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《CRPG 通鑒》17. 《蘋果園之下》(Beneath Apple Manor)

2021-01-16 21:21 作者:柚Game  | 我要投稿

大家好,我們是 The CRPG Book 中文化項目組,部分成員曾服務于柚子木字幕組旗下游戲頻道“柚Game”。The CRPG Book 是 Felipe Pepe 聯(lián)合百余位志愿者耗時四年整理的類百科書籍,覆蓋了上世紀 70 年代至今的百余款游戲,是了解 CRPG 歷史文化的寶貴資料。我們作為千千萬萬試圖翻譯本書的項目組之一,站在巨人的肩膀之上繼續(xù)堅持這一宏偉的計劃:我們致力于完整翻譯本書,并加入大量科普類注釋,在降低閱讀門坎的同時提升其教育價值,向華人社群傳播稍微嚴肅一點的游戲文化。

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-------------------- 以下是正文 --------------------


《蘋果園之下》(Beneath Apple Manor)


Don Worth, 1978, Apple II (PC Booter, Atari 8-bit)*
*1982 年《蘋果園之下》再發(fā)售了一個特別版,圖像水平更高,而且可以多平臺運行,也可以保存游戲進度,以便分多次游玩。


作者:SC

翻譯:Thunderplus

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“我在《Rogue》發(fā)售的兩年之前公布了這個游戲。我沒有受《Rogue》的影響(直到 1983 年我才知道那部作品),而且據(jù)我所知遠在加州大學伯克利分校的《Rogue》團隊也不知道我這部游戲。我們可能是各管各的有了一樣的想法,但至少我可以說《Rogue》是‘類蘋果園之下’游戲。”

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—— Don Worth

《蘋果園之下》作者


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有些游戲是老游戲,還有些游戲得稱為上古級游戲?!短O果園之下》(Beneath Apple Manor,以下簡稱為“BAM”)就是這么一款上古級游戲。它發(fā)售于 1978 年,是第一款在家用電腦上運行的類 RPG 游戲,或者說是最早的那一批之一。是的,個人計算早在很久以前就有了。

它的卡帶版可以在僅僅 16K 大小的內存上運行,但如果是磁盤版(也就是我手上這種)就需要 32K 以上的內存。關卡是隨著一邊你探索地牢一邊由系統(tǒng)生成的。怪物只有五種:綠色的史萊姆、鬼魂、山精、紫色的蠕蟲還有紅色的龍。隨著你越深入地牢,它們也會變得越厲害。

每一種怪物都有它們各自難對付的點。史萊姆會腐蝕你的護甲,山精會再生,鬼魂會永久降低你的力量值,蠕蟲可以秒殺你。龍也可以,而且防御很高。

BAM 里支持自定義功能。你可以選擇每一層的地牢房間數(shù)(一般在 4 到 7 個,取決于你的計算機 RAM 大?。?,也可以選難度,還有黑白或者彩色模式。在彩色模式里每個個體都是以不同顏色顯示的方塊。

我更喜歡 ASCII 黑白模式,在這個模式中怪物和玩家都是以字母表示,而寶藏以“$”表示。

你的角色有四種屬性:力量(Strength)、敏捷(Dexterity)、體質(Body)、智力(Intelligence)。戰(zhàn)斗會消耗力量值,所以戰(zhàn)斗之后一定要休息一段時間來回復它。同樣地,行動消耗敏捷,施展魔法消耗智力。休息可以恢復,但只有治愈的魔法能恢復生命值。所以這個游戲里你不用想著趕路,也不用速戰(zhàn)速決。你需要的是謹慎。


我的角色(Y)找到了一個寶箱($),同時正在躲一只史萊姆(S)。而且我被詛咒了。
游戲命令幾乎用到了所有鍵盤按鍵,每一種行動都會消耗你的一項屬性數(shù)值。


擊殺怪物或者把寶藏帶回主樓梯口——每一層的起始點——都能獲得經驗(但是起始點不顯示在地圖上,所以最好還是把它的位置記下來)。

同樣在入口你可以用 10 點經驗兌換 1 點永久屬性值。金子可以用來購買武器和護甲的升級。最重要的是,你可以購買一個“腦部掃描(brain scan)”,也就是游戲里的存檔功能。

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彩色模式下的某個大型地牢區(qū)域。我們(藍色方塊)在門后聽到對面有一只地精潛伏著。

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如果你的角色死亡的話——肯定會的,這是早晚的事——角色會以上一次掃描時的狀態(tài)在樓梯口復活。當然所有你得到的金錢都會丟失,但你的小命保住了。所以當你重新攢夠了錢,就趕緊去掃描吧。只不過每復活一次,你所有的屬性都會下降 10%。噢!復活太多次的話你的角色會變得非常非常弱。

所以你要在地牢里小心謹慎地前進,在門前聆聽對面的動靜,調查墻壁看看有沒有隱藏門,把堵住的那些門砸開。打不過的時候你得跑路,但同時祈禱自己不會又直接跑進怪堆里。

所有這一切都有一個目標,就是找到傳說中的“金蘋果”。據(jù)傳,龍把一堆財寶藏在了地底洞窟,而這個寶貝就在其中。游戲里當然確實是有蘋果的,看,這不就拿到了!真有這么簡單?你知道那句話,真蘋果只有一個(不過這次不是戒指)[1]。

游戲里每一個寶窟里都設置了一枚蘋果;拿到一枚假的你就重新讀盤了。但你怎么知道哪個是真蘋果,哪個是假蘋果呢?啊哈,只有你拿了才知道。所以玩這個游戲即使不進行高強度的戰(zhàn)斗,你也可以緊張到手心冒汗。

BAM 必須一次性通關,掃描角色只能保存當前游戲的進度。退出再重進就得從新游戲開始。不過這也意味著它的流程不算長。如果每層是五個房間的話,你基本可以在四小時左右把它打通。


BAM 允許玩家自定義關卡的大小、顯示模式和 10 種難度設定。
《蘋果園之下:特別版》中新增的所謂“高分辨率圖像”,但你還是可以在 ACSII 模式下游玩。


于是 BAM 成為了《Rogue》及其諸多變種的原型。遺憾的是,它在這一游戲分支的歷史中常常被忽略,盡管比 1980 年《Rogue》的發(fā)售時間還要早兩年[2]。

在那個年代,《蘋果園之下》可以說是一個非常有意思的新產物,盡管有時候讓人抓狂。游戲很簡單,但需要你的思考和策略。它展現(xiàn)了在不寬裕的內存條件下,緊湊精良的代碼能達到怎樣優(yōu)秀的效果。


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[1] 譯者注:這里原文是:“there can be only one”,而“There can be only one Lord of the Rings, only one who can bend them to his will. And he does not share power!” 是《指環(huán)王》中的一句話。

[2] 一些游戲歷史研究者認為 BAM 是第一款商業(yè)電腦游戲。它在相關商店里有售,用塑封袋包裝。


-------------------- 以上是正文 --------------------

本文由《CRPG 通鑒》項目組和 rct 聯(lián)合呈現(xiàn)


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