《戴森球計(jì)劃》和《鬼谷八荒》登頂steam排行榜,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的春天要來(lái)了嗎
最近,隨著《戴森球計(jì)劃》和《鬼谷八荒》登頂steam排行榜,關(guān)于國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲崛起的說(shuō)法又雙叒叕的出現(xiàn)在了網(wǎng)上。
同一時(shí)間放出的消息還有《俠隱閣》的第二章更新,恐怖游戲《煙火》的上架,不管從哪個(gè)角度來(lái)看,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲都是一片欣欣向榮的大好局面。
但是,筆者作為一個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的從業(yè)人員卻只能讀到喜憂參半的信息。
這次我們不藏著掖著,直接回答標(biāo)題的問(wèn)題,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有。
本文中將通過(guò)數(shù)個(gè)關(guān)鍵詞的解析,為你們呈現(xiàn)出一個(gè)獨(dú)特的唱衰視角。
觀前提醒,本文存在著大量主觀臆斷或者說(shuō)基于筆者主觀立場(chǎng)做出的解讀和說(shuō)明,如果存在錯(cuò)誤,請(qǐng)大家指出,如果你覺(jué)得說(shuō)得不對(duì),我們可以再評(píng)論區(qū)進(jìn)行討論。

好的,讓我們正式開(kāi)始,
第一個(gè)關(guān)鍵詞:
春節(jié)檔
這幾款火爆的國(guó)產(chǎn)游戲,類型不同,受眾不同,可供討論的共同特點(diǎn)只有一個(gè):
那就是都在春節(jié)前上線。
統(tǒng)一檔期的好處不言而喻,對(duì)于發(fā)行者來(lái)說(shuō),整個(gè)行業(yè)的曝光度增加,可以吸引更多的,以前對(duì)于整個(gè)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲圈不感興趣的消費(fèi)者。
只要沒(méi)有在同一細(xì)分領(lǐng)域的競(jìng)品,那么這些可以被利用的媒體資源,能夠極大程度的增加銷量
這似乎沒(méi)有什么問(wèn)題,畢竟現(xiàn)在單機(jī)游戲的主力消費(fèi)人群是在青年上班族和學(xué)生之中的,春節(jié)是少數(shù)可以覆蓋這些人群休息時(shí)間的黃金檔。
且2020年因?yàn)橐咔榈仍驅(qū)е碌慕?jīng)濟(jì)蕭條,雖然游戲產(chǎn)業(yè)銷售業(yè)績(jī)上漲,但對(duì)于產(chǎn)能和推廣方面還是受到一些影響的,很多游戲被拖慢發(fā)行進(jìn)度,硬要拖到春節(jié)才上線也是沒(méi)有辦法。
但從長(zhǎng)期來(lái)看,春節(jié)檔會(huì)有兩個(gè)巨大的壞影響。
第一就是出現(xiàn)大量游戲作品選擇春節(jié)上線。晚上線的作品或許沒(méi)有問(wèn)題,但趕著上線就會(huì)導(dǎo)致如同CDPR一定要在2020年上線《2077》,最終導(dǎo)致質(zhì)量崩塌的悲劇。
第二就是出現(xiàn)多個(gè)同領(lǐng)域競(jìng)品為了檔期進(jìn)行資源爭(zhēng)奪而不擇手段的慘狀,這個(gè)在電影院線之爭(zhēng)中上演過(guò)很多次,大家可以查閱相關(guān)資料。
這個(gè)第二點(diǎn)就是現(xiàn)在網(wǎng)上多數(shù)亂象的原因,可以引出我們的第二個(gè)關(guān)鍵詞:
修仙題材
目前,《鬼谷八荒》的銷售數(shù)量已經(jīng)突破百萬(wàn),在線游玩人數(shù)一度接近20萬(wàn),其直播熱度和破圈程度已經(jīng)逼近2018的《太吾繪卷》??梢哉f(shuō),《鬼谷八荒》是目前最火爆的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,也是這一次春節(jié)檔的大贏家。
然后,在筆者閱讀完攻略和評(píng)論后,只游玩了80分鐘就果斷選擇了退款。
“投胎3小時(shí),游戲10分鐘”
就像網(wǎng)上流行的段子那樣,《鬼谷八荒》唯一讓我覺(jué)得感覺(jué)不錯(cuò)的就是投胎界面,且游戲在ui設(shè)計(jì)上還有一些問(wèn)題。
一句話概括,就是一個(gè)在人際系統(tǒng)上學(xué)習(xí)《太吾繪卷》還不到位,戰(zhàn)斗系統(tǒng)有點(diǎn)像《暗黑破壞神》但其實(shí)是學(xué)習(xí)掛機(jī)頁(yè)游,多了機(jī)制少了大量數(shù)值系統(tǒng),的未成品沙盒游戲。
在和同事討論的過(guò)程中,我們總結(jié)出了三個(gè)可能是這款游戲商業(yè)成功的原因:
1,頁(yè)游系統(tǒng)的游玩入門門檻低。比起戴森球計(jì)劃,更適合大量新接觸單機(jī)游戲的人士。且這些消費(fèi)者是這一次春節(jié)前消費(fèi)和發(fā)聲的主力軍。
2,修仙題材在中國(guó)玩家中,仍有著不可撼動(dòng)的地位,甚至是很多玩家選擇國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的重要原因。
3,鬼谷工作室已經(jīng)找到了實(shí)力雄厚的資方,利用優(yōu)勢(shì)資源進(jìn)行宣發(fā)。(只是猜測(cè))
筆者個(gè)人認(rèn)為的主要原因,是上訴的第二點(diǎn)。
支持我的證據(jù)就是《太吾繪卷》玩家,《了不起的修仙模擬器》玩家和《鬼谷八荒》玩家之間的大量攻訐。(雖然太吾繪卷不是修仙題材,但和鬼谷八荒看起來(lái)確是同玩法類型的游戲。具體言論多是謠傳,這里就不舉例子了)
不管這些言論是真人還是水軍機(jī)器,都能證明在同一細(xì)分領(lǐng)域中關(guān)于流量資源的搶奪已經(jīng)進(jìn)入到了白熱化的階段。
這里附上筆者個(gè)人的觀點(diǎn):修仙題材還是國(guó)產(chǎn)游戲的財(cái)富密碼,是和三國(guó)一樣經(jīng)久不衰的主題
但這樣的財(cái)富密碼并不會(huì)成為好游戲的源泉,反而會(huì)成為頁(yè)游廠商轉(zhuǎn)型撈錢的方案。
另一個(gè)方面,雖然網(wǎng)上一直都認(rèn)為修仙游戲題材是泛濫過(guò)度的,但迄今為止,還沒(méi)有哪一款游戲能將修仙題材真正融入到游戲的玩法之中。
現(xiàn)在市面上的修仙游戲,不過(guò)是選取套路修仙小說(shuō)中與電子游戲中邏輯相同的行為段落,比如打怪升級(jí)換地圖,它本身學(xué)習(xí)的修仙小說(shuō)就是套了一層修仙題材,沒(méi)有仙味的廉價(jià)復(fù)制品,它又怎么能做到,將中國(guó)傳統(tǒng)文化,道德哲學(xué)思辨,民俗歷史傳說(shuō)融為一體的“仙”呢?
筆者自己雖然對(duì)于修仙略知一二(詳見(jiàn)借假修真欄目),但是要?jiǎng)?chuàng)作一款如我所想的修仙游戲,對(duì)于現(xiàn)在的我和工作室來(lái)說(shuō),都是一件可望而不可及的偉大目標(biāo)。
第三個(gè)關(guān)鍵詞:
獨(dú)立游戲
這個(gè)詞的解釋意思是在沒(méi)有商業(yè)資金的影響或者不以商業(yè)發(fā)行為目的,獨(dú)立完成制作的游戲。
在筆者個(gè)人的理解中,獨(dú)立游戲就像是那些不為了商業(yè)成績(jī),而為了個(gè)人想法表達(dá)的藝術(shù)作品那樣,應(yīng)該是我們這個(gè)發(fā)展中國(guó)家少有的產(chǎn)物,畢竟人都是要恰飯的。
前面的文章,我們也說(shuō)過(guò)一些獨(dú)立游戲作為一個(gè)商業(yè)概念,能幫助銷量的做法。
今天我們要聊的,則是更加藝術(shù)化的東西——借鑒。
《鬼谷八荒》之于《太吾繪卷》,《戴森球計(jì)劃》之于《異星工廠》。
這里不是說(shuō)不能借鑒,人類的藝術(shù)作品都是縫合出來(lái)的意象,倉(cāng)頡造字況且要觀云紋鳥(niǎo)獸,我們的游戲并不是無(wú)中生有的。
什么做了一款有改進(jìn)的好游戲比固步自封要更好,什么游戲玩法借鑒不違法不算抄襲。
懂,我都懂。
但是,這個(gè)借鑒系統(tǒng),換皮包裝的商業(yè)模式,真的是獨(dú)立游戲應(yīng)該有的做法嗎?
騰訊抄襲,是為了能夠用借鑒到的游戲模式,配合自己強(qiáng)大的QQ和微信推廣系統(tǒng)搶占市場(chǎng)。
原神碰瓷塞爾達(dá),是為了走紅黑路吸引流量,對(duì)接鄙視鏈輿論,是為了賺取經(jīng)濟(jì)利益的手段。
我罵過(guò)騰訊,也噴過(guò)原神,這種沖著商業(yè)化卻掛著藝術(shù)品牌子的獨(dú)立游戲是不是也該被噴
創(chuàng)新占一成,借鑒占九成,那是換皮頁(yè)游;創(chuàng)新占三成,借鑒占七成,那是商業(yè)游戲,年貨大作;創(chuàng)新,借鑒各占五成,那是新銳游戲,是大膽嘗試;只有把自己的東西,沒(méi)見(jiàn)過(guò)的東西放到七成以上,才能被叫做獨(dú)立游戲。
作為一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師也好,作為一個(gè)玩家也罷,希望看到更多的新奇的好點(diǎn)子,更多的有創(chuàng)意的想法,我認(rèn)為獨(dú)立游戲應(yīng)該是探索新方向的勇士,而不是創(chuàng)意餐館里的雞蛋炒西紅柿。
說(shuō)的危言聳聽(tīng)一些,接著發(fā)展下去國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲或者還會(huì)大賣,更可能成為一個(gè)和手機(jī)游戲類似的淘金市場(chǎng)。到時(shí)候,我們就能看到一個(gè)更加千篇一律,更加講究商業(yè)模式,更加“互聯(lián)網(wǎng)”的游戲圈子。
沒(méi)有人能敵過(guò)邊際效應(yīng)帶來(lái)的市場(chǎng)洪流。
但或許,我不應(yīng)該用過(guò)高的道德標(biāo)準(zhǔn)去要求別人。
在我創(chuàng)意枯竭,急需償還貸款的時(shí)候,我能做到最大程度的避免對(duì)熟悉作品的借鑒嗎?
在我們發(fā)行游戲的時(shí)候,我能做到不利用這些對(duì)行業(yè)有害的商業(yè)概念為自己進(jìn)行牟利嗎?
我大概也做不到吧。
最后,作為游戲從業(yè)者,不要臉的說(shuō),是作為同樣的國(guó)產(chǎn)單機(jī)獨(dú)立游戲制作者,《原神》打敗《王者榮耀》是令人高興的消息(雖然我噴《原神》,但是我都懶得噴《王者榮耀》),筆者還是更高興能看到同行生意興隆的。
于公來(lái)說(shuō),游戲是文化戰(zhàn)場(chǎng)的重要平臺(tái),美國(guó)等西方國(guó)家通過(guò)槍車球宣傳其普世價(jià)值的壟斷地位終于要被打破。
于私來(lái)說(shuō),市場(chǎng)越大廣闊,消費(fèi)者越多,那么獨(dú)立游戲工作室活下來(lái)的可能性也就越大。
希望不只是春節(jié)檔,新的一年里,單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)也能越做越好吧。
這里拜個(gè)早年,祝各位讀者新年快樂(lè)。
感謝你們的支持,我們下期再見(jiàn)。