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[鋼鐵雄心4] 新版戰(zhàn)斗機(jī)制 全面定量分析:大小寬度和編制

2021-12-24 18:41 作者:Charlotte1010202  | 我要投稿

版本為1.114

不知道是否會(huì)被縮圖,如果被縮圖看不清我再想辦法

內(nèi)容絕大部分只對(duì)應(yīng)PVE,包括很多舊內(nèi)容,按照你的需求跳過不想看的部分

1.新舊版本的對(duì)比

代碼模擬包括:堆疊懲罰、超寬懲罰、破防4倍傷害、新版本的集火機(jī)制

變量控制:只計(jì)算軟攻、雙方裝甲率0%(實(shí)際上已經(jīng)可以計(jì)算有裝甲率的對(duì)手,但我嫌麻煩)

普適性模擬:觸發(fā)戰(zhàn)術(shù)撤退、橋梁戰(zhàn)術(shù)(堅(jiān)守橋梁系列、占領(lǐng)橋梁系列)、人海沖鋒、圍攻等等對(duì)寬度造成變化的

代碼模擬不包括:大小寬度混編(比如主力和填線混編)

傷害:在下文里所有的傷害都指組織度傷害

隨便選取常見的敵我雙方,進(jìn)行2000次模擬戰(zhàn)斗

紫色線表示在上個(gè)版本中,沒有集火/分散火力機(jī)制下,各寬度下的總傷害

上個(gè)版本:大寬度師在傷害上有相當(dāng)大的優(yōu)勢(shì),中小寬度時(shí)在防御時(shí)的組織度優(yōu)勢(shì)相比起來就較弱小

當(dāng)前版本:攻擊力整體下降了一些。大寬度師不再對(duì)中小寬度師有很大的攻擊優(yōu)勢(shì),曲線平直了。

如果加上支援連對(duì)軟攻的影響,小寬度將在某些情況超過中、大寬度。

紅色、綠色線分別代表舊版本的40寬、20寬,對(duì)低寬師造成非常高的傷害,而且40寬(紅色)造成的傷害明顯多得多

橙色、藍(lán)色線分別代表新版本的"40寬"、"20寬",對(duì)低寬師的傷害整體變低、兩線的差距也明顯拉小

新版本下,甚至不一定低寬師承受傷害最多,例如,在某些寬度和特定的敵我變量范圍下,低寬師因?yàn)榭梢苑謹(jǐn)偦鹆?,反而比中、大寬度承受的總傷害少不少。這個(gè)某些寬度和特定的變量范圍產(chǎn)生變化就會(huì)有很大的擾動(dòng),所以對(duì)此不做細(xì)究,

可以認(rèn)為在承受傷害時(shí),大寬度不再是最佳選擇,大中小各有優(yōu)勢(shì)

2.輸出傷害時(shí)

變量1:支援連攻擊的多少。

A).完全排除掉支援連提供的攻擊力的影響,比如極限情況,被攻擊者的裝甲率是100%,那火炮、火箭炮這些提供大量軟攻的支援連對(duì)它的效果就是0%,并且我們不上其他類型的支援連,支援連提供的硬攻是0。這種情況非常少見,因?yàn)榧词故?00%裝甲率,帶個(gè)反坦克支援連也有一些硬攻

B).普通的陸軍學(xué)說,帶上正常要帶的支援連

C).優(yōu)勢(shì)火力學(xué)說,帶1個(gè)火炮連

D).優(yōu)勢(shì)火力學(xué)說,帶1個(gè)火炮連+1個(gè)火箭炮連

變量2:攻擊者的攻擊力和被攻擊者的閃避對(duì)比

E).單位寬度的攻擊大幅小于被攻擊者的閃避,完全不能破防

F).攻擊和閃避差不多

G).單位寬度的攻擊大幅超過了閃避,大量攻擊是破防攻擊,破防4倍傷害

變量3:( 協(xié)同性 x 主動(dòng)性 ) =多少?

H).完全沒有,基礎(chǔ)值,第一輪集火分配=35%+( 協(xié)同性 x 主動(dòng)性 )=35%+0%=35%

I).正常的研究電子學(xué)科技,35%+1939年左右的科技( 協(xié)同性 x 主動(dòng)性 )=[35%+(5%x100%)]=40%

J).機(jī)動(dòng)學(xué)說軍官團(tuán)或者優(yōu)勢(shì)火力左線5%協(xié)同性、雷達(dá)+無線電7%協(xié)同性=35%+(12%x100%)=48%

K).決戰(zhàn)計(jì)劃左線10%協(xié)同性、雷達(dá)+無線電7%協(xié)同性、1939年通信連=35%+(17%x132%)=57.4%

L).滿(?協(xié)同性 x 主動(dòng)性?),決戰(zhàn)計(jì)劃左線10%協(xié)同性、雷達(dá)+無線電10%協(xié)同性、56%主動(dòng)性來自滿級(jí)1944年通信連=35%+(20%x156%)=66.2%


1.相對(duì)的,小寬度在1個(gè)方向戰(zhàn)斗時(shí)有優(yōu)勢(shì),大寬度在3個(gè)或更多個(gè)方向戰(zhàn)斗時(shí)有優(yōu)勢(shì),在2個(gè)方向戰(zhàn)斗時(shí),兩者差別不大

2.協(xié)同性和主動(dòng)性對(duì)小寬度沒用

3.【A、B、C、D】支援連攻擊越強(qiáng),小寬度越強(qiáng)。A情況是大寬度優(yōu)勢(shì),D情況是小寬度優(yōu)勢(shì)

不破防時(shí)

4.【E+B】E就是不破防時(shí)。在(?協(xié)同性 x 主動(dòng)性?)低或者0時(shí),大體上和【1】差不多。(?協(xié)同性 x 主動(dòng)性?)越高,大寬度的優(yōu)勢(shì)就越大,

(?協(xié)同性 x 主動(dòng)性?)相當(dāng)高時(shí),大寬度有決定性的優(yōu)勢(shì)。提高(?協(xié)同性 x 主動(dòng)性?)的10%,約等于提高總輸出10%

5.【E+C至D】小寬度在1個(gè)方向、2個(gè)方向時(shí)都有優(yōu)勢(shì),大寬度要有高的(?協(xié)同性 x 主動(dòng)性?)才能在1個(gè)方向、2個(gè)方向和小寬度持平(大概是=35%+協(xié)同性 x 主動(dòng)性=55%)。如果有(35%+協(xié)同性 x 主動(dòng)性=50+%),大寬度在3個(gè)方向時(shí)有優(yōu)勢(shì)。

6.【F+B】大體上和【1】差不多,在【1】的基礎(chǔ)上對(duì)小寬度更有利一點(diǎn)點(diǎn)??傮w是均勢(shì)

7.【G+B】協(xié)同性和主動(dòng)性沒用,使大寬度師失去(?協(xié)同性 x?主動(dòng)性?)的集火加傷。小寬度全面優(yōu)勢(shì)

8.【G+C至D】小寬度全面優(yōu)勢(shì)


以下選擇是讓你能造成更大的總傷害:

“大量破防(單位寬度的攻擊大于敵人單位寬度閃避):選小寬度、且協(xié)同性和主動(dòng)性對(duì)所有寬度沒用

“攻閃均勢(shì)(單位寬度的攻擊近似敵人單位寬度閃避):都行,差不多、協(xié)同性和主動(dòng)性對(duì)大寬度有用

無法破防(單位寬度的攻擊小于敵人單位寬度閃避)大寬度、且協(xié)同性和主動(dòng)性對(duì)大寬度非常有用

接戰(zhàn)的方向越多,大寬度越有優(yōu)勢(shì),方向越少,小寬度越有優(yōu)勢(shì)

注意是單位寬度的攻擊,和單位寬度的閃避,“突破”和“防御”兩值,都屬于“閃避”?!败浌ァ焙汀坝补ァ倍紝儆凇肮簟?/p>

攻擊要算上裝甲率,比如0%的裝甲率,承受100%的軟攻和0%的硬攻,20%的裝甲率,承受100%的軟攻和0%的硬攻,這里我們先按照0%裝甲率看。


例如,

我45寬的師,帶軟攻=0的支援連,基礎(chǔ)x戰(zhàn)斗效率=600軟攻,我是進(jìn)攻方,敵人27寬師,基礎(chǔ)x戰(zhàn)斗效率=實(shí)戰(zhàn)500防御,

雙方都填滿了平原戰(zhàn)場(chǎng),

實(shí)際上:我的單位單位寬度攻擊是600/45=13.3,敵人的單位寬度閃避是500/27=18.5,實(shí)際上是無法破防,

你可以看到45寬對(duì)應(yīng)的縱軸高,代表總傷害量高,并且這個(gè)傷害可以被??(?協(xié)同性 x 主動(dòng)性?)??(Coordination x initiative)增大

類似的,

我45寬的師,帶軟攻=0的支援連,基礎(chǔ)x戰(zhàn)斗效率=600軟攻,我是防御方,敵人27寬師,基礎(chǔ)x戰(zhàn)斗效率=實(shí)戰(zhàn)60突破,

雙方都填滿了平原戰(zhàn)場(chǎng),如上面的圖

實(shí)際上:我的單位單位寬度攻擊是600/45=13.3,敵人的單位寬度閃避是60/27=2.2,實(shí)際上是大量破防,明顯45寬對(duì)應(yīng)的縱軸沒有什么優(yōu)勢(shì),而且?(?協(xié)同性 x 主動(dòng)性?)? 對(duì)總傷害提升近似0(實(shí)際上在某些相對(duì)少的條件下是有提升的,多數(shù)情況沒有。比如某個(gè)情況下,大寬度提升了20%的協(xié)同性 x 主動(dòng)性,只提升了4%的傷害。所以我就近似的說成沒有了)。

高軟攻的支援連

(如果我?guī)Я烁哕浌サ闹гB此時(shí)就是小寬度縱軸高,就是小寬度優(yōu)勢(shì))

應(yīng)該有人已經(jīng)想到了:你這樣比較的是總組織度傷害,

但是實(shí)際上傷害更多分配到敵人的一個(gè)師(一個(gè)主力)身上,把最有戰(zhàn)斗力的先干出場(chǎng),戰(zhàn)斗就會(huì)好打很多,滾雪球還可能讓剩下的師承受更多的破防傷害,這總傷害就算低了

以及:如果敵人用非常極端的大小寬度組合,比如60寬的主力+6寬的填線,玩家的單位不足30寬,無法把60寬的主力放進(jìn)“目標(biāo)庫”里,那么只會(huì)在打6寬的填線。

沒有錯(cuò),但是再往里頭加4個(gè)新的參數(shù):敵人每個(gè)師組織度、敵人的退場(chǎng)造成的效果、敵人的增援率、敵人的寬度不是一致的,那就太過復(fù)雜了,我目前不會(huì)做那么復(fù)雜的

玩家可以通過調(diào)整編制,控制自己的基礎(chǔ)攻擊,也可以通過疊buff、避免debuff,來增加戰(zhàn)斗效率。實(shí)際攻擊是可以控制的。

常見可以疊的buff有:計(jì)劃值、舔地機(jī)給的空中支援、軍官團(tuán)內(nèi)閣、將領(lǐng)和將領(lǐng)技能、部隊(duì)經(jīng)驗(yàn)

敵人AI的編制也是相對(duì)固定的,戰(zhàn)斗效率buff也相對(duì)固定,因此敵人的突破和防御也是可以預(yù)測(cè)的,玩家可以通過削減敵人效率的方式來增大優(yōu)勢(shì)

常見的削減防守有:制空權(quán)給的削防debuff、列車炮

3.集中火力/分散火力機(jī)制

主動(dòng)性基礎(chǔ)值是100%,協(xié)同性基礎(chǔ)值是0%。

如果可能的話,這個(gè)師,每1寬度會(huì)尋找一共2寬度的目標(biāo)進(jìn)行戰(zhàn)斗,

比如1個(gè)20寬師A,會(huì)尋找一共40寬的目標(biāo)來打,比如現(xiàn)在敵人有2個(gè)10寬,1個(gè)20寬,成為“目標(biāo)庫"

小寬度的師如果選不了目標(biāo),它會(huì)轉(zhuǎn)而隨機(jī)選一個(gè)目標(biāo)(比如4個(gè)10寬,打2個(gè)40寬。而10寬選不了40寬,目標(biāo)寬度最大只能選20寬)


第一輪傷害分配

傷害的[35% + ( 協(xié)同性 x 主動(dòng)性 ) ],默認(rèn)為35%,攻擊““傷害最高的師”

衡量傷害:軟攻權(quán)重為1,硬攻為1.2

稱為“主要攻擊目標(biāo)”

第二輪傷害分配

傷害的[65% - ( 協(xié)同性 x 主動(dòng)性 ) ],同時(shí)攻擊“目標(biāo)庫里的所有單位”,并且均攤傷害


例子

比如玩家1個(gè)20寬師,有100點(diǎn)攻擊,目標(biāo)庫可容納20x2=40寬度,最后選擇的目標(biāo)庫

目標(biāo)庫有1個(gè)20寬(A)和2個(gè)10寬(B、C),

第一輪攻擊分配:35的攻擊,打A

第二輪攻擊分配:65的攻擊,同時(shí)攻擊了A、B、C,均攤后,每個(gè)師受到65/3=21.6攻擊

那么,總計(jì)

20寬(A):21.6+35=受到56.6點(diǎn)攻擊

10寬(B):21.6=受到21.6點(diǎn)攻擊

10寬(C):21.6=受到21.6點(diǎn)攻擊?

因?yàn)樾挾炔恍枰?/strong>協(xié)同性、主動(dòng)性,并且高軟攻的支援連可以大幅增加小寬度的總傷害,所以我認(rèn)為優(yōu)勢(shì)火力學(xué)說右左,帶齊加軟攻的火炮、火箭炮支援連,小寬度精銳裝甲師,是當(dāng)前PVE的一種強(qiáng)勢(shì)玩法(就是上限很高,可以預(yù)想也會(huì)很貴),無論是處于進(jìn)攻或防守,只要戰(zhàn)斗效率不要太差,都可以有很高的單位寬度攻擊=做到“大量破防(單位寬度的攻擊大于敵人單位寬度閃避)

AI的突破一般都很低,所以一般考慮的都是敵人的防御,盡量削減敵人的防御,優(yōu)勢(shì)火力右左點(diǎn)到底剛好又可以增加空優(yōu)削防削突破的上限,然后這版本又剛好出了一個(gè)列車炮-10%戰(zhàn)斗效率-10%塹壕防,就更利于玩家達(dá)成“大量破防”的攻擊-閃避差距

4.列出在各個(gè)地形下的寬度適應(yīng)性


主要考慮平原和森林兩個(gè)最主要的地形

(如果想給每個(gè)地形都搞特化的編制,操作量得累死效果也不怎么樣,平原沙漠森林叢林已經(jīng)占了全地圖的65%的格子,夠通用了),

并且考慮觸發(fā)戰(zhàn)術(shù)撤退-25%、橋梁戰(zhàn)術(shù)(堅(jiān)守橋梁系列、占領(lǐng)橋梁系列)-25%、(不計(jì)算戰(zhàn)術(shù)本身引起的攻防戰(zhàn)斗效率的變化,只計(jì)算他們引起的寬度變化造成的變化)

人海沖鋒+50%、圍攻+50%等等對(duì)寬度造成變化:這個(gè)對(duì)于平原和森林來說等于加一個(gè)戰(zhàn)斗方向

將支援連的攻擊近似定為50、閃避為30,進(jìn)攻方除支援連外每單位寬度攻擊20,閃避方除支援連外每單位寬度閃避20


平原、沙漠

1-4個(gè)方向

人海沖鋒+50%、圍攻+50%可以看做是+1當(dāng)前方向在戰(zhàn)斗,如在3個(gè)方向觸發(fā)圍攻,則看作第4張圖

平原、沙漠在1、2、3個(gè)方向+

平原、沙漠在1、2、3個(gè)方向并且觸發(fā)了戰(zhàn)術(shù)撤退-25%、橋梁戰(zhàn)術(shù)(堅(jiān)守橋梁系列、占領(lǐng)橋梁系列)-25%】



14、19、28、45寬表現(xiàn)好,

45寬在人海沖鋒+50%、圍攻+50%表現(xiàn)更加好,但是一旦觸發(fā)戰(zhàn)術(shù)撤退-25%、橋梁戰(zhàn)術(shù)(堅(jiān)守橋梁系列、占領(lǐng)橋梁系列)-25%】會(huì)大幅降低總傷害,


由于14寬能容下的營太少(7x2=14),我傾向不選擇14寬,而是選擇19寬

插入一段

為了模擬優(yōu)勢(shì)火力右左下的情況,我們將支援連的攻擊重新定為80,其他不變

如前面所說的,支援連的攻擊的增強(qiáng),使小寬度師獲得更多優(yōu)勢(shì)

將支援連的攻擊重新定為80,且進(jìn)攻方除支援連外每單位寬度攻擊20,閃避方除支援連外每單位寬度閃避5



如前面所說的,“大量破防”小寬度師獲得更多優(yōu)勢(shì),并且使大寬度無法獲得協(xié)同性 x 主動(dòng)性增傷


按照前面4張圖應(yīng)該可以看出,

大寬度:如果軟攻足夠高,那就不需要有協(xié)同性 x 主動(dòng)性。如果可能,一直處于進(jìn)攻這樣就不會(huì)觸發(fā)-25%的戰(zhàn)術(shù)撤退;如果可以盡量增加進(jìn)攻的方向;如果可以盡量觸發(fā)“圍攻”戰(zhàn)術(shù);她相對(duì)不擅長攻河或守河,因?yàn)閳?jiān)守橋梁、占領(lǐng)橋梁-25%寬度。

如果有辦法能穩(wěn)定觸發(fā)“圍攻”,或者有穩(wěn)定的辦法一定在3個(gè)或更多方向上戰(zhàn)斗,那么大寬度總是最好的通用選擇


小寬度:小寬度的優(yōu)勢(shì)很大來源是支援連的攻擊力,為了增強(qiáng)支援連應(yīng)該選擇優(yōu)勢(shì)火力右左,并且把軟攻堆高,把戰(zhàn)斗效率疊高。

協(xié)同性增傷:紅、綠、橙、藍(lán)

否則如果不把軟攻堆高、戰(zhàn)斗效率疊高,堆到能“大量破防”(防御戰(zhàn)或進(jìn)攻戰(zhàn),或者兩個(gè)都能,看玩家的用途)的程度、并且也沒有選擇優(yōu)勢(shì)火力右左,

那不如不要小寬度,轉(zhuǎn)而選擇42、45寬這種大寬度,然后選擇決戰(zhàn)計(jì)劃左獲得大量的協(xié)同性增傷,或者機(jī)動(dòng)學(xué)說選軍官團(tuán)精神協(xié)同性增傷,又或者機(jī)動(dòng)學(xué)說左左

而且都要研究雷達(dá)、如果有條件上通信連進(jìn)一步增傷

森林、叢林


1-4個(gè)方向

人海沖鋒+50%、圍攻+50%可以看做是+1當(dāng)前方向在戰(zhàn)斗,如在3個(gè)方向觸發(fā)圍攻,則看作第4張圖

類似的,下面3張是戰(zhàn)術(shù)撤退-25%、橋梁戰(zhàn)術(shù)(堅(jiān)守橋梁系列、占領(lǐng)橋梁系列)-25%】


在森林、叢林選擇就非常多了

中小寬度的13、14、16、18、19、28等等都行

常態(tài)大寬度下42寬仍然是好的選擇


綜合平原和森林,小寬我暫時(shí)的選擇是14、19寬,中寬度是28,大寬度是42、45

丘陵


沼澤


城市


山地

5.幾個(gè)常見模板的分析

變量控制:雙方都無金盾(或都有金盾)、

忽略1942、1943、以及以后的科技,

因?yàn)樵诖蟛糠值那闆r下這些“大后期科技”都是來不及量產(chǎn)或研究的,比如超重型坦克、后期自行火炮、自行火箭炮等。

如果真有需要,玩家在1943、1944年左右才進(jìn)行決戰(zhàn),或者有超前科研卡/利用游戲的bug輪流在不同科研槽存/其他游戲bug,在1940、1941年拿到了1943的科技,我再專門去研究一下后期科技怎么配置。有了后期科技以后,超重型坦克能造了、火炮、自行火炮、自行火箭炮的屬性都會(huì)大幅提升


和人類玩家PVP完全不同的是:AI通常數(shù)量不足以形成較大規(guī)模的預(yù)備隊(duì)、增援率低、以步炮師為絕大部分的主力、裝甲率低。所以對(duì)AI來說,AI的組織度是很珍貴的。


1941-9步3炮

1941年德軍AI的主力:9步3炮

以這個(gè)師為假想敵,假設(shè)它的防御戰(zhàn)斗效率是200%,玩家的攻擊效率作為變量在150%-250%之間取值,

在平原地形作為進(jìn)攻,德軍AI防守

如果列出在每個(gè)地形下的各個(gè)師的對(duì)比,那篇幅就太長了,處于簡化的目的,因?yàn)樵谄皆匦螒?zhàn)斗對(duì)42寬是不利的,因此給它算作默認(rèn)有50%=35%+(?協(xié)同性 x 主動(dòng)性 ),并且只計(jì)算在1-2個(gè)方向上戰(zhàn)斗,這肯定會(huì)有偏差,但是這用在這個(gè)場(chǎng)合就夠了

如果加入夜間戰(zhàn)斗的模擬,這個(gè)傷害會(huì)有變動(dòng),但是變化的百分比量較小且固定,因此對(duì)夜間戰(zhàn)斗進(jìn)行了省略。

玩家的進(jìn)攻戰(zhàn)斗效率的高/中/低取值,對(duì)傷害增加%有影響,但是變化的百分比量較小進(jìn)行了省略

Inf-1940?成本:2650;Mot-1940 成本:4200

這2種古典編制,作為對(duì)照組1,

實(shí)驗(yàn)組1-1

對(duì)9步3炮,攻擊,雙方戰(zhàn)斗效率都是200%,將支援連的攻擊近似定為60、防御為40,對(duì)照組1防守

進(jìn)行2000次模擬戰(zhàn)斗,為了省事我沒有調(diào)整支援連的攻擊到最精確的數(shù)字,對(duì)實(shí)際數(shù)字的實(shí)際影響很小

42寬下成本11300
tank-1939優(yōu)火坦克師

設(shè)計(jì)圖是為了強(qiáng)行12速度,降低速度要求可以不要鉻,以及降低一定造價(jià)。模擬圖就不全部截圖了不然圖片太多了

得到傷害是Mot-1940的120%

tank-1939造價(jià)是Mot-1940的270%,以270%的成本代價(jià),換220%的傷害,在PVE這是賺的

tank-1939優(yōu)火坦克師可以通過把“1936近距支援炮主炮換成1940型火箭炮,可以成本降低至10300左右,如果坦克制造廠降低坦克造價(jià),成本會(huì)進(jìn)一步的降低(如蘇聯(lián)有-5%坦克造價(jià)和+%坦克軟攻,美國有-10%坦克造價(jià))

實(shí)驗(yàn)組1-2

對(duì)9步3炮,攻擊,雙方戰(zhàn)斗效率都是200%,對(duì)照組1防守

進(jìn)行2000次模擬戰(zhàn)斗,為了省事我沒有調(diào)整支援連的攻擊到最精確的數(shù)字,對(duì)實(shí)際數(shù)字的實(shí)際影響很小

42寬下成本12800 tank-1941優(yōu)火坦克師

坦克主炮更換1941年科技的改進(jìn)中型加農(nóng)炮

得到傷害是Mot-1940的275%。對(duì)比Mot-1940,以305%的成本代價(jià),換275%的傷害

對(duì)照組2:類似的情形,但是是在平原地形,德軍AI作為進(jìn)攻,玩家防守

假設(shè)它的突破戰(zhàn)斗效率仍是200%

總傷害大增,因?yàn)?步3炮的突破值低,在進(jìn)攻戰(zhàn)中將承受大量的破防傷害

實(shí)驗(yàn)組2-1、2-2

防御戰(zhàn)

比起INF-1940和Mot-1940,tank-1939優(yōu)火坦克師傷害增加了95%,tank-1941優(yōu)火坦克師傷害增加了125%

于是:

進(jìn)攻戰(zhàn),AI師防守:

tank-1939對(duì)比Mot-1940,以270%的單位寬度成本代價(jià),換220%的傷害

tank-1941對(duì)比Mot-1940,以305%的單位寬度成本代價(jià),換275%的傷害

防御戰(zhàn),AI師進(jìn)攻:

tank-1939對(duì)比Mot-1940,以270%的單位寬度成本代價(jià),換195%的傷害

tank-1941對(duì)比Mot-1940,以305%的單位寬度成本代價(jià),換225%的傷害

Mot-1940價(jià)格:4200

Mot-1940每小時(shí)總傷害、對(duì)目標(biāo)9步3炮、雙方戰(zhàn)斗效率都是200%、進(jìn)攻戰(zhàn)

(填滿該地形的1個(gè)方向的情況下,如平原的1個(gè)方向是90寬度):3.9組織度每小時(shí),如果有金盾5.5組織度每小時(shí)

(填滿該地形的2個(gè)方向的情況下,如平原的2個(gè)方向是135寬度):6.4組織度每小時(shí),如果有金盾9.0組織度每小時(shí)


Mot-1940每小時(shí)總傷害、對(duì)目標(biāo)9步3炮、雙方戰(zhàn)斗效率都是200%、防御戰(zhàn)

(填滿該地形的1個(gè)方向的情況下,如平原的1個(gè)方向是90寬度):7.4組織度每小時(shí),如果有金盾11.5組織度每小時(shí)

(填滿該地形的2個(gè)方向的情況下,如平原的2個(gè)方向是135寬度):10.4組織度每小時(shí),如果有金盾16.1組織度每小時(shí)

A.在進(jìn)攻戰(zhàn)中,高傷害配合編制的高移動(dòng)速度,更快的擊潰敵人(戰(zhàn)斗的時(shí)間),同時(shí)編制速度夠高(移動(dòng)的時(shí)間),

一個(gè)例子:

一個(gè)在前線的德軍師毫無阻攔的步行返回華沙,他需要3天6小時(shí)才能到達(dá)華沙,

但是在補(bǔ)給線被切斷,他需要6天12小時(shí);再遭到制空減速的情況下,他需要足足8天多才能到達(dá),

而玩家花費(fèi)在戰(zhàn)斗上的時(shí)間,直接影響到能不能快速切斷補(bǔ)給線,以及一個(gè)不漏的吃完這20多個(gè)師的大餃子,這是個(gè)滾雪球式的計(jì)算

假設(shè)擋在玩家面前單一方向上有4個(gè)師,一共240組織度,玩家追上敵人到下個(gè)格子,需要4個(gè)小時(shí)。

玩家每小時(shí)打掉5組織度,要48個(gè)小時(shí);玩家每小時(shí)打掉10組織度,要24個(gè)小時(shí);而撤退的部隊(duì)需要4個(gè)小時(shí)到達(dá)下個(gè)地點(diǎn),

前者在擊潰AI后,下個(gè)地點(diǎn)可能已經(jīng)有2個(gè)先前潰逃的師,恢復(fù)到幾點(diǎn)組織度,加上增援來的一兩個(gè)師阻礙玩家進(jìn)行下一步的突破,后者可能能夠直接在追擊中踩潰滅編AI步兵師

高傷害使敵人AI沒有時(shí)間從包圍圈里把兵全部或部分逃掉(撤退/增援所需的時(shí)間>玩家戰(zhàn)斗的時(shí)間+玩家移動(dòng)的時(shí)間),從而達(dá)成戰(zhàn)略性的分割包圍,成建制的、快速的消滅AI的部隊(duì)。

如果敵軍撤退到下個(gè)格子的時(shí)間 / 恢復(fù)到不被直接踩潰的組織度需要的時(shí)間>玩家戰(zhàn)斗+行軍的時(shí)間,那么玩家還能踩滅。

作為對(duì)手的AI編制,防御戰(zhàn)斗效率作為變量,在目前的基礎(chǔ)上,防御效率越高,實(shí)驗(yàn)組對(duì)于對(duì)照組的傷害增量百分比就越高,比如在“+5”強(qiáng)化難度下,守本土的德軍師,通常有非常高的防御效率,越有價(jià)值使用高軟攻部隊(duì)

B.模擬的對(duì)手是AI的步兵師,突破值低,即使是步炮師也能頻繁破防,摩托化師/坦克師比起步炮主要優(yōu)勢(shì)是,這種摩托化師約41%的裝甲率,這種坦克師約72%的裝甲率,高裝甲率=免疫大部分AI步兵師的軟攻,而AI的硬攻非常的低,

另外在防御戰(zhàn)中,高總傷害可以更快的結(jié)束戰(zhàn)斗,大幅降低被車輪戰(zhàn)和被飛機(jī)多次舔地的風(fēng)險(xiǎn),并且給AI的部隊(duì)HP巨大的打擊,所以這種摩托化師和坦克師不會(huì)比步炮差

個(gè)人給出的標(biāo)準(zhǔn),(排除非正常的寬度,和非正常的營比例比如完全沒有步兵/摩步/機(jī)步)

每1寬度有15或者以上的軟攻(算上支援連)并且有金盾,就能很好的完成所有類型的戰(zhàn)斗任務(wù),

每1寬度有20或者以上的軟攻(算上支援連)并且有金盾,那就是無腦平推AI了

實(shí)驗(yàn)組2-3

編制1A

機(jī)動(dòng)學(xué)說-右右、所有配件和科技1939年、制造商默認(rèn)是+5%可靠+5%人員殺傷

機(jī)動(dòng)學(xué)說-右右必選這個(gè)+5%協(xié)同性的


實(shí)際成本是7300,因?yàn)槲揖幎嗔艘粋€(gè)別的坦克設(shè)計(jì)圖他按照最高價(jià)的設(shè)計(jì)圖算最高價(jià)

45寬,裝甲率64%,速度11km/h



編制1B

機(jī)動(dòng)學(xué)說-右右、所有配件和科技1941年、制造商默認(rèn)是+5%可靠+5%人員殺傷

就是1A的東西基本上不變,然后把底盤(你可以選擇不換,會(huì)便宜)和主炮和附件換一下,到1941年的科技


成本是8100,不換車體可以降低成本

45寬,裝甲率64%,速度11km/h


實(shí)驗(yàn)組2-4

編制2A

優(yōu)勢(shì)火力-右左、所有配件和科技1939年、制造商默認(rèn)是+5%可靠+5%人員殺傷

成本是5900,

19寬,裝甲率69%,速度11km/h



編制2B

優(yōu)勢(shì)火力-右左、所有配件和科技1941年、制造商默認(rèn)是+5%可靠+5%人員殺傷

就是2A的東西基本上不變,然后把底盤(你可以選擇不換,會(huì)便宜)和主炮換一下,到1941年的科技

處于不同的目的坦克的主炮可以換成1940型的火箭炮

成本是6200,

19寬,裝甲率69%,速度11km/h

實(shí)驗(yàn)組2-5

編制3A

優(yōu)勢(shì)火力-左左、所有配件和科技1939年、制造商默認(rèn)是+5%可靠+5%人員殺傷

成本是11900,

45寬,裝甲率68%,速度11km/h



編制3B

優(yōu)勢(shì)火力-左左、所有配件和科技1941年、制造商默認(rèn)是+5%可靠+5%人員殺傷

就是3A的東西基本上不變,然后把底盤(你可以選擇不換,會(huì)便宜)和主炮換一下,到1941年的科技


優(yōu)勢(shì)火力-左左

成本是12600,

45寬,裝甲率68%,速度11km/h

實(shí)驗(yàn)組2-6

編制4A

人海學(xué)說-、所有配件和科技1939年、制造商默認(rèn)是+5%可靠+5%人員殺傷

成本是2600,28寬,裝甲率31%,速度4km/h


Mot-1940價(jià)格:4200

Mot-1940每小時(shí)總傷害、對(duì)目標(biāo)9步3炮、雙方戰(zhàn)斗效率都是200%、進(jìn)攻戰(zhàn)

(填滿該地形的1個(gè)方向的情況下,如平原的1個(gè)方向是90寬度):3.9組織度每小時(shí),如果有金盾5.5組織度每小時(shí)

(填滿該地形的2個(gè)方向的情況下,如平原的2個(gè)方向是135寬度):6.4組織度每小時(shí),如果有金盾9.0組織度每小時(shí)


Mot-1940每小時(shí)總傷害、對(duì)目標(biāo)9步3炮、雙方戰(zhàn)斗效率都是200%、防御戰(zhàn)

(填滿該地形的1個(gè)方向的情況下,如平原的1個(gè)方向是90寬度):7.4組織度每小時(shí),如果有金盾11.5組織度每小時(shí)

(填滿該地形的2個(gè)方向的情況下,如平原的2個(gè)方向是135寬度):10.4組織度每小時(shí),如果有金盾16.1組織度每小時(shí)

有金盾是x1.4的傷害

模擬以上實(shí)驗(yàn)組,每個(gè)進(jìn)行1000次模擬戰(zhàn)斗:戰(zhàn)斗試驗(yàn)對(duì)象是1941年的德軍9步3炮,戰(zhàn)斗效率不變200%,作為對(duì)照的仍然是Mot-1940、完全還原對(duì)應(yīng)年代(1939/1941)的協(xié)同率X主動(dòng)性、科技屬性


編制1A:1939-Type-G

對(duì)比Mot-1940,是162%的單位寬度成本

進(jìn)攻總傷害:(都填滿平原方向的情況下,無需擔(dān)心寬度影響)??(在1-2個(gè)方向平均)是對(duì)照者123%的傷害,

填滿平原的2個(gè)方向:7.8組織度每小時(shí)

防守總傷害:(都填滿平原方向的情況下,無需擔(dān)心寬度影響)?(在1-2個(gè)方向平均)?是對(duì)照者115%的傷害

填滿平原的2個(gè)方向:13.2組織度每小時(shí)

說明:這個(gè)編制我是臨時(shí)編來玩的,沒有經(jīng)過實(shí)戰(zhàn),大部分成本是投入到她的高突破值上,機(jī)動(dòng)學(xué)說輸出低了點(diǎn)正常。高突破值的作用就不說了。

編制1B:1941-Type-H

對(duì)比Mot-1940,是180%的單位寬度成本

進(jìn)攻總傷害:(都填滿平原方向的情況下,無需擔(dān)心寬度影響)??(在1-2個(gè)方向里取平均)是對(duì)照者185%的傷害,

填滿平原的2個(gè)方向:11.7組織度每小時(shí)

防守總傷害:(都填滿平原方向的情況下,無需擔(dān)心寬度影響)?(在1-2個(gè)方向里平均?是對(duì)照者158%的傷害

填滿平原的2個(gè)方向:18.1組織度每小時(shí)

說明:同上


編制2A:1939-Type-J

對(duì)比Mot-1940,是295%的單位寬度成本

進(jìn)攻總傷害:(都填滿平原方向的情況下,無需擔(dān)心寬度影響)??(在1-2個(gè)方向里取平均)是對(duì)照者255%的傷害,

填滿平原的2個(gè)方向:15.5組織度每小時(shí)

防守總傷害:(都填滿平原方向的情況下,無需擔(dān)心寬度影響)?(在1-2個(gè)方向里平均?是對(duì)照者207%的傷害

填滿平原的2個(gè)方向:22.7組織度每小時(shí)

說明:和預(yù)想中的一樣,非常的貴,強(qiáng)也是真的強(qiáng)。貴、但是好。不要看上去以為突破低,實(shí)際上單位寬度的突破和編制1B是一個(gè)水平的,都是相對(duì)高的水平。

編制2B:1941-Type-K

對(duì)比Mot-1940,是327%的單位寬度成本

進(jìn)攻總傷害:(都填滿平原方向的情況下,無需擔(dān)心寬度影響)??(在1-2個(gè)方向里取平均)是對(duì)照者345%的傷害,

填滿平原的2個(gè)方向:20.8組織度每小時(shí)

防守總傷害:(都填滿平原方向的情況下,無需擔(dān)心寬度影響)?(在1-2個(gè)方向里平均?是對(duì)照者255%的傷害

填滿平原的2個(gè)方向:28.1組織度每小時(shí)

說明:更貴、但是更好。雖然一味提升質(zhì)量會(huì)降低數(shù)量,但是這種少量精銳打起來是很爽的


編制3A:1939-Type-L

對(duì)比Mot-1940,是264%的單位寬度成本

進(jìn)攻總傷害:(都填滿平原方向的情況下,無需擔(dān)心寬度影響)??(在1-2個(gè)方向里取平均)是對(duì)照者225%的傷害,

填滿平原的2個(gè)方向:14.3組織度每小時(shí)

防守總傷害:(都填滿平原方向的情況下,無需擔(dān)心寬度影響)?(在1-2個(gè)方向里平均?是對(duì)照者189%的傷害

填滿平原的2個(gè)方向:21.6組織度每小時(shí)

說明:這個(gè)就是之前我經(jīng)常用的42寬的45寬變種,但是走的不是優(yōu)勢(shì)火力右左,而是左左

編制3A:1941-Type-M

對(duì)比Mot-1940,是280%的單位寬度成本

進(jìn)攻總傷害:(都填滿平原方向的情況下,無需擔(dān)心寬度影響)??(在1-2個(gè)方向里取平均)是對(duì)照者286%的傷害,

填滿平原的2個(gè)方向:18.2組織度每小時(shí)

防守總傷害:(都填滿平原方向的情況下,無需擔(dān)心寬度影響)?(在1-2個(gè)方向里平均?是對(duì)照者227%的傷害

填滿平原的2個(gè)方向:25.9組織度每小時(shí)

說明:升個(gè)炮和底盤


編制4A:1939-Type-N

對(duì)比Mot-1940,是93%的單位寬度成本

進(jìn)攻總傷害:(都填滿平原方向的情況下,無需擔(dān)心寬度影響)??(在1-2個(gè)方向里取平均)是對(duì)照者95%的傷害,

平原的2個(gè)方向:6.4組織度每小時(shí)

防守總傷害:(都填滿平原方向的情況下,無需擔(dān)心寬度影響)?(在1-2個(gè)方向里平均?是對(duì)照者120%的傷害

平原的2個(gè)方向:12.8組織度每小時(shí)

說明:這個(gè)東西也是臨時(shí)編出來給人海戰(zhàn)術(shù)的,低價(jià)編制,

比較起42寬的Mot-1940的確更便宜了一點(diǎn)點(diǎn),防御時(shí)傷害也更高,更適合守河流,組織度更多、總HP多得多。但是突破太低了點(diǎn),只能防守不能進(jìn)攻,

算是比較失敗的,可能不如換成14或19或28寬的其他摩步體系。


[鋼鐵雄心4] 新版戰(zhàn)斗機(jī)制 全面定量分析:大小寬度和編制的評(píng)論 (共 條)

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