【動畫醬Live第4期】《進擊的巨人》原畫師朱曉,13年日本動13年日本動漫從業(yè)經(jīng)驗分享

從新人到原畫師到在日本創(chuàng)立動畫公司,擁有不輸日本人的實力是至少的。中國動畫人朱曉分享他十三年在日從業(yè)經(jīng)驗:新人在日本業(yè)界如何成長?職業(yè)原畫師是怎樣練成的?以及一些關(guān)于日本留學(xué)的建議。
11月10日,糖果盒動畫(studio CANDYBOX)創(chuàng)始人兼CEO朱曉做客動畫醬Live,本文為朱曉分享的干貨精選。
朱曉,2004年到日本東京求學(xué),學(xué)業(yè)完成后進入日本頂尖動畫公司小丑社(Studio Pierrot)工作,曾參與包括《火影忍者》《進擊的巨人》等在內(nèi)的動畫原畫和前期設(shè)定等工作。12年在日本創(chuàng)立糖果盒動畫工作室。五年來,糖果盒動畫前后承擔(dān)了百余部日本電視動畫以及包括《小魔女學(xué)院》、《你的名字》在內(nèi)20余部動畫電影的制作協(xié)力。

新人在日本業(yè)界如何成長?
首先我們可以將新人大致分為技術(shù)和非技術(shù)這兩類。技術(shù)類指作畫、美術(shù)背景、攝影這樣的工作;非技術(shù)類的指制作進行、商務(wù)或者是行政人員。一般日本的動畫公司是不太看重學(xué)歷的,在接收新人的時候?qū)τ诩夹g(shù)人員的考慮比較純粹,看他本身的實力。同時可能對年齡有一定的限制,因為日本大部分公司會希望新人在二十五歲以下,這樣比較好培養(yǎng)。
在非技術(shù)人員這方面,比如說像制作進行、商務(wù)人員,這一類的非技術(shù)人員他們在動畫公司中更多的是承擔(dān)服務(wù)和串聯(lián)各個行業(yè)各個領(lǐng)域的工作。所以相對來講,對日語的要求、生活常識、人際關(guān)系處理等等會比較看重。
日語好不好,有沒有在日本打過工或者從事過這類行業(yè),這些就將作為判斷外國人能否更好的處理日本的人際關(guān)系和處理日本的一些事情的重要依據(jù)。同時制作進行這個職務(wù)需要開車來回收他的工作,所以需要日本的駕照,這個也是非常重要的。
日本培養(yǎng)人才相對來說是比較漫長的,這也受他們的匠人精神影響。
假設(shè)一個新人動畫師二十歲進入公司,他一般會從事兩到三年的動畫。二十四、五歲左右的時候會成為原畫。三十歲左右時大概會成為這一集的導(dǎo)演或者作畫監(jiān)督,也就是普通十二集的番劇其中一集的導(dǎo)演或者作畫監(jiān)督。四十歲左右或以上,可能會成為整部片子的監(jiān)督(導(dǎo)演)。
作畫人員一般是按照這個速度成長。其他的比如攝影、美術(shù)、包括制作進行,雖然從事的工作不一樣,但是成長的速度其實差不太多。整體來說,日本的新人一進入業(yè)界會從最底層一點兒點兒來做,然后慢慢升值的這樣一個速度。
當(dāng)然,如果是天才的成長,速度則會非??臁1热缯f米山舞,二十歲進入業(yè)界,二十四歲他就做到了作畫監(jiān)督。現(xiàn)在,剛剛?cè)畾q左右就做到了整個片子總作畫監(jiān)督和人物設(shè)定。在業(yè)界中,天才的成長會比上述的速度要縮短一些。
日本最近這幾年整個行業(yè)每個領(lǐng)域都比較缺乏人才。尤其是作畫(動畫師)和制作進行這兩個區(qū)域。
動畫師的培訓(xùn)周期非常長,對人的才能和努力的要求非常高。以及大家可能也知道日本動畫行業(yè)的收入并不是非常的高,特別是新人。一般來講在有實力的前提下,在業(yè)界三五年以上的從業(yè)人員的收入還是可以的。但是對于新人,可能剛開始這幾年會比較苦,所以很多人堅持不下來。
制作進行也就是相當(dāng)于國內(nèi)的執(zhí)行制片。他們需要協(xié)調(diào)整個動畫所有的分工中的每一個環(huán)節(jié)。不僅需要日語,還要非常能夠察言觀色的去處理一個團隊中復(fù)雜的人際關(guān)系,去管理一群藝術(shù)家的檔期。是一個非常復(fù)雜的工作。
由于缺乏人才,這幾年整個行業(yè)在培訓(xùn)上的速度其實會比上述的時間要快一些。小公司或新公司比較急需要人才,會相對快速的去培訓(xùn)和啟用新人。一些老牌的動畫公司或是非常看重作品質(zhì)量的公司,他會穩(wěn)扎穩(wěn)打的培養(yǎng)人才。
不是畫的好,就能做原畫
原畫師在動畫流程中是怎么工作的
動畫中原畫師主要工作是根據(jù)導(dǎo)演繪制的分鏡來畫設(shè)計稿(Layout),需要從一張白紙上構(gòu)思整個鏡頭內(nèi)所有的事情。包含所有的登場人物、畫面構(gòu)成(構(gòu)圖)、還有美術(shù)背景。同時還要做律表(攝影表)。
流程上,原畫師會先拿到分鏡,可以先去挑選自己想做的段落,導(dǎo)演會通過作畫會議說明每個鏡頭如何安排,原畫師便開始畫。一般TV的番劇,一名原畫師可能會接二十卡左右,一個設(shè)計稿的制作周期一般是兩周左右。
設(shè)計稿經(jīng)過演出和作畫監(jiān)督修正之后,會再回到你手中進行第二原畫(二原),叫原畫也可以,在這一步把之前畫的草稿進行清線。不同的是,和純粹的清線相比原畫師要考慮的東西更多,要把很多草稿上不合理的東西做些整體的調(diào)整。
原畫工作內(nèi)容大概如此,他要進行一原和二原兩份工作。一原在導(dǎo)演的指示下,從一張純粹的白紙上進行創(chuàng)作。二原更多的是在導(dǎo)演和作監(jiān)的修正下進行清線或者說是重新的一次整理將之變成正式的稿件。
在實際的商業(yè)動畫創(chuàng)作中,作畫監(jiān)督做的工作就是把所有不同風(fēng)格的原畫進行整合,特別是以臉為主的整合。
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原畫師需要掌握的能力
學(xué)會安排整個鏡頭內(nèi)所有的東西
繪畫的技巧是非常重要的,這是大家學(xué)習(xí)的一個重點。在國內(nèi),除了繪畫的技巧,往往會忽略一個很重要的問題是安排鏡頭、鏡頭語言、透視、甚至美術(shù)背景。很多國內(nèi)的同行畫人畫的非常好,但是把人物放到整個場景中透視會有問題,演技安排也會有問題等等。
而且除了人以外,原畫有時候也會畫到大量的特效,或自然場景,涉及非常多的物理規(guī)律。所以很多時候一個優(yōu)秀的動畫師、原畫師也需要去研究各種各樣自然現(xiàn)象的物理規(guī)律來進行創(chuàng)作。
具備應(yīng)對不同作品的畫風(fēng)需求的能力
日本也有可能只能畫一種風(fēng)格的原畫師,但這樣對于你參加的作品會大大受到限制,并且對于個人的成熟也會有很多的限制。一個合格的原畫師應(yīng)該能畫不同的風(fēng)格。當(dāng)然,在各種風(fēng)格里可以有你非常擅長的和相對不太擅長的。但是并不能說我只能畫這種風(fēng)格,這樣的話從創(chuàng)作上講你的道路會非常狹窄。
平時臨摹各個重要的作品是一個非常好的辦法。漫畫改動畫仍然是日本動畫創(chuàng)作主流的道路。日本公司在采用人的時候也會考慮這個問題,更多時候他看的不是你能畫出什么畫,而是你能模仿出各種各樣不同的畫風(fēng)和作品,包括你目前的這家公司它曾經(jīng)的作品。
快速捕捉動作的關(guān)鍵點
在學(xué)習(xí)美術(shù)的時候速寫是十分重要的一項。其實就是訓(xùn)練快速掌握一個動作最關(guān)鍵的點。真正畫的好的人,他可能畫的非常簡筆,但是每一個重要的點都表現(xiàn)得非常好。反之很多人畫的非常細(xì)膩,但是組成一個連貫的序列時令人看不太清楚這個動作是在做什么。這就是因為你并沒有掌握這一套動作最核心的點。
對此大家平時需要刻意訓(xùn)練的,比如說,動態(tài)速寫。你可能只有幾秒的時間去觀察,所以你不可能去記住這個人所有的動作,一定會記住他最有代表性或者說是一做這個動作馬上就能聯(lián)想到他的一系列動作的這樣一個動作,所以快速的去觀察,快速的抓住重點是非常重要的一個才能。
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戒驕戒躁,穩(wěn)扎穩(wěn)打的去學(xué)
量變才能質(zhì)變
整個作畫的訓(xùn)練其實是一個非??菰锏?,需要付出長時間努力的這么一件事情。有的時候是先要有一個量變才能達(dá)到質(zhì)變。
平時原畫的訓(xùn)練,還是推薦進行大量的涂鴉練習(xí)。不要只擅長畫一類東西,應(yīng)是不同角度的、不同內(nèi)容的。不管男女老幼,汽車飛機機器人、山水風(fēng)景,所能看到的所有東西在動畫中它都是一個重新的創(chuàng)作,一個完全架空的時空。這都需要原畫師一筆一筆畫出來,所以你能看到的每一樣?xùn)|西都可以去畫去臨摹。
推薦學(xué)習(xí)的資料的話,比如日本動畫師的涂鴉。在日本,可以在comiket上看到非常豐富的這類資料。他們大量的涂鴉就是他們平時練習(xí)的內(nèi)容,是一個非常好的參考。
在臨摹大觸的原畫集時,在不斷臨摹的過程中應(yīng)該會或多或少地感受到他的一些特點。先進行大量的默寫,逐漸就會發(fā)現(xiàn)這個原畫擅長什么,他在畫某個東西的時候通常會怎么處理。同時總結(jié)的能力非常重要。時間長了之后你自然會摸索出一些東西來。
基礎(chǔ)訓(xùn)練決定精彩動作
很多時候很多人比較喜歡去畫一些動作戲。動作戲確實畫起來很帥,放出來也很帥,但是有的時候他其實忽略了一些基礎(chǔ)的訓(xùn)練。反過來當(dāng)你去把一些基礎(chǔ)東西做好了,自然而然你就會畫動作戲了。
比如在一些教動畫的書里球體落地反彈的畫法教學(xué),很多人可能會覺得這個東西好簡單,實際做動畫時又不需要畫這么個場景,于是大家都會去畫很帥的動作和很漂亮的臉,于是很多時候我們?nèi)菀缀雎粤诉@一部分基礎(chǔ)的訓(xùn)練。
但是當(dāng)你真正畫到動作戲的時候,你會發(fā)現(xiàn)其實所有動作戲的原理,就是非?;A(chǔ)、簡單的那些原理,只是這些原理的活用。所以一定要打好一個堅實的基礎(chǔ),才能畫出非常精彩的動作戲。
還有一個原因也是一個客觀存在的,畫動作是需要天賦的。有很多日本的大大其實非常厲害,但是他們并不擅長畫動作戲。他們有的可能擅長畫表情或者畫復(fù)雜的演技。
所以我覺得大家在學(xué)習(xí)方向上其實可以不拘泥于畫動作。有些時候,每個人有自己的特長和短板,大家可以在畫的過程中慢慢去總結(jié)。
勇敢面對新的挑戰(zhàn)
新人在接工作的時候,剛開始不可能接到非常難的東西,他只會從些簡單東西開始畫。隨著時間長了慢慢去接觸些更難的東西。在接觸這些更難的東西的過程中,很多是你沒有畫過,甚至是之前練習(xí)的時候也沒有畫過的東西。
所以你要去解決,去畫你創(chuàng)作出來的這個世界里邊的所有的東西。動畫師在一個純粹的架空的世界下去創(chuàng)作,你就是再拼命的訓(xùn)練也不能把所有東西都練到,所以在創(chuàng)作的過程中,或者是在工作的過程中一定會遇到很多你平時根本沒有想到的一些東西。
而實際工作的時候,因為日本的整個工期非常趕(每周播一集并且有大量的動畫,每年幾百部番劇,包括動畫電影),當(dāng)你接到這樣的工作時是沒有這么多時間去思考的。那么這些東西也不用急,慢慢的通過工作不斷的去提高,這次沒畫好下一次再接同類型的工作時讓自己再有一個提高。
并且大家一定要切記,千萬不要輕易放棄一個你暫時畫不好的東西,這個是大忌。相反的,正是畫不好才要做更多的訓(xùn)練,因為只有更多的訓(xùn)練才能解決問題。
去日留學(xué)事不宜遲,高中本科各有利弊
日本大大小小的動畫公司全部都算上的話大概有六百多家。這其中有像小丑社、骨頭社、Production I.G這樣非常一流的公司,也有幾個人的工作室。
在日本很難去把一個公司界定為一流還是二流。因為會有非常多的小工作室,雖然可能只有三五個人,但是在美術(shù)、上色、或攝影等某個領(lǐng)域非常強,其他公司就會來找他們合作。雖然他們規(guī)模不大,但他們卻在自己這個領(lǐng)域掌握著非常一流的技術(shù)。這樣整個行業(yè)形成一種互動,來共同完成一個作品。日本動畫公司中有非常多小工作室大概也是這樣的情況。不光是動畫公司,日本的整個社會也是這樣的構(gòu)成。
日本現(xiàn)在對于外國留學(xué)生,特別是中國的留學(xué)生整體還是比較歡迎的。但這里有一個前提是日本的競爭壓力其實非常大,所以你的實力至少不應(yīng)輸給日本人。這是很客觀的東西擺在日本公司面前,如果你不能超過日本人的話,他為什么要雇傭一個外國人?所以說需要大家有超強的實力,在海外需要自己去更加努力地生活、學(xué)習(xí)。?
國內(nèi)的話,最近這幾年整個二次元動漫市場確實比較火爆,但是在整個制作層面國內(nèi)和日本有比較大的差距。日本整個產(chǎn)業(yè)確實非常成熟,不是我們那么輕易能趕上的。
在有條件的情況下,還是建議大家來到這樣一個動畫更加先進更加發(fā)達(dá)的國家,來看看日本動畫到底是怎么做的。世界上只有日本每周出番劇,這點連美國也做不到,美國基本上是以動畫電影為主。日本有這么大的產(chǎn)能和他的整個工業(yè)體系有非常大的關(guān)系,他是流水線的在生產(chǎn)動畫。
這一點是我們國內(nèi)也要學(xué)習(xí)的,因為我們現(xiàn)在其實不缺IP,也不缺錢,我們?nèi)钡氖钱a(chǎn)能,我們中國現(xiàn)在沒有那么多的人來做動畫。所以其實日本的工業(yè)體系是非常重要的,這里面包含了他們整個做動畫的理念,包括做動畫的流程,都是非常值得去慢慢去學(xué)習(xí)的。和日本的合作也是這樣,在合作中,中國人應(yīng)該放長遠(yuǎn)眼光更多地從日本學(xué)東西,而不是去圖短時間的利益。
到日本留學(xué)有兩種模式,一種是高中畢業(yè)之后來日本,另一種是在國內(nèi)大學(xué)畢業(yè)后來日本。兩條路各有利弊。
高中畢業(yè)來日本在年齡上是一個優(yōu)勢。很多動畫公司在招聘的時候并不希望你二十五歲以上,因為不太好培養(yǎng)。高中畢業(yè)時年齡在二十歲上下,留日工作則同時需要獲得日本的大學(xué)或?qū)iT學(xué)校的畢業(yè)證。
相對來講,專門學(xué)校是我比較推薦的,大學(xué)的話學(xué)不到太多實用的東西。專業(yè)學(xué)校雖然也有點老,但至少還是業(yè)內(nèi)的人在教,比如業(yè)內(nèi)退休的老畫師。
另一條路,在國內(nèi)已經(jīng)學(xué)了四年的動畫專業(yè),本科畢業(yè)后直接來日本。這一類要先上語言學(xué)校(高中畢業(yè)的也要先上語言學(xué)校),但是按照日本入管(國家管理局)的要求,上了語言學(xué)校之后可以不用上日本的專門學(xué)?;蛘叽髮W(xué),能夠用中國的畢業(yè)證直接在日本就職。
如果你已經(jīng)下定決心來日本的話還是盡早來為好,高中畢業(yè)之后來日本還是首選,因為一是年輕,你能更快的融入另一個國家的文化習(xí)慣。包括在就職的過程中你的年齡優(yōu)勢一定會成為非常重要的一個優(yōu)勢。
來我們公司應(yīng)聘的日本人都是十九歲,二十歲。而很多中國人已經(jīng)二十七八歲,日本人的年齡優(yōu)勢太明顯了,所以大家在和日本人競爭的過程中還是應(yīng)該盡量縮短年齡上的劣勢。如果你在國內(nèi)上到大三大四了,馬上走已經(jīng)來不及了,那就在國內(nèi)上完,這樣的話至少你可以在日本直接就職,也會縮短你來日本上大學(xué)和專門學(xué)校的時間。
大概就是這樣吧,中國動畫肯定會越來越好,而且現(xiàn)在正在處于一個非常快速的上升期。所以其實大家還是一起加油,把困擾著八零后九零后零零后心中揮之不去的“國產(chǎn)動畫”這四個字,真正有一天把它做好。
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動畫醬Ani-Jam
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