游戲不好玩,可能是不會。這啟發(fā)我用游戲精神挑戰(zhàn)現(xiàn)實困難!
游戲好不好玩?首先看是不是自己喜歡的。
就比如我就不喜歡玩魂系游戲。
與其說不喜歡,不如說是不會。
因為不會,所以沒辦法獲得樂趣。
就好像雖然我很喜歡看別人打rts,但是自己玩的時候卻沒有什么體驗。
這是因為我不會,所以不喜歡去玩。
但是,這真的算是不喜歡嗎?那肯定不是的。
有的時候要分清楚自己是真的不喜歡這個東西,還是因為不會而不喜歡。
就好像吃不到葡萄說葡萄酸的補償心理。
魂系的游戲,據(jù)說只要上手就會越玩越爽。
這也是可能那些游戲高手,為什么喜歡挑戰(zhàn)高難度的原因。
因為自己越來越厲害了,所以就想要挑戰(zhàn)一下。
喜歡玩游戲的人,本質(zhì)上是喜歡挑戰(zhàn)的人。
因為挑戰(zhàn)可以獲得巨大的心理滿足。
而這個心理滿足,可以讓我們開心。
當(dāng)然,也有人借助這個心理滿足來逃避現(xiàn)實世界。
可是逃避也不是罪過,畢竟在一些人的世界里面是沒有外界幫助的,他們只有逃避了。
逃避雖然可恥,但是有用。
一旦我們明白游戲只是滿足我們心里的一種方式。
那么,我們可以把用在挑戰(zhàn)游戲上面的方法,用在其他方面。
最近,我在玩無主之地。
每次我得到了新的裝備,了解了新的玩法,我都會升起濃濃的愉悅感。
畢竟,我再一次強大了,再一次挑戰(zhàn)了自己。
如果我們生活和學(xué)習(xí)當(dāng)中也可以這樣,那我們還有什么困難的是跨不過去的呢?
作為玩家的克服困難的精神,為什么不能用到其他方面呢?
就好像孤勇者這首歌,不單單是可以用在電競選手身上一樣。
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