【游戲王MD】21人群賽BO1瑞士輪制 亞軍龍拳戰(zhàn)報(bào)與總結(jié)
戰(zhàn)報(bào):
游戲王MD小僧群21人群賽BO1瑞士輪制 亞軍, 60深淵/龍騎/龍女/彈丸-多種龍鏈接

總結(jié):卡組非常想贏,但我太菜了,Combo也不夠熟練。由于欠缺大賽經(jīng)驗(yàn),手抖檢索卡片時(shí)錯(cuò)拿裝填龍,葬送好局。詳見視頻復(fù)盤。
環(huán)境中最強(qiáng)勢(shì)、最令所有選手們忌憚的一定是淚冠哀歌,如果你不愛玩淚冠哀歌,又想取得不那么難堪的成績(jī),。面對(duì)手坑的妥協(xié)能力和對(duì)珠淚的展開韌性非常重要??趶烬?、龍騎軸、龍女仆軸、強(qiáng)貪在對(duì)局中的表現(xiàn)極其優(yōu)異。
1.無論先后手面對(duì)淚冠哀歌的突然動(dòng)作和多重軟阻抗,必須有響應(yīng)的辦法。因此一定要攜帶大量深淵獸尤其是鳥龍獸,形成多段阻抗;
2.混沌領(lǐng)域是一張比較難響應(yīng)淚冠哀歌和地天使的牌,后手作用和深淵獸-盧緋里昂(深淵獸赫界龍)類似,總體差強(qiáng)人意,不宜攜帶過多;
3.小世界現(xiàn)象、三戰(zhàn)之才、超融合在為數(shù)不多的選擇中表現(xiàn)尚可,提供很好的靈活性;
4.而攜帶口徑龍則是對(duì)淚冠哀歌·露爾卡人魚阻抗的回答;
5.龍騎軸對(duì)哀唱無效始槍的回答;
6.紅燈重啟是對(duì)殘響反擊的回答。
一路上能感覺到卡組非常想贏,尤其是決賽,但自己對(duì)龍Link的理解和大賽經(jīng)驗(yàn)還是太淺薄了。大腦空白,心慌手抖,甚至劍指差點(diǎn)沒有找到德魯伊鱗蟲。
bo1瑞士輪
一輪:贏骰子 vs 多種地屬性均卡 O
(小世界中G,選擇檢索客房龍女-整理,強(qiáng)貪過到指名,蓋2過。)
二輪:輸骰子 vs 地機(jī) ?O
(對(duì)方展開CB打錯(cuò),單機(jī)甲上校阻抗。自己回合SS薩隆,NS曳光無響應(yīng),鮮花護(hù)航通關(guān)。)
三輪:輸骰子 vs 淚冠哀歌 X
(抓灰、紅陣、綠陣、指名者、輝白、領(lǐng)域,單灰無法打停,無力突破阻抗)
四輪:輸骰子 vs FTK型變形斗士 X
(單灰無法打停,F(xiàn)TK)
五輪: 贏骰子 vs 60深淵/龍騎/龍女/彈丸-多種龍鏈接 O
(熟悉展開方式,精準(zhǔn)點(diǎn)殺對(duì)方的突破點(diǎn))
淘汰賽:
8強(qiáng):贏骰子 vs 淚冠哀歌 O
(天球、前托、白槍、雙陣、多段深淵獸阻擊)
4強(qiáng):贏骰子 vs 雷蛙 O
(始槍中泡影,直接發(fā)動(dòng)手牌龍谷打完)
決賽: 輸骰子 vs 淚冠哀歌 X
(卡組非常想贏,但我太菜了。欠缺大賽經(jīng)驗(yàn),手抖檢索卡片時(shí)錯(cuò)拿裝填龍,葬送好局。詳見視頻復(fù)盤。)