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雖然,游戲通關(guān)了,但是,心情還是有些難以平復(fù)吶

2020-02-17 12:22 作者:淺唱心の愛  | 我要投稿

等了一個(gè)半小時(shí),終于算是把will:美好世界給全劇情全成就收集全了。先給自己前幾天沒打完就有點(diǎn)火大說聲抱歉吧?[笑哭],這游戲如果已經(jīng)買了的話,還是很建議耐著性子,繼續(xù)玩到底的。

我也再重新看了看steam的所謂“差評(píng)”其實(shí)也不好說是差評(píng),部分更多的是“不推薦”。何謂“不推薦”呢,就是我買了,我玩了這游戲,但這游戲總覺得差了點(diǎn)什么,或者說不那么對(duì)味。你要我點(diǎn)“推薦”的話我會(huì)猶豫老半天,于是乎會(huì)介于一種“推薦”與“不推薦”的矛盾狀態(tài)。


以下評(píng)價(jià)會(huì)涉及一些劇透方面,但我真的很想拎出來講講

游戲本身在劇情方面。如果說10分的話,我應(yīng)該給8分。單論劇情,至少大部分的故事都差不多算是給了個(gè)交代。之所以說是“交代”而非“結(jié)果”,一方面是真要發(fā)展是還可以繼續(xù)下去的,另一方面是,交代無論好壞,可能在玩家看來師生線雖然有點(diǎn)雷,但算是有個(gè)好結(jié)局;警察線雖然過程很艱難,但可以有個(gè)好結(jié)局;pi和貓貓線很難說算不算好結(jié)局;姐弟線,ε=(′ο`*)))唉

在我看來,信件人物基本都算是有了交代,主要登場(chǎng)的兩位主人公呢,最后有那么點(diǎn)太高科技沒能完全看懂的地方2333,而且你真要說后續(xù)吧,這游戲不僅二周目沒有,dlc和2代也不好說,所以少了不確定的1分。

還有1分是和《428:被封鎖的涉谷》的對(duì)比,我會(huì)看到說有和這作對(duì)比,可能在劇情敘述方面沒有達(dá)到那個(gè)高度。但我沒玩過,所以不好細(xì)說。不過可以講的是,《will美好世界》這里面人物之間的故事,沒有那么高強(qiáng)度的關(guān)聯(lián)性,更多是相互穿插,然后各自有關(guān)聯(lián)的收尾。

也許真正好的故事,是那種初讀的時(shí)候各個(gè)人物完全沒有一點(diǎn)關(guān)系,到了中途事件開始收束的時(shí)候,會(huì)有種感覺,大拍桌子,臥槽nb。


再單拎兩組人物的故事來講吧。

文櫂人和李雯:這倆人的師生關(guān)系講道理,我是能想到,但還是很雷的,因?yàn)槲腋静恢肋@樣的組合未來是會(huì)如何走下去。可能是年齡的緣故吧,不單單是感覺層面火花的迸發(fā),還會(huì)考慮未來該如何一起走下去。當(dāng)我考慮不到后面那一層的時(shí)候,我就會(huì)選擇不在一起。

為什么我這么有感觸,也許是我有過類似的體會(huì)吧┓( ′?` )┏

卡洛斯和阿莉西亞:這姐弟估計(jì)是整個(gè)作品相比于其他,ε=(′ο`*)))唉。姐姐變成殺手的后續(xù)劇情我是真的沒想到的,“什么,居然變成這樣的劇情了么”,甚至還有些喜歡游戲里變?yōu)闅⑹种蟮牧⒗L( ̄ε(# ̄)☆╰╮( ̄▽ ̄///)。主要是對(duì)于這種一人一旦踏上了逃亡之旅,就很難在與親人團(tuán)聚的劇情也算是看了不少了。POI里面宅總四爺?shù)热藰O限生存,最后算是成就大義但付出犧牲,結(jié)局算是小圓滿了。罪惡黑名單的劇情雖說有點(diǎn)腦回路打折,但是這種一旦至親的關(guān)系被找到,就會(huì)連累身邊人的劇情很真實(shí),尤其是最新一季,真的是牽一發(fā)而動(dòng)全身。不說劇,這不還有jo5反派老板如此狠心對(duì)自己女兒痛下殺手不是。

真要說給姐弟一個(gè)好結(jié)局,也許就是某種情況下,黑道也好,殺手圈也罷,這種組織對(duì)他倆的信息一概不知了。他們就像是從這世界上消失了,然后大概在一個(gè)不知名的地方繼續(xù)生活了下去?!疚易约合胂攵茧y】

相顧無言
亦或是咫尺天涯

扯回話題,講講游戲性吧。

你說它是文字故事游戲吧,又不那么覺得,因?yàn)榈珡奈淖诌壿嬌贤评硎歉静欢疄樯逗罄m(xù)會(huì)這么進(jìn)展下去的(這部分我之前動(dòng)態(tài)有提到過)。但是你要說從解謎游戲的角度入手,對(duì)這游戲的看法就不那么一樣了。也正因?yàn)椤秝ill美好世界》有這樣的一套玩法,所以在后續(xù)的劇情中才有了更好的提現(xiàn)——特指基仔與pi的游戲,以及卡洛斯的逃獄過程

也有不少人提到窮舉法。其實(shí)這是解謎游戲逃不開的一個(gè)問題,無論是劇情的選擇也好,問題的選項(xiàng)也好,排列組合再?gòu)?fù)雜,它都是有限的。我玩文字游戲,多周目每條線都選一遍也可以說窮舉;我碰到解謎推理游戲,比如猜兇手,我把每一個(gè)選項(xiàng)都選一遍,也可以說是窮舉。只是這游戲在推理部分有一種微妙的矛盾,尤其是當(dāng)你找到游戲玩法的本質(zhì)是程序邏輯的推理時(shí)候,就覺得已經(jīng)拋開游戲本體劇情來玩了。

不過他其中有一些邏輯成分蠻有意思的,比如說“出拳”這個(gè)動(dòng)作,接在這個(gè)動(dòng)作前的那句話的主語是誰,這個(gè)動(dòng)作就是誰的,這其中還可以有更多的推理,可惜我領(lǐng)悟到這點(diǎn)的時(shí)候已經(jīng)快通關(guān)了。


除這兩點(diǎn)以外,

還有很不錯(cuò)的bgm,不少游戲都會(huì)在特定場(chǎng)景呈現(xiàn)出特定的音樂風(fēng)格,有舒緩,有緊張。感覺到位自然深入人心。

每個(gè)故事片段的各種嘗試。這游戲其實(shí)每一處都有be,死了,傷了,因?yàn)槟承┰驔]法推進(jìn)劇情,自然就be了。就像經(jīng)常吐槽一些劇情,開頭主人公從天臺(tái)墜落,阿死了,end;開頭主人公吃了藥昏迷,死了,end。這種無法推進(jìn)劇情勢(shì)必故事就收尾了,只不過因?yàn)楦鞣N組合搭配,會(huì)告訴你是怎樣結(jié)束了。又比如主人公從陽臺(tái)墜落,本身可能沒摔死,有草叢墊著,但沒想到剛一起身被一樓人無意中一槍打腦袋了,最后還是死了。人物一定是要以某種方式活著才能推進(jìn)劇情,至于劇情一條線到底,唉這點(diǎn)也不太好說了。當(dāng)然也因?yàn)檫@點(diǎn),所以不達(dá)到某個(gè)劇情故事就推不下去,可能選項(xiàng)有48種組合,結(jié)果有12種,但是能真正推進(jìn)劇情的就那么1個(gè)。

彩蛋。這游戲其實(shí)有著不少的彩蛋,因?yàn)榻Y(jié)局不同,人物的檔案可以說是隨時(shí)發(fā)生著變更。因?yàn)槟骋蝗宋锏膭∏榘l(fā)生了變化,可能其他人物的當(dāng)前故事或者以往故事就會(huì)相應(yīng)發(fā)生變化。這也許就是這游戲人物關(guān)聯(lián)有但不強(qiáng)的一個(gè)特點(diǎn)。它不會(huì)因?yàn)楹?yīng)而使得所有劇情改變,但是會(huì)有一些例如“我們相遇”變成“我和陌生人相遇”的交錯(cuò)。


即使在我寫完這么多,花了將近一個(gè)半小時(shí)的時(shí)間下,我依然無法做出推薦其他人玩這款游戲的選擇??赡芫褪窃谕娴倪^程中有著一些糾結(jié)和矛盾,而這種小小的矛盾給人的違和感又有那么些強(qiáng)烈?;蛟S以別的方式來玩,這會(huì)是個(gè)好游戲;或許用其他人的故事來講,這也會(huì)是個(gè)好游戲。

ε=(′ο`*)))唉

雖然,游戲通關(guān)了,但是,心情還是有些難以平復(fù)吶的評(píng)論 (共 條)

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