跨界聯(lián)動(dòng)演繹捧杯畫面 武漢見(jiàn)證城市冠軍誕生

出品|人民電競(jìng)
作者|王徽之
編輯|Kevin
11月1日,第十五屆英雄聯(lián)盟城市英雄爭(zhēng)霸賽全國(guó)總決賽在武漢光谷正式落下帷幕?!罢鲁跷濉睉?zhàn)隊(duì)2:1力壓HMG戰(zhàn)隊(duì)收獲冠軍,成為了本屆城市英雄爭(zhēng)霸賽的“超級(jí)英雄”戰(zhàn)隊(duì)。

比賽當(dāng)晚,武漢地標(biāo)建筑世界城多莫大教堂開啟3D立體投影燈光秀,用絢麗的燈光向玩家們展示了英雄原畫、納什男爵、峽谷防御塔等眾多游戲元素,將英雄聯(lián)盟主題與地方人文建筑完美融合,引發(fā)現(xiàn)場(chǎng)觀眾陣陣歡呼。

除了賽事本身在大眾賽事領(lǐng)域具有非凡價(jià)值,本屆城市英雄爭(zhēng)霸賽還在電競(jìng)之外實(shí)現(xiàn)跨界聯(lián)動(dòng),積極探索了電競(jìng)文旅的發(fā)展方向,獲得顯著成效。
大眾賽事重新連接職業(yè)賽道
本屆城市英雄爭(zhēng)霸賽是LPL聯(lián)盟化后,大眾賽事首次重新連接職業(yè)賽道,讓普通玩家通過(guò)比賽實(shí)現(xiàn)職業(yè)夢(mèng)想,對(duì)于英雄聯(lián)盟整個(gè)賽事體系的完善具有重大意義。

回顧英雄聯(lián)盟賽事發(fā)展,城市英雄爭(zhēng)霸賽曾經(jīng)占據(jù)了重要地位。早期的戰(zhàn)隊(duì)晉級(jí)體系中,城市英雄爭(zhēng)霸賽作為基礎(chǔ)賽事向TGA輸送名額,從而連通LSPL和LPL職業(yè)賽場(chǎng)。我們熟知的很多LPL選手,比如有名的萍鄉(xiāng)冠軍中單Knight和Yagao,都曾是各地網(wǎng)吧戰(zhàn)隊(duì)的主力選手,參加過(guò)城市英雄爭(zhēng)霸賽。
重新打通職業(yè)賽道的城市英雄爭(zhēng)霸賽,作為英雄聯(lián)盟大眾賽事的最高殿堂,以其低門檻、高水平的競(jìng)技特點(diǎn),吸引了更多草根玩家的加入。從草根玩家中發(fā)掘具有天賦的選手,給職業(yè)賽場(chǎng)提供源源不斷的新鮮血液,在城市英雄爭(zhēng)霸賽打通職業(yè)賽道后,顯得格外重要。

為了給更多玩家提供參賽渠道,本屆賽事開通了線上、城市、六城、連鎖網(wǎng)吧等多個(gè)賽道,吸引了超過(guò)1萬(wàn)支隊(duì)伍、7.5萬(wàn)人次的踴躍參與。最終,“正月初五”戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)過(guò)層層選拔,舉起了冠軍獎(jiǎng)杯,打開通往職業(yè)電競(jìng)的大門。
新時(shí)代賦予電競(jìng)賽事新使命
11月1日晚7點(diǎn),武漢多莫大教堂光影秀吸引了眾多游客的圍觀。英雄聯(lián)盟游戲元素閃耀在教堂外圍,歷屆大眾賽事的捧杯畫面也接連浮現(xiàn),多莫大教堂的首次跨界聯(lián)動(dòng),取得圓滿成功。將電競(jìng)賽事與地方文化深度融合,是城市英雄爭(zhēng)霸賽正在嘗試的全新方向。

武漢,這座中國(guó)中部地區(qū)的中心城市,既有承載傳統(tǒng)人文的黃鶴樓,也有極具西方特色的多莫大教堂,中西文化在這里實(shí)現(xiàn)和諧交融。它用開放的姿態(tài),吸納包容各界文化,讓電子競(jìng)技也能在此活躍發(fā)展。這里曾經(jīng)舉辦過(guò)德瑪西亞杯年度總決賽、S7入圍賽與小組賽,更是LPL聯(lián)賽eStar戰(zhàn)隊(duì)主場(chǎng)城市。
在經(jīng)歷過(guò)新冠疫情的嚴(yán)峻考驗(yàn)后,武漢浴火重生,再次煥發(fā)光彩。而城市英雄爭(zhēng)霸賽總決賽在武漢成功舉辦,也意味著武漢電競(jìng)重啟的信號(hào)已經(jīng)發(fā)出。
如果說(shuō)最初的城市英雄爭(zhēng)霸賽,只是為了給英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽提供新鮮血液而存在,那么時(shí)至今日,賽事存在的意義已經(jīng)超越了其本身。

城市英雄爭(zhēng)霸賽落地武漢,吸引了大批游客前往觀賽。同時(shí),賽事與武漢的積極互動(dòng),也讓更多關(guān)注比賽的玩家領(lǐng)略到武漢地標(biāo)性建筑的魅力,從而拓寬了武漢地域文化宣傳的途徑,完成電競(jìng)+旅游的全新嘗試。
電競(jìng)+旅游,賽事新高度
可以說(shuō),將電競(jìng)賽事與舉辦地相結(jié)合,擴(kuò)展賽事邊界,通過(guò)賽事展現(xiàn)地方特色,讓觀眾在關(guān)注比賽的同時(shí)對(duì)地方文化產(chǎn)生興趣,進(jìn)而推動(dòng)地方旅游業(yè)發(fā)展,已經(jīng)成為當(dāng)下電競(jìng)發(fā)展的一大特色。
在城市英雄爭(zhēng)霸賽的前一天,武漢斗魚合作S10總決賽線下觀賽活動(dòng)在光谷廣場(chǎng)舉辦,觀賽期間,光谷客流量提升130% ,單日人流達(dá)到開業(yè)以來(lái)客流峰值。足以證明電競(jìng)賽事給地方旅游發(fā)展帶來(lái)的助推作用。

電競(jìng)+旅游,開創(chuàng)全新文旅模式,是本屆城市英雄爭(zhēng)霸賽做出的新嘗試,也是湖北電競(jìng)未來(lái)的發(fā)展方向。
10月-12月,湖北省聯(lián)合騰訊公司,推出2020武漢電競(jìng)旅游節(jié),全力打造“打卡大武漢·電競(jìng)之旅”武漢電競(jìng)IP旅游線路產(chǎn)品。旨在引進(jìn)各類電競(jìng)賽事活動(dòng)落地武漢,吸引更多年輕游客前往武漢旅游,從而為武漢旅游業(yè)的長(zhǎng)足發(fā)展做出貢獻(xiàn)。
作為電競(jìng)旅游節(jié)的其中一環(huán),城市英雄爭(zhēng)霸賽的新文旅模式已經(jīng)取得初步成效,從單純的賽事舉辦走向探索與武漢文化的深度融合,城市英雄爭(zhēng)霸賽拓展了賽事聯(lián)動(dòng)地域文化的邊界,為后續(xù)文旅發(fā)展提供可借鑒的案例。

結(jié)語(yǔ)
隨著城市英雄爭(zhēng)霸賽在武漢圓滿落幕,這場(chǎng)歷時(shí)6個(gè)月,覆蓋309座城市的比賽正式告一段落。作為重新連接職業(yè)聯(lián)賽的大眾賽事,城市英雄爭(zhēng)霸賽被賦予了更多意義:
宣傳推廣游戲的同時(shí),挖掘天才玩家,為職業(yè)聯(lián)賽輸送新鮮血液,維持英雄聯(lián)盟可持續(xù)發(fā)展電競(jìng)生態(tài)圈;為草根玩家提供上升渠道,讓普通玩家獲得成為職業(yè)選手的機(jī)會(huì),能夠?qū)崿F(xiàn)職業(yè)夢(mèng)想;賽事舉辦與地方深度結(jié)合,探索地域文化“破圈”傳承的發(fā)展方向,面向大眾傳播更多人文價(jià)值。
“夢(mèng)想造英雄”,讓更多玩家體驗(yàn)競(jìng)技魅力,走上職業(yè)舞臺(tái);以電競(jìng)賽事助力文化傳播,開創(chuàng)電競(jìng)旅游新風(fēng)潮,下一屆城市英雄爭(zhēng)霸賽,更加值得期待!