互夾也不可能每次都中,但插眼會極大提高交互夾的成功率,避開了古董的近身優(yōu)勢。值得一提的是,帶金身是為防古董帶的,而插眼放狗閃現(xiàn)是帶了,可以用技巧順使防一下,不用為專門防古董而帶(老姿雕刻可以帶插眼) 角色方面,應該沒有人會不知道博士,安,夫人克制古董(克制不代表無法反制),拙見:雕刻是技克制古董的,只不過要掌握一些技巧(擋棍必修)。機制上來說,古董是需要回頭觀察距離來判斷給棍的,而雕刻的雕像與大部分屠夫不同,是要往前走判斷雕像的。其次,雕刻遠有雕像夾提供下限,近有擋棍提高博弈上限。如果感興趣的話,下期再出個雕刻專篇吧。 最后是面對極高熟練度的古董,一句話:無法反制(上限極高)面對一個橫掃可以當點刺用的,距離把握很死的,棍棍必中的pc古董,基本不可能反制 以上的所有技巧都是能被古董商防反制的,也沒有人會蠢到跟古董商單練好幾個月研究一個角色的反制方法。打古董是必須要很多實戰(zhàn)經驗積累的,絕非一日之功,希望這些微不足道的小技巧能夠幫助大家一點,私密馬賽!也歡迎各位屠夫玩家交流,或者有古董來單練 至此