索尼 CEO 稱云游戲仍面臨諸多難題,未來或?yàn)榇瞬渴?AI
IT之家(遠(yuǎn)洋)
IT之家 6 月 4 日消息,索尼集團(tuán)首席執(zhí)行官吉田憲一郎(Kenichiro Yoshida)在接受英國《金融時(shí)報(bào)》采訪時(shí)表示,公司仍在關(guān)注云游戲的發(fā)展,未來可能會(huì)利用人工智能來提升云游戲的體驗(yàn)。

盡管競爭對手微軟公司在這一領(lǐng)域投入了大量資金,但吉田憲一郎認(rèn)為,云游戲目前還面臨著諸如網(wǎng)絡(luò)延遲、服務(wù)器成本等難題。他稱,目前大多數(shù)用戶還是使用游戲機(jī)或者游戲電腦來玩游戲,而不是通過流媒體來進(jìn)行云游戲。
IT之家注意到,諸如 OnLive 和谷歌的 Stadia 等云游戲服務(wù)都沒有成功,但微軟的 Game Pass 訂閱服務(wù)卻在增長。吉田憲一郎透露,索尼可能會(huì)在未來將其人工智能代理 Sophy 用于云游戲,并且已經(jīng)利用游戲低峰時(shí)段來訓(xùn)練 Sophy 如何在賽車游戲《Gran Turismo》中擊敗人類玩家。對于微軟計(jì)劃以 690 億美元收購游戲發(fā)行商動(dòng)視暴雪的影響,他拒絕置評,稱這一交易還需要監(jiān)管部門的批準(zhǔn)。
索尼正準(zhǔn)備在未來幾個(gè)月內(nèi)推進(jìn)云游戲的發(fā)展,以便將其業(yè)務(wù)范圍從主機(jī)擴(kuò)展到移動(dòng)游戲領(lǐng)域。去年,索尼收購了獨(dú)立游戲工作室 Bungie,這可能會(huì)加速索尼在 PlayStation 主機(jī)及其他平臺(tái)上提供更多服務(wù)型游戲(Live-Service Game)的努力。