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原神:關(guān)于神里綾人強(qiáng)度和配隊(duì)的一些爭(zhēng)議我不吐不快

2022-05-10 12:42 作者:石秋瞳  | 我要投稿

作為從2.6版本更新以來一直在玩綾人的玩家,不但打巖層會(huì)用來作為常駐角色,打深淵也會(huì)經(jīng)常用到,玩到現(xiàn)在我對(duì)這個(gè)角色也算是非常熟悉了。

但是看了一些論壇評(píng)論和觀點(diǎn)之后,我發(fā)現(xiàn)大家的說法似乎跟我的實(shí)際體驗(yàn)有很大的偏差,實(shí)在是不吐不快。


云堇大招15秒的冷卻對(duì)不上綾人10秒E技能的軸,所以不適合綾人?

以胡行鐘隊(duì)為例,這個(gè)隊(duì)伍的時(shí)間軸是以行秋的大招20秒循環(huán)為周期的,而不是胡桃E的16秒冷卻,為什么沒人說行秋不適合胡桃呢?既然行秋能讓胡桃傷害翻倍大家就能接受行秋的軸,換成傷害增幅還要明顯的云堇就接受不了15秒的時(shí)間軸了呢?

而且用過綾人的朋友應(yīng)該都知道,綾人在瞬水劍全部放完之后,E技能剩余的冷卻時(shí)間實(shí)際只有不到5秒(算上卡肉)。

然而五星角色僅開大招就需要2秒過場(chǎng)動(dòng)畫,四星角色也得1.5秒,每個(gè)角色E+Q至少需要2~3秒占場(chǎng)時(shí)間,三個(gè)角色加一起通常需時(shí)7~8秒,那么輸出循環(huán)就必不可能少于15秒。

所以不要盯著綾人的E技能冷卻是10秒就覺得綾人隊(duì)的時(shí)間軸一定得是10秒,從實(shí)際角度出發(fā),綾人隊(duì)15秒一次循環(huán)才是合理的。

當(dāng)然,如果不考慮開大招,10秒循環(huán)也不是不能做到,的確有這樣的隊(duì)伍——

阿貝多+菲謝爾+鐘離+綾人

如果菲謝爾大招當(dāng)E來用,綾人、鐘離和阿貝多都放棄開大,那么這個(gè)配隊(duì)組合的確可以做到10秒一循環(huán),但是綾人瞬水劍的輸出強(qiáng)度就不要太指望了。

這種不開大招的配隊(duì)策略更適合大地圖環(huán)境,競(jìng)速的深淵環(huán)境還是以15秒時(shí)間軸去配綾人隊(duì)更合理。


綾人適合搭配班尼特嗎?

綾人的攻擊數(shù)值并不算高,尤其是在不用五星武器的情況下,往往連兩千都上不去,所以班尼特的輔助效果的確很明顯。而且綾人的大招鎖面板,班尼特可以有效提高綾人的大招輸出效率。

但實(shí)際運(yùn)用中班尼特的優(yōu)先級(jí)沒有理論上那么高。

班尼特能提升綾人大招水囿的價(jià)值是很好,可是我不認(rèn)為綾人的大招是他的輸出核心,這種存在范圍的技能一定得是大范圍聚怪才能創(chuàng)造有效價(jià)值的,就好比甘雨的大招。而綾人隊(duì)中如果不存在聚怪型角色,那么他的大招往往在綾人擊殺了范圍內(nèi)的所有敵人之后就會(huì)進(jìn)入了空放狀態(tài),這是在浪費(fèi)輸出機(jī)會(huì)。

如果不考慮對(duì)大招的增強(qiáng)只看瞬水劍的話,那么帶討龍的莫娜就比班尼特對(duì)綾人的瞬水劍增傷更加有效,因?yàn)槟鹊囊讉Ч麑?duì)云堇的增傷效果也是有提升的。

所以我認(rèn)為綾人是否搭配班尼特得看是以瞬水劍為輸出核心還是以水囿為輸出核心。


綾人適合搭配萬葉嗎?

也許有人要說了:既然你說綾人的大招需要聚怪,那么搭一個(gè)萬葉不就行了嗎?萬班組合難道不香嗎?

如果你試過萬葉+班尼特+綾人的陣容就會(huì)發(fā)現(xiàn),萬葉并不適合綾人。

萬葉的增傷前提是擴(kuò)散相應(yīng)的元素,這就要求在萬葉開EQ的前后必須先掛上水元素才能給綾人增傷。

你肯定不能讓綾人開E來掛水,這會(huì)打亂輸出節(jié)奏。用Q來掛水也不行,因?yàn)榫c人的大招循環(huán)時(shí)間是20秒,而萬葉和班尼特的大招是15秒,時(shí)間軸對(duì)不上,循環(huán)會(huì)出問題。

而且如果是班尼特Q→綾人Q→萬葉EQ的順序,擴(kuò)散的就有可能是火元素,擴(kuò)散規(guī)律不穩(wěn)定。可如果不把班尼特前置,綾人的大招就享受不到攻擊力增幅,帶萬班還有什么意義呢?

最關(guān)鍵的一點(diǎn)是萬葉的聚怪主要靠E技能發(fā)揮作用,并不能長(zhǎng)時(shí)間維持聚怪,范圍也有局限性,反倒是溫迪的大范圍聚怪更能有效地跟綾人大招配合,就跟甘雨一樣。


所以綾人的輸出核心是E技能而不是大招?

大招核心的配隊(duì),打群怪效率高。瞬水劍核心的配隊(duì),單體輸出效率高,各有優(yōu)劣。

關(guān)鍵在于你不可能在重視綾人E技能的同時(shí),還對(duì)他的大招動(dòng)心思,因?yàn)檫@存在兩個(gè)矛盾點(diǎn),一個(gè)是范圍問題,一個(gè)是時(shí)間軸問題,這個(gè)前面已經(jīng)說過了。

如果你打算以綾人的大招為輸出核心,那么配隊(duì)中必帶班尼特和溫迪,這樣才能有效發(fā)揮出大招的威力,只是這樣做綾人的瞬水劍就別指望有多高的傷害了。

而如果是以E技能為輸出核心,必帶鐘離和云堇,那也別指望大招能創(chuàng)造什么價(jià)值。

但為什么我說綾人的輸出核心是瞬水劍而非水囿呢?因?yàn)樗笤诒举|(zhì)上就是水版的甘雨大招,而既然已經(jīng)有了莫甘娜溫這個(gè)對(duì)群利器,何必還多此一舉讓綾人走水囿為核心的對(duì)群配隊(duì)呢?


為什么這么多人不看好綾人,你卻看好?

首先是命座和專武對(duì)綾人的提升并不是很明顯,所以不同氪金程度的玩家可能會(huì)出現(xiàn)評(píng)價(jià)兩極分化。

但如果只考慮無專武零命的丐版這一檔次的話,綾人絕對(duì)是窮人玩家的福利角色,比其他角色都能打。

我認(rèn)為對(duì)風(fēng)評(píng)影響最大的還是本期深淵的設(shè)置問題,多打幾個(gè)版本的深淵才會(huì)改善玩家對(duì)綾人的評(píng)價(jià)。

另外本期深淵12層考驗(yàn)玩家的并非DPS而是對(duì)隊(duì)伍的理解,并且怪物的數(shù)量也偏多,所以如果你想用綾人去進(jìn)行攻略,從數(shù)據(jù)上看大多數(shù)玩家優(yōu)先采用的是綾人+班尼特+溫迪/萬葉的配隊(duì)思路,這樣做或許更適合攻略本期深淵,但是這種配隊(duì)思路顯然是走大招核心路線的,就會(huì)讓玩家感覺綾人的E技能好像不是那么厲害。

但如果是對(duì)單優(yōu)先的深淵環(huán)境,玩家必然不可能這么配,自然也就能發(fā)現(xiàn)綾人真正的閃光點(diǎn)。

我用了這么久的綾人,始終認(rèn)為他的E技能才是他的輸出核心技,如果將來深淵環(huán)境換成更重視輸出且對(duì)單更多的場(chǎng)合,綾人的風(fēng)評(píng)必會(huì)出現(xiàn)逆轉(zhuǎn)。


那么綾人的合理配隊(duì)是什么?

如果是走開荒新地圖的路線,可以考慮10秒循環(huán)配隊(duì)——

謝菲爾+鐘離+阿貝多+綾人

這個(gè)配隊(duì)放棄開大招縮短循環(huán)時(shí)間,手法就按照鐘離長(zhǎng)E→阿貝多E→謝菲爾E/Q→綾人E長(zhǎng)A。優(yōu)點(diǎn)是無腦,缺點(diǎn)是輸出強(qiáng)度較低,只適合大世界使用不適合深淵競(jìng)速。

如果是走大招水囿核心的路線,就是當(dāng)下玩家攻略12層時(shí)用的最多的角色組合——

班尼特+溫迪+行秋+綾人

這個(gè)配隊(duì)顯然有利于對(duì)群,可以最大程度提高綾人的Q技能傷害,可是這種玩法也太平庸了,還不如莫甘娜溫好用。

以上這兩種配隊(duì)思路均是下策,想要最大化提高綾人的輸出效率,必然要走瞬水劍的輸出路線。

如果是走瞬水劍核心的路線,隊(duì)伍的前三個(gè)人選是固定的——

云堇+鐘離+綾人

云堇不用多說,對(duì)綾人增傷最明顯的拐,沒有之一,而且某些拐還能進(jìn)一步提高云堇的增傷效果。

鐘離雖然對(duì)綾人的增傷并不明顯,但護(hù)盾的存在讓玩家不用再考慮加入奶媽型角色,同時(shí)護(hù)盾帶來的霸體效果讓綾人在瞬水劍輸出時(shí)間段內(nèi)不會(huì)被打斷,這一點(diǎn)非常關(guān)鍵。

瞬水劍輸出的時(shí)間本身就短暫,稍微被打斷一下,損失的就是成噸的輸出,所以霸體提高的是他的輸出穩(wěn)定性。

有人也許會(huì)說班尼特不是比鐘離增傷效果更明顯?但關(guān)鍵在于他不能給綾人提供霸體效果,而且增加攻擊力的形式也不能提高云堇的輸出增傷,要知道云堇的增傷看的是防御力。

反倒是鐘離的減抗效果對(duì)云堇的增傷更有幫助。

至于隊(duì)伍的第四人,我覺得應(yīng)該根據(jù)自身情況和場(chǎng)合決定所用的人選——

TOP1:四命討龍莫娜

莫娜的第四命座可以為綾人提供額外的15%暴擊率,而且瞬水劍不會(huì)打破水泡,水泡不破則星異效果將一直持續(xù)。同時(shí)討龍帶來的攻擊力提升以及星異的增傷效果,都對(duì)瞬水劍帶來巨大的傷害增幅。

另外莫娜的大招是15秒周期,符合綾人隊(duì)15秒的時(shí)間軸,并且做為水系角色也能輔助綾人充能。

但是雙水雙巖的隊(duì)伍在破盾面上存在致命缺陷,遇到冰水盾就抓瞎了,所以只能在特定場(chǎng)合使用。

TOP2:六命謝菲爾

謝菲爾的奧茲本身就具有很高的輸出效率,僅奧茲的雷彈就能為隊(duì)伍提供每秒一萬點(diǎn)的傷害量,除此之外還有感電傷害、協(xié)戰(zhàn)傷害、落雷傷害等等其他形式的額外傷害,全加起來達(dá)到秒傷一萬五以上輕輕松松。

另外作為雷元素輸出,破冰水盾都比較好使,有效改善了隊(duì)伍的元素打擊面。

最大的問題就是謝菲爾對(duì)瞬水劍增傷并沒有幫助,隊(duì)伍的輸出效率比不上四命莫娜。

還有巖脊有可能會(huì)擋住奧茲雷彈的發(fā)射路徑導(dǎo)致傷害丟失。

TOP3:阿貝多

如果是練到畢業(yè)程度,那么每2秒可以為隊(duì)伍提供固定三萬點(diǎn)傷害,增傷程度跟謝菲爾差不多。他的優(yōu)點(diǎn)主要是可以輔助給云堇大招充能,適合于你的云堇充能效率不夠高的情況。

但是缺點(diǎn)也很多,陽華容易跟鐘離的巖脊放置位置沖突,需要稍微錯(cuò)開一點(diǎn)放置,不夠省心。而且如果一不小心讓綾人釋放瞬水劍的時(shí)候走到陽華上會(huì)自動(dòng)升到高空,導(dǎo)致綾人輸出打空,這種情況還不少見。

而且三巖隊(duì)伍的元素打擊面也同樣存在很大問題,所以體感上還是謝菲爾更好用一些。

TOP4:六命行秋

行秋大招幻影雨劍的觸發(fā)條件是普攻,而綾人的瞬水劍被視為普攻,所以可以最大限度發(fā)揮行秋大招的攻擊次數(shù)(當(dāng)然幻影雨劍自身也有CD)。

同時(shí)行秋的二命會(huì)降低擊中目標(biāo)15%水抗,略微提升了綾人大招和瞬水劍的輸出傷害,雖然不多。

關(guān)鍵是行秋的雨簾劍本身威力并不低,可以作為提升全隊(duì)DPS的手段。

另外祭禮行秋的E二連也能帶來大量的水元素充能,讓綾人大招循環(huán)銜接順暢。

所以行秋其實(shí)更適合走大招核心路線的配隊(duì),放在瞬水劍核心的隊(duì)伍里雖然也可以,但不如莫娜好使,哪怕是零命莫娜。

TOP5:五命班尼特

班尼特可以為綾人提供大量的額外攻擊力,對(duì)于攻擊數(shù)值較低的綾人非常有幫助。但是如果只考慮對(duì)瞬水劍的增傷,可以對(duì)云堇增傷起提升效果的星異要比提高攻擊力更加適合,也就是不如討龍莫娜,所以我認(rèn)為最多只能排到第五。


總結(jié):

因?yàn)楫?dāng)前深淵12層的特性,配隊(duì)思路基本都是走對(duì)群路線,所以綾人的配隊(duì)大部分都是配班尼特、行秋、溫迪、萬葉這樣的角色。

于是你會(huì)發(fā)現(xiàn)綾人的輸出好像很拉胯,這種配隊(duì)思路,玩起來會(huì)讓你感覺夢(mèng)回莫甘娜溫。

這種配隊(duì)僅僅只是靠班尼特來拐綾人的瞬水劍傷害,顯然對(duì)輸出的提升也高不到哪去,所以很多人會(huì)覺得綾人的瞬水劍強(qiáng)度也就一般。

但我認(rèn)為真正適合綾人的配隊(duì)一定是以瞬水劍為核心的,瞬水劍和水囿你只能二選一,如果是以瞬水劍為核心,那么云堇鐘離就是必選項(xiàng),第四人在莫娜、謝菲爾、阿貝多里挑一個(gè)。

有人說云堇不好使,嫌棄15秒循環(huán),覺得降低了綾人的輸出強(qiáng)度,可是前面也說過了,10秒循環(huán)的前提是完全放棄開大招才有可能實(shí)現(xiàn),只要你還打算開大招,15秒循環(huán)就是最短的循環(huán)路徑。

覺得云堇不好用的,建議你看看是不是充能效率不夠高,我在配云堇配圣遺物的時(shí)候是主詞條優(yōu)先防御力,副詞條優(yōu)先充能效率,我225%的充能效率維持15秒循環(huán)綽綽有余。

而在正常的輪流釋放EQ的15秒時(shí)間軸里,我完全感覺不到云堇大招有什么不得勁的地方。


使用設(shè)備:PC/PS5

游戲時(shí)間:約1560小時(shí)

文章作成時(shí)版本:2.6

冒險(xiǎn)等級(jí):59

氪金總額:4870


關(guān)注

這里是專注原神角色畢業(yè)數(shù)據(jù)測(cè)試及強(qiáng)度評(píng)價(jià)活動(dòng)攻略的石秋瞳,如果你覺得我寫的還不錯(cuò),歡迎轉(zhuǎn)發(fā)點(diǎn)贊關(guān)注。

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