沙丘:帝國(guó)-起義設(shè)計(jì)日記2:沙蟲、沖突和屏蔽場(chǎng)城墻
2023年8月25日
笑屠渣翻
我敢打賭,讀到這篇文章的大多數(shù)人都知道,沙丘的宇宙是豐富多樣的。然而,如果你讓對(duì)游戲系列有了解的人說出一些有代表性的物體,你們中的大多數(shù)人可能會(huì)想出“呃……巨大的沙蟲?”
從《沙丘:帝國(guó)》一開始,你就一直要求有更強(qiáng)大、更響亮的沙蟲存在……這就是我們?cè)诮裉斓脑O(shè)計(jì)文章中討論的!
當(dāng)我在2022年秋天著手于沙丘:帝國(guó)起義工作時(shí),我給斯科特·馬丁(可怕狼的總裁和產(chǎn)品線的執(zhí)行負(fù)責(zé)人)寫了一封狀態(tài)更新電子郵件,詳細(xì)說明了我對(duì)一個(gè)新的間諜機(jī)制有多興奮。
他的回答很簡(jiǎn)單:“孩子,我只有一個(gè)要求要給你:沙蟲?!?/span>
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信息很清楚,我和他一起工作了15年,從字里行間看出:間諜很好,他什么也沒說,因?yàn)樗嘈盼业脑O(shè)計(jì)技巧。但他不想讓我忽視沙蟲統(tǒng)治沙丘系列的事實(shí)。我們當(dāng)然在《沙丘:帝國(guó)》中加入了沙蟲的概念,但現(xiàn)在當(dāng)我們?cè)谥谱饕粋€(gè)新產(chǎn)品來慶祝沙丘第二部分時(shí),我們知道沙蟲將在第二部電影中扮演更關(guān)鍵的角色。所以,我們同樣希望他們?cè)谶@次擴(kuò)展中發(fā)揮更大的作用。
我第一次認(rèn)真嘗試將沙蟲加入起義,實(shí)際上與間諜有關(guān)。我嘗試了一些間諜是硬紙板令牌的想法,當(dāng)你放置它們的時(shí)候,你可以秘密地決定放置什么樣的間諜。(注:這個(gè)想法沒有流傳下來。我們將在以后的設(shè)計(jì)日記中更多地討論間諜的實(shí)際作用。)其中一種間諜類型是破壞者,如果一條沙蟲出現(xiàn),你的收割設(shè)備被破壞,你的香料收割行動(dòng)可能會(huì)被敵人的破壞者破壞。但這個(gè)想法并沒有持續(xù)太久;最終,它感覺自己和間諜的聯(lián)系太緊密了,并不覺得它給了沙蟲我們想要的突出位置。
我的下一次嘗試是我非正式地稱之為“戰(zhàn)斗沙蟲”,最終結(jié)果有點(diǎn)接近最終產(chǎn)品。我在哈加盆地增加了一個(gè)選擇,可以召喚一種沙蟲,而不是收獲兩種香料,但前提是你在弗雷曼有3點(diǎn)影響。同樣,我提供了一個(gè)選擇,如果你愿意拒絕在那里的3香料產(chǎn)出,你可以在大平原召喚兩個(gè)沙蟲。除此之外,作為一個(gè)起點(diǎn),沙蟲的規(guī)則是盡可能簡(jiǎn)單:它們是特殊的單位,你可以推入沖突,但它們的戰(zhàn)斗力是5!回顧我的筆記,我本打算把它們?cè)O(shè)置為4,但我最后決定把它們?cè)O(shè)置為5,以確保我們經(jīng)歷了它們。我的意思是,游戲測(cè)試者怎么能拒絕這個(gè)要求呢?他們當(dāng)然沒有。
后來我發(fā)現(xiàn),我的決定有些自?shī)首詷?/span>,誤導(dǎo)測(cè)試人員換了一種方式爭(zhēng)奪弗雷曼影響力(尤其是當(dāng)一個(gè)玩家像2水召喚兩個(gè)戰(zhàn)斗沙蟲),沒有投入影響力爭(zhēng)奪弗雷曼的玩家體驗(yàn)很差。從好的方面來看,去沙漠召喚沙蟲進(jìn)入戰(zhàn)斗的游戲模式對(duì)其他玩家來說是令人滿意的。但不出所料,蟲子的戰(zhàn)斗力不得不以某種方式重新調(diào)整。
在接下來的幾周里,我嘗試了對(duì)戰(zhàn)斗沙蟲公式進(jìn)行的各種調(diào)整。在這一系列的實(shí)驗(yàn)中,只有一個(gè)玩家能夠獲得召喚沙蟲的能力。雖然這與沙丘的經(jīng)典故事感覺是真實(shí)的,但它最終被拒絕了,因?yàn)樗^于重視比賽的結(jié)果。與此同時(shí),這種方法也得到了一個(gè)教訓(xùn)——主題代入很重要,我們不希望沙蟲召喚如此常見,以至于在一個(gè)典型的游戲中每個(gè)人都有沙蟲。作為一個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì),我們稱這種結(jié)果(機(jī)制上強(qiáng)大但主題上不受歡迎)為“蟲病”。我也在努力解決關(guān)于捆綁沙蟲與3點(diǎn)弗雷曼影響結(jié)合沙蟲策略與弗雷曼聯(lián)盟的問題。如果你想要其中一個(gè),你基本上就會(huì)被推向另一個(gè)。在你如此努力地想要獲得沙蟲入侵之后,在爭(zhēng)奪弗雷曼同盟的失敗端感覺很糟糕。這種政治承諾也迫使你很早就投入戰(zhàn)略,這最終讓它感覺有點(diǎn)太“鎖定”,感覺很難執(zhí)行戰(zhàn)略支點(diǎn),無論是進(jìn)入還是退出戰(zhàn)略。
在我們登陸的地方,通過引入沙地鉤標(biāo)記,你可以通過訪問泰布穴地獲得收益。這意味著你只需要獲得兩個(gè)弗雷曼的影響力(除非你打出了秘密資產(chǎn),一張?jiān)诘谝黄鹆x設(shè)計(jì)文章中曝光的可以避開這條規(guī)則的卡),所以你不一定覺得有必要加入弗雷曼同盟的爭(zhēng)奪。它還減緩了多個(gè)玩家獲得沙蟲訪問權(quán)限的速度,因?yàn)槟愕?/span>特使會(huì)阻止你的對(duì)手的特使訪問泰布穴地,即使他們已經(jīng)解鎖了訪問權(quán)限。
當(dāng)然,另一個(gè)大問題是我提到的戰(zhàn)斗主導(dǎo)地位。即使4點(diǎn)戰(zhàn)斗力,沙蟲也不是一種能簡(jiǎn)單處理的力量。當(dāng)然最早,最簡(jiǎn)單的規(guī)則,把它們像任何其他單位一樣,你可以將它們加入軍營(yíng)!沒過多久,他們就失去了加入軍營(yíng)的能力,不僅因?yàn)榕c一個(gè)有那么多軍隊(duì)儲(chǔ)備的對(duì)手作戰(zhàn)是多么的困難,而且還因?yàn)?/span>軍營(yíng)里的沙蟲的能力顯然不是很有主題性。沙蟲是大自然的一種力量。說句公道話,我軍營(yíng)里的沙蟲的設(shè)計(jì)并沒持續(xù)多久(我那時(shí)只是為了讓規(guī)則盡可能簡(jiǎn)單)。

最終,沙蟲的強(qiáng)度下降到了3點(diǎn)戰(zhàn)斗力,就像伊克斯的崛起的無畏艦一樣強(qiáng)大。如果他們就是這這樣的話,他們就會(huì)太弱了。但應(yīng)該注意的是,一些卡片可以增強(qiáng)沙蟲的策略。當(dāng)我為他們進(jìn)行頭腦風(fēng)暴時(shí),一個(gè)重要的設(shè)計(jì)突破出現(xiàn)了,我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)非常令人興奮的突破:如果,當(dāng)你在沖突中至少有一個(gè)沙蟲時(shí),你從沖突中得到的獎(jiǎng)勵(lì)翻倍?!
哦,對(duì)了,現(xiàn)在我們?cè)谡f話了!這為游戲引入了一個(gè)新的和令人興奮的方面,同時(shí)允許互動(dòng)和對(duì)抗。在3點(diǎn)戰(zhàn)斗力且不能加入軍營(yíng)的情況下,沙蟲絕不會(huì)單獨(dú)幫贏得任何特定戰(zhàn)斗的勝利:在大多數(shù)情況下,擁有限制性軍事設(shè)備的對(duì)手肯定可以超過沙蟲玩家。但是,一個(gè)很好的沙蟲策略可能涉及到將從其他工位獲的的部隊(duì)投入戰(zhàn)場(chǎng),當(dāng)玩家調(diào)動(dòng)各種力量來贏得沖突并將其收益翻倍時(shí)游戲?qū)⒆兊煤苡腥?/span>。這比相對(duì)容易想到的高額戰(zhàn)斗力要好得多。
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一旦我們完善了沙蟲的規(guī)則(3戰(zhàn)斗力,它們直接進(jìn)入戰(zhàn)斗,從不加入軍營(yíng),獲得雙倍的沖突獎(jiǎng)勵(lì)),我們就進(jìn)一步開發(fā)了游戲版圖,放棄了大平原,轉(zhuǎn)而選擇了一個(gè)名為“沙漠深處”的新工位?,F(xiàn)在它需要3水來收獲4種香料或召喚2個(gè)沙蟲。新的版圖提供了更多的機(jī)會(huì)來收集水,所以我們有信心,一個(gè)3個(gè)水的工位可以適當(dāng)?shù)亍拔铡彼墓?yīng),并為起義的工放版圖創(chuàng)造一種新的感覺。
特別的,我們也改變了研究站,與基礎(chǔ)游戲的研究站相比,它更傾向于參與戰(zhàn)斗。
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沖突不斷升級(jí)
由于沙蟲有能力使沖突獎(jiǎng)勵(lì)加倍,我認(rèn)為值得注意的是,起義的沖突卡的一些變化:
1.?第二名和第三名的獎(jiǎng)勵(lì)通常比那些在基礎(chǔ)《沙丘:帝國(guó)》沖突的獎(jiǎng)勵(lì)要多,這代表了我們將在沙丘第2部分中看到的不斷加劇的沖突。
2.?第一名的獎(jiǎng)勵(lì)通常更差。(但事實(shí)并非如此,當(dāng)你考慮到戰(zhàn)斗圖標(biāo)時(shí)……更多關(guān)于下面的圖標(biāo)。)
3.?一些沖突右下角的新圖標(biāo)代表了被護(hù)屏蔽場(chǎng)城墻保護(hù)的位置。
讓我們一起討論一下這個(gè)。第一點(diǎn)是不言自明的,其結(jié)果并不難預(yù)測(cè),更好的第二名和第三名的獎(jiǎng)勵(lì)意味著玩家將更有動(dòng)力進(jìn)入戰(zhàn)斗。第二或第三名的一個(gè)常見的“獎(jiǎng)勵(lì)”是獲得一個(gè)部隊(duì)。所以,如果你能找到一種方法,只投入一個(gè)部隊(duì)來獲得這些獎(jiǎng)勵(lì),這顯然是值得的,因?yàn)槟銓?shí)際上不會(huì)失去那支部隊(duì)。

第二點(diǎn)很容易通過看一些卡片來看出,上圖是起義擴(kuò)的沖突牌陰影沖突。陰影沖突的第一名獎(jiǎng)勵(lì)看起來不比第二名獎(jiǎng)勵(lì)好多少,在許多情況下,如果是對(duì)你不重要的影響,可以說更糟。不同點(diǎn)是在卡牌右上角的“戰(zhàn)斗圖標(biāo)”。你看,當(dāng)你贏得了一場(chǎng)沖突,你可以拿起沖突卡并把它放在你面前。如果你匹配了兩個(gè)相同的戰(zhàn)斗圖標(biāo),你就會(huì)將兩張沖突牌正面朝下翻轉(zhuǎn),并立即獲得一個(gè)勝利點(diǎn)。因此,每一個(gè)第一名的獎(jiǎng)勵(lì)也都可能會(huì)有一分。
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為了給這個(gè)戰(zhàn)斗圖標(biāo)系統(tǒng)增加更多的吸引力,每個(gè)玩家在游戲開始時(shí)都會(huì)收到一張目標(biāo)卡。這些牌只是從游戲開始就給每個(gè)玩家一個(gè)戰(zhàn)斗圖標(biāo),從而就是勝利點(diǎn)的一小部分。最后,這導(dǎo)致不同的玩家在整個(gè)游戲過程中對(duì)沖突進(jìn)行不同的評(píng)估,這在試圖預(yù)測(cè)你的對(duì)手時(shí),會(huì)增加極大的吸引力。有三個(gè)不同的戰(zhàn)斗圖標(biāo),游戲帶有一套5張戰(zhàn)斗卡來處理各種玩家計(jì)數(shù)。還要注意的是,目標(biāo)卡的分配也可以作為一個(gè)隨機(jī)器,給一個(gè)玩家第一個(gè)玩家標(biāo)記。(注意“沙漠鼠標(biāo)”目標(biāo)上的第一個(gè)玩家圖標(biāo)。

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還有一個(gè)循環(huán)的陰謀卡,允許玩家秘密擁有一個(gè)特定的圖標(biāo)或基本上已經(jīng)從一對(duì)戰(zhàn)斗圖標(biāo)贏得了勝利點(diǎn)即使看起來他們只有一個(gè),但他們直到終局才能獲得這一份。
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屏蔽場(chǎng)城墻
最后,讓我們來談?wù)?/span>屏蔽場(chǎng)城墻。一些沖突代表了通過屏蔽場(chǎng)城墻保護(hù)風(fēng)暴和沙蟲的地點(diǎn)的戰(zhàn)斗。對(duì)于這些沖突,不允許召喚沙蟲進(jìn)入沖突……除非護(hù)屏蔽場(chǎng)城墻已經(jīng)被玩家引爆。這里是兩張沖突卡,代表在帝國(guó)盆地地點(diǎn)的戰(zhàn)斗。

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那么,如果沙蟲玩家中最好的房地產(chǎn)是你強(qiáng)大的沙蟲支持的軍隊(duì)的禁區(qū),那么沙蟲玩家該怎么做呢??jī)蓚€(gè)詞:巨大。爆炸。在泰布穴地上有一個(gè)特殊的圖標(biāo),印在一些陰謀卡上,玩家可以選擇從游戲牌上刪除屏蔽場(chǎng)城墻代幣。在那之后,阿拉基斯就徹底爆發(fā)了,因?yàn)樯诚x現(xiàn)在被允許進(jìn)入這些關(guān)鍵的沖突。

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注:我敢打賭有些讀者會(huì)想知道:如果你在軍隊(duì)中的沙蟲贏得了帝國(guó)盆地之戰(zhàn),你到底能不能拿到翻倍的控制標(biāo)記呢?
答案基是,你要盡其所能地翻倍。雖然你不能獲得加倍的“戰(zhàn)斗圖標(biāo)”,你也不能加倍的“控制”的帝國(guó)盆地。但是你將獲得2個(gè)勝利點(diǎn),再加上將4個(gè)香料轉(zhuǎn)換為勝利點(diǎn)的能力,再加上將另外4個(gè)香料轉(zhuǎn)換為勝利點(diǎn)的能力。如果你面前已經(jīng)有8種香料和一個(gè)小鳥的戰(zhàn)斗圖標(biāo),那么這場(chǎng)戰(zhàn)斗將值一個(gè)令人難以置信的5分!
戰(zhàn)爭(zhēng)的風(fēng)險(xiǎn)從來沒有比《沙丘:帝國(guó)-起義》的后期更高!期待下次見面,沙蟲萬歲!
-保羅·丹尼
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