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“從看見到推動”,《亂世王者》讓非遺賦活離我們更近一步

2019-12-28 18:18 作者:游戲報道  | 我要投稿

12月21日,由騰訊官方主辦的"TGC騰訊數(shù)字文創(chuàng)節(jié)"海南站在??谌赵聫V場正式開啟,這是一場為玩家度身打造的歡樂盛會。其中,《亂世王者》與非遺大師跨界合作的藏品格外引人注目,在這場盛會散發(fā)出了獨(dú)特的魅力。

石灣陶藝《霸王崛起》、粵繡《錦繡山河圖》、以及后期即將推出的潮州木雕《王者至尊》,作品的靈感都來自于玩家的智慧文創(chuàng)集《榮耀史冊》中,一篇篇英雄史詩其中蘊(yùn)含的智慧和謀略讓人充分感受到游戲的魅力。這次與非遺大師的系列跨界合作,彰顯了《亂世王者》與玩家共同塑造游戲品牌,凝聚玩家的智慧,共建具有社會正向價值的玩家生態(tài)。

追本溯源,看見玩家"智造歷史"與非遺傳承迸發(fā)的可能性

游戲與非遺?一個是活躍于百萬大眾的電子娛樂,一個是"只可遠(yuǎn)觀"的歷史智慧精華。它們的遇到,離不開一道橋梁的搭建——玩家。

《亂世王者》游戲精髓來自于長線的策略博弈,運(yùn)籌帷幄,以弱勝強(qiáng)的不屈戰(zhàn)役、步步為營的智慧謀略、細(xì)致入微的聯(lián)盟縱橫,到最終取得勝利,這些智慧都來自于玩家現(xiàn)實(shí)生活中的經(jīng)驗積累,玩家身上所散發(fā)出的智慧,以及人生的經(jīng)驗,構(gòu)建了《亂世王者》極為豐富的和獨(dú)特的"玩家歷史"故事。這些故事智慧在游戲中的迸發(fā),成為《亂世王者》做非遺新文創(chuàng)的源頭。

這股具備新鮮感、活力感的智慧故事逐漸累積、成長,讓《亂世王者》看到文化和智慧的生命力。與此同時另一股文化智慧的潛力也進(jìn)入了視野,那就是非遺。說到非遺,年輕人的第一感覺是遠(yuǎn)。古老的技藝和美,有種"只可遠(yuǎn)觀不可褻玩"的距離感。在隨著人們生活方式的發(fā)展中,非遺逐漸遠(yuǎn)離生活,但其中所蘊(yùn)含的精神內(nèi)核與文化精華,并沒有隨著時間而減少半分。

古今智慧之間會不會產(chǎn)生新的花火?《亂世王者》抱著保護(hù)非遺的"社會責(zé)任感"進(jìn)行了勇敢的嘗試,因此有了石灣陶藝《霸王崛起》、粵繡《錦繡山河圖》、以及后期即將推出的潮州木雕《王者至尊》,這些展品源自古老的技藝,也源自玩家的智慧靈感。更多年輕人因此深入地了解和感受作品其內(nèi)涵,"親身參與"其中的榮譽(yù)感和保護(hù)欲,帶動更多年輕人參與到保護(hù)、傳承、發(fā)展這些流傳下來的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化中,將這門藝術(shù)傳播給大眾。

抽絲剝繭,一步一個腳印的非遺聯(lián)動

透過今年《亂世王者》推出的玩家智慧故事集結(jié)文創(chuàng)集——《榮耀史冊》,仿佛可以看到一個微縮的英雄史詩,將領(lǐng)輩出的年代到聯(lián)盟雄起的時代再到王者登頂?shù)臉s耀時刻。這段"歷史"不長,但精彩程度不減分毫。

當(dāng)代陶藝藝術(shù)大師封偉民是第一個勇于嘗試的匠人,在傳統(tǒng)之上不斷開拓創(chuàng)新,積極探索大膽創(chuàng)作,首次嘗試用年輕人喜歡的元素,為石灣陶藝打開另一扇大門。與《亂世王者》合作是一個全新的挑戰(zhàn),在他的眼里"列傳篇"中的故事一篇篇而過,一個個聚合,以此為靈感創(chuàng)作了栩栩如生的、鮮活的霸王形象。這款獨(dú)具特色的"手辦"第一次在今年的ChinaJoy亮相,就驚艷了眾人。"原來游戲還能這么玩?""原來非遺還可以這么傳"成為人們議論的焦點(diǎn)。而與石灣陶藝的首次合作只是開始,這條路走起來便無法停下。

之后,以"世家篇"為靈感來源的《錦繡山河圖》誕生于中國粵繡大師孫慶先手中。一方世界被一針一線繡于錦繡之上,金絲銀線勾勒的山河、城池、聯(lián)盟、戰(zhàn)役仿佛被銘記一般,印刻于此。排兵布陣、智謀迭出與一針一針走線布局之間孵化出奇妙的化學(xué)反應(yīng)。

已然71歲的孫慶先大師,端坐于繡布前,認(rèn)真而且嚴(yán)肅,在他看來這部作品的意義不在于表現(xiàn)力如何凸顯,而是一種將粵繡"新生"的使命感。

本次與非遺的收官之作,將是由潮州木雕工藝大師陳澤銘打造《王者至尊》木雕藏品。鐫刻這幅作品的時候,陳澤銘提到了三點(diǎn)突破,比以往更薄,是形式的突破,人物更多,是技藝的突破,更重要的是思維的突破。這種思維的突破,便是這幅作品誕生源頭,讓非遺以年輕人喜聞樂見的方式出現(xiàn)在他們生活之中。

一年,三個篇章的玩家故事文創(chuàng)、三個各具特色的非遺藏品,《亂世王者》在自己選定的道路上似乎走得極為堅定。如果說第一次是新奇又大膽的嘗試,那么第二次、第三次就是源自本身文化內(nèi)核與責(zé)任理念的正統(tǒng)延續(xù)。增加年輕人對非遺的關(guān)注度,把傳統(tǒng)手藝與現(xiàn)代元素相結(jié)合,讓這些珍貴的活化石重新煥發(fā)生機(jī),已然成為一種無法割舍的"伴生體"。

理念集合,匯聚智慧的司南論壇

"司南論壇"的誕生,是希望像司南那樣指引前進(jìn)的方向,以司南為名行司南之事,匯聚玩家思考的力量,正確看待游戲價值,向大眾傳遞正向社會價值。

在12月21日,由《亂世王者》發(fā)起的"司南論壇"開啟一次跨越行業(yè)領(lǐng)域還有時間的智慧對話,現(xiàn)場與線上的思維碰撞擦出了"非遺"的火花,打通游戲與非遺之間的邊界,拉近了玩家與非遺之間的距離。

文化嘉賓許知遠(yuǎn)、國禮大師崔長杰、粵繡非遺傳承人孫慶先之子孫天誠、潮州木雕工藝大師陳澤銘、《亂世王者》游戲策劃與精英玩家等人齊聚一堂,共同探討非遺的傳承與保護(hù)。每個人對于非遺的傳承與保護(hù),都有話想說。我們摘取其中的點(diǎn)滴,權(quán)當(dāng)是這次思想交匯的大海中的貝殼吧。

單向空間創(chuàng)始人、《十三邀》主創(chuàng)、作家、出版人許知遠(yuǎn)說道:"真正的創(chuàng)造力來自于通過激活傳統(tǒng),以創(chuàng)造此刻,創(chuàng)造未來。"游戲也好、非遺也好,都是一種創(chuàng)造力的不同體現(xiàn),是一次智慧的表現(xiàn)。"創(chuàng)造此刻",很難,幸好我們在做。

國禮設(shè)計團(tuán)隊福祿壽來創(chuàng)始人崔長杰說道:"讓非遺記憶被大眾重新認(rèn)知并接納,最終這古老的文化瑰寶變成新的潮流,成為年輕人引以為傲的記憶。",《亂世王者》能讓福祿壽禧來大膽創(chuàng)新與探索,因此會有美好的奇跡發(fā)生。

普寧木雕世家第五代傳承人、汕頭市工藝美術(shù)大師陳澤銘內(nèi)心的擔(dān)憂:"'被神話'不是我想要的。非遺手藝不應(yīng)淪為屠龍之術(shù),應(yīng)該走入尋常百家。"就是非遺現(xiàn)狀的真實(shí)寫照,通過這次合作看到了木雕與年輕人之間的交集,讓手藝有新的用武之地,讓更多年輕人關(guān)注這門藝術(shù)。

粵繡代表性傳承人孫慶先、孫天誠父子表示:"讓粵繡跳脫出傳統(tǒng)的框架,和潮流碰撞出新火花,最終這項古老的技藝會再次融入我們的生活。"在傳統(tǒng)刺繡形象上融入一些年輕化的審美,用有的方式給觀眾講解針法,讓粵繡重獲新生。

如果說大師們是基于自身的切身之談,那么來自《亂世王者》玩家們的發(fā)言則是一種回應(yīng)。因為這一年的非遺聯(lián)動,他們在過去、現(xiàn)在、未來都看到了一種可能,關(guān)于游戲和文化的可能。

來自《亂世王者》的精英玩家也各自發(fā)表了自己的觀點(diǎn)和見解,MARS、頑主六哥說道:"非遺的傳承不能只停留在將收進(jìn)名錄里、寫到百科全書中,還應(yīng)該發(fā)揮其舊有功能,讓它們?nèi)谌氍F(xiàn)代生活中",通過《亂世王者》去接觸非遺,讓玩家們體會其魅力,非遺的保護(hù)和傳承需要大家的參與和努力。

另一位精英玩家江南超王對非遺的看法:"新的介質(zhì)和傳播方式的出現(xiàn),我們對非遺的保護(hù)與傳承,借助技術(shù)的革新,也有新的方法",在互聯(lián)網(wǎng)時代下借助數(shù)字化的力量,建立非遺大數(shù)據(jù)平臺對非遺信息進(jìn)行采集,將信息匯總形成線上的非遺數(shù)字博物館,通過線上博物館可以真真切切地感受到非遺的魅力所在?!秮y世王者》將非遺結(jié)合游戲,在傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上融入現(xiàn)代審美,新題材老手藝,傳統(tǒng)技藝被更多玩家看見了,能夠親身參與并推動游戲?qū)鹘y(tǒng)文化的賦活,亂世的精英玩家們也都做到了。

當(dāng)所有嘉賓都在討論"非遺如何融入生活的時候",這種討論已然透過線下蔓延到了線上。面對許知遠(yuǎn)的視頻發(fā)問,著名作家馬伯庸的回復(fù)拉開了全民發(fā)現(xiàn)身邊非遺的熱議。不僅馬伯庸的家鄉(xiāng)赤峰,非遺密宗樂舞《娜若·卡吉德瑪》美如畫,每個人的家鄉(xiāng)都是如此,非遺一直在,只是我們少了發(fā)現(xiàn)。

非物質(zhì)文化遺產(chǎn)是歲月和先人留給我們浪漫又厚重的禮物,其實(shí)非遺就在我們身邊,這些文化在寂靜中等待著我們?nèi)グl(fā)現(xiàn)、去煥活,以新的面目融入到我們的日常生活里,繼續(xù)千百年的傳承,而且保護(hù)非遺也不是一件遙遠(yuǎn)的事情,對于每一個人來說,記住就是一種保護(hù),不遺忘就是一種傳承。從《亂世王者》開始,用智慧指引未來,讓傳統(tǒng)文化永世流傳。

從發(fā)現(xiàn)到推動,從開始到延續(xù),《亂世王者》與非遺深度合作,為非遺探尋出新道路,以"年輕"的呈現(xiàn)方式受玩家喜愛,打破了對以往傳統(tǒng)文化的認(rèn)知,發(fā)現(xiàn)了傳統(tǒng)技藝也能與時尚潮流融合在一起的"新"方法。


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