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霍格沃茨之遺一周目通關(guān)不吐不快

2023-02-19 00:21 作者:keykai  | 我要投稿

作為國(guó)內(nèi)剛出版鳳凰社時(shí)入坑的遺老,玩霍格沃茨之遺的心路歷程簡(jiǎn)直是過(guò)山車(chē),通完后百感交集,想來(lái)想去還是忍不住吐槽一波。

滿分是100分的話,游戲剛放出預(yù)告時(shí)我對(duì)它的期待只有40分,因?yàn)樵缙诘念A(yù)告和實(shí)機(jī)演示賣(mài)相實(shí)在是不太好。規(guī)格實(shí)在稱不上多高的畫(huà)面,看上去大而空的地圖,再加上小說(shuō)改游戲的debuff,當(dāng)時(shí)我和很多人一樣是唱衰的。

而剛進(jìn)游戲的前三小時(shí),我心里對(duì)它的打分直接從40飆到90了。城堡地區(qū)真的跟小時(shí)候看書(shū)腦補(bǔ)的相差無(wú)幾,電影里出現(xiàn)過(guò)的場(chǎng)景完全還原了電影,沒(méi)出現(xiàn)的場(chǎng)景也盡可能還原了小說(shuō)。拉文克勞門(mén)口那鷹(選的鷹院,因?yàn)橄矚g藍(lán)色),地下廚房門(mén)口畫(huà)像的梨,巨怪跳芭蕾的掛毯,獎(jiǎng)杯陳列室,天文塔,海格小屋,新生入學(xué)的地下港口,幽靈過(guò)誕辰的舞廳……我前三小時(shí)幾乎沒(méi)做任何任務(wù),就是在城堡里亂逛,童年記憶瘋狂復(fù)蘇,隨便一個(gè)名場(chǎng)景我居然都能想起有誰(shuí)在這里發(fā)生過(guò)什么劇情,加入了在電影里缺席皮皮鬼也是意外驚喜。而且城堡還不只是“大”和“還原”,里面的設(shè)計(jì)密度也不低,各種輕度解謎和通過(guò)阿拉霍洞開(kāi)實(shí)現(xiàn)的鎖鑰設(shè)計(jì)都恰到好處,去年開(kāi)荒老頭環(huán)的時(shí)候我都沒(méi)這么強(qiáng)的探索欲望。

推了一點(diǎn)主線,到霍格莫德的時(shí)候更是驚喜,原作里提到過(guò)的店應(yīng)有盡有(至少我能記起來(lái)的都有),能去豬頭酒吧看豬頭,能在蜜蜂公爵恰糖,能去佐客笑話店整蠱,各種實(shí)戰(zhàn)指南書(shū)頁(yè)也都是原作里的場(chǎng)景或物品,沉浸感比環(huán)球影城強(qiáng)了十萬(wàn)甚至九萬(wàn)倍。至于另一重要場(chǎng)景禁林……當(dāng)時(shí)感覺(jué)就是中規(guī)中矩,沒(méi)有想象中的危機(jī)四伏的感覺(jué),主要的怪也就是蜘蛛、巨怪、黑巫師,人馬第一次出現(xiàn)的時(shí)候以為要打一架結(jié)果也沒(méi)打,但總的來(lái)說(shuō)還可以。

然后我就興致勃勃地推主線推直線,解鎖騎掃把后迫不及待地滿世界轉(zhuǎn)悠,我以為城堡和霍格莫德的精彩和沉浸體驗(yàn)只是個(gè)開(kāi)始……然而這基本上就是結(jié)束了。

(以下微劇透)

首先說(shuō)主線,總得來(lái)說(shuō)中規(guī)中矩,圍繞上一任古代魔法繼承者的線索展開(kāi),發(fā)展和轉(zhuǎn)折全都在玩家意料之中,因?yàn)檠莩龅膯?wèn)題有些很讓人出戲的生草場(chǎng)面但也可以接受。本來(lái)也沒(méi)對(duì)主線有多少期待,畢竟大部分優(yōu)秀的開(kāi)放世界游戲光把主線拿出來(lái)的話也未必精彩,支線質(zhì)高量足就可以了。

然而支線……只能說(shuō)是挺失望了。

本作支線分三種:一種是教授們的課后作業(yè),學(xué)咒語(yǔ),必做,沒(méi)什么可說(shuō)的;一種是有長(zhǎng)線劇情的長(zhǎng)支線,圍繞三個(gè)主要的同學(xué)npc展開(kāi);一種是開(kāi)放世界里接的小任務(wù),短劇情。完成作業(yè)才能學(xué)咒語(yǔ),所以必做,沒(méi)什么可說(shuō)的,重點(diǎn)是后面兩種。

三條長(zhǎng)支線分別圍繞三個(gè)同學(xué)娜娜、帕比和塞巴斯蒂安展開(kāi)。娜娜的支線主要就是拉著主角掃黑除惡,當(dāng)然基本上出力的只有主角,娜娜基本邊緣ob,非常白開(kāi)水;帕比的支線突出一個(gè)動(dòng)保,19世紀(jì)的巫師搞動(dòng)保也確實(shí)挺神奇的了,看到帳篷里的龍以為終于能打龍了,結(jié)果嘿,不好意思,龍是要保護(hù)的,你不但不能打還要把它的蛋還給它……越做到后面越無(wú)聊,滿腦子只?!斑@條線咋還不結(jié)束”。

唯有我們的妹控魔怔人好兄弟塞巴斯蒂安的支線是真的算得上扣人心弦,不但能學(xué)到大伙最愛(ài)的啃大瓜,還能從近距離觀看一個(gè)仗義又熱愛(ài)家人的少年是如何步入黑魔法歧途的。由于開(kāi)荒的時(shí)候沒(méi)看任何劇透,我是真的迫不及待地想看好兄弟和他妹妹最后能落個(gè)什么結(jié)局。然而這本來(lái)挺不錯(cuò)的支線最后收尾卻有點(diǎn)莫名其妙,好兄弟和叔叔各自來(lái)了一段迷惑操作,迷惑操作之后是迷惑對(duì)話,最后結(jié)局只能說(shuō)是湊湊合合,差強(qiáng)人意。

至于那些分散在世界各處的小支線,屬實(shí)是食之無(wú)味棄之也不可惜,導(dǎo)致這個(gè)現(xiàn)象的不僅是因?yàn)樾≈Ь€的劇情非常水,更是因?yàn)檎麄€(gè)游戲的驅(qū)動(dòng)力是欠缺的。

眾所周知,開(kāi)放世界rpg游戲通常都有兩大探索驅(qū)動(dòng)力:劇情和角色構(gòu)筑。角色構(gòu)筑包括獲取更好的裝備、更強(qiáng)的技能、更多的錢(qián)、更牛逼的道具等一切能對(duì)角色造成正向增益的東西,然而霍格沃茨過(guò)于簡(jiǎn)陋的角色構(gòu)筑實(shí)在撐不起激發(fā)玩家探索欲的任務(wù)。所有裝備只有三個(gè)屬性——攻防血,什么暴擊、出血、毒傷、元素增益、套裝效果啥的一概沒(méi)有,而且裝備只要獲得一次就能永久獲得幻化外觀??紤]到這個(gè)ip的受眾廣度,降低角色構(gòu)筑門(mén)檻固然是好事,但簡(jiǎn)化到這個(gè)地步甚至連探索大地圖毛裝備的欲望都沒(méi)了。裝備強(qiáng)化基本不需要,只要跟著劇情走保準(zhǔn)能撿到夠用的;裝備附魔特性加成看上去種類很多,但能產(chǎn)生的構(gòu)筑無(wú)非就是咒語(yǔ)增傷暴力流和咬人甘藍(lán)流;天賦樹(shù)構(gòu)筑簡(jiǎn)單且收益很大,然而點(diǎn)完黑魔法后我整個(gè)人就進(jìn)入賢者狀態(tài)了,清雜兵就是鉆心剜骨加詛咒然后啃大瓜連鎖清場(chǎng),而由于本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)過(guò)于簡(jiǎn)潔,其他咒語(yǔ)的增幅其實(shí)并沒(méi)有衍生出什么新的構(gòu)筑,連招組合用來(lái)用去比較好使的也就那么幾種,大幅削弱了多周目游玩價(jià)值。

然后是地圖探索,城堡和霍格莫德的沉浸式還原讓我對(duì)這整個(gè)魔法世界都充滿期待——然后越玩就越是煩躁。探索完禁林,剩下的那些村莊聚落突出一個(gè)復(fù)制粘貼,也沒(méi)嵌入多少能讓人覺(jué)得“很魔法”的要素,玩到后面就是到一個(gè)村莊——開(kāi)飛路粉傳送——領(lǐng)任務(wù)——撬鎖摸金——拍屁股走人,一秒都懶得多待。清單項(xiàng)更是折磨,把收集品拆成書(shū)頁(yè)、雕像、鏡子、箱子、蝴蝶、月亮、古代魔法點(diǎn),然后像撒芝麻一樣往大地圖上一撒,穿插幾個(gè)千篇一律的梅林解謎,講真ac2收集羽毛都比這強(qiáng)???好歹收羽毛的路上我能領(lǐng)略文藝復(fù)興景觀,而霍格沃茨的大地圖的景色真就是千篇一律,前期幾個(gè)小時(shí)的新鮮感一旦過(guò)去剩下的就只有枯燥。本作怪物的構(gòu)成也相當(dāng)簡(jiǎn)陋,近戰(zhàn)妖精遠(yuǎn)程妖精刺客妖精法爺妖精,雜兵黑巫師刺客黑巫師決斗者黑巫師大只佬黑巫師,大蜘蛛小蜘蛛毒蜘蛛鉆地蜘蛛,然后就是連亞種都沒(méi)有的泥怪、狼、陰尸,以及讓?xiě)?zhàn)神4直呼內(nèi)行的動(dòng)作模組完全一致的換皮山怪,所有怪的實(shí)際種類兩只手就能數(shù)清。高重復(fù)度的怪+平板的裝備構(gòu)筑+千篇一律的連招復(fù)讀……哪怕你多來(lái)點(diǎn)地形殺,多來(lái)點(diǎn)場(chǎng)景交互也行???

缺乏扣人心弦的劇情,缺乏角色構(gòu)筑的驅(qū)動(dòng)力,沒(méi)有緊張刺激的戰(zhàn)斗,等沉浸式體驗(yàn)?zāi)Хㄊ澜绲男迈r感過(guò)去后,一些讓人哭笑不得的東西也就暴露出來(lái)了——沒(méi)錯(cuò),就是滿篇的zzzq。

來(lái)自瓦坎達(dá)——啊不烏干達(dá)的非裔閨蜜娜娜,以及至少占了學(xué)生總數(shù)三分之一的深色人種,無(wú)數(shù)次讓我懷疑自己是不是真的在十九世紀(jì)的英國(guó)。還有我們的動(dòng)保小可愛(ài)娜娜,說(shuō)實(shí)話你在游戲里搞動(dòng)保無(wú)所謂,原作里海格也動(dòng)保,赫敏還呼吁提高家養(yǎng)小精靈待遇,但既然搞動(dòng)保咱就別雙標(biāo)?。靠吹烬垇G了蛋就去給它送還,看到毛球渡渡鳥(niǎo)貓貍子之類的就一個(gè)勁喊好可愛(ài)好神奇,然后路上遇到野狼殺完之后看都不多看一眼,主角殺泥怪殺蜘蛛后還會(huì)自言自語(yǔ)“世上又少了個(gè)惡心的東西”——合著報(bào)不保護(hù)全看顏值咯?尤其是把動(dòng)物吸到袋子里這事,本來(lái)是游戲里常見(jiàn)的抓魔寵系統(tǒng),非要美其名曰“保護(hù)”,吸收的時(shí)候超出距離也要說(shuō)成是“超過(guò)保護(hù)距離”,最生草的是抓太多了還能到動(dòng)物店里一百二一個(gè)賣(mài)掉,真就靈活動(dòng)保唄?

當(dāng)然還有總是冷不伶仃出現(xiàn)糊你一臉的lgbt要素,相信所有玩過(guò)的小伙伴都被三把掃帚老板那沙啞的男中音嚇了一跳,十九世紀(jì)的相對(duì)封閉的巫師社會(huì)里的跨性別者,有種用鞭子通關(guān)法環(huán)的美。更搞笑的是制作組塑造這位跨性別者的手法之粗暴,在見(jiàn)到他(她?)前通過(guò)npc的話反復(fù)告訴你他人有多好多強(qiáng),見(jiàn)到他后在他的支線任務(wù)里讓你搜集他和學(xué)生的信件,通過(guò)信件內(nèi)容告訴你他法力高強(qiáng)心地善良還是魁地奇高手……總之就是各種美好的標(biāo)簽一通亂貼,然而整個(gè)游戲里他既沒(méi)有和主角并肩作戰(zhàn)過(guò)也沒(méi)有什么動(dòng)人的關(guān)鍵劇情,整個(gè)角色都是扁平的,讓人玩得莫名其妙。更別提還有帶你解鎖梅林試煉的女通老太太,娜娜支線里救的男通情侶以及他們的肉麻情書(shū)……這些npc都沒(méi)有任何塑造,沒(méi)有任何實(shí)際的劇情或行動(dòng)讓玩家對(duì)他們產(chǎn)生情感連接,純粹都是完成zzzq任務(wù)的工具人。原作里女高中生羅琳花了大量筆墨描寫(xiě)純血巫師的歧視問(wèn)題,家養(yǎng)小精靈人權(quán)問(wèn)題,巫師和麻瓜的潛在摩擦等等,這些能映射現(xiàn)實(shí)且深入讀者人心的現(xiàn)成素材不用,偏要往lgbt上硬靠,切割女高中生也不是這么切割的啊?

最后總結(jié),完整體驗(yàn)了霍格沃茨之遺一周目并清了大部分支線后,感覺(jué)就是……湊湊合合的60分吧。對(duì)原作的還原主要集中在城堡和霍格莫德地區(qū),前幾個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)非常完美,完全是夢(mèng)中的霍格沃茨的樣子——然而新鮮感淡化后,大地圖的枯燥、支線的敷衍、清單項(xiàng)的簡(jiǎn)陋、副本的重復(fù)等問(wèn)題就無(wú)法忽視了。作為粉絲向作品多少沾點(diǎn)虎頭蛇尾,作為開(kāi)放世界罐頭又太過(guò)乏味,我實(shí)在沒(méi)法說(shuō)出“能在一比一的霍格沃茨里遨游就值回票價(jià)了”這句話,建議還沒(méi)入的等以后打折了再入吧。

最后插一句,對(duì)比各種裝備外觀后,個(gè)人認(rèn)為最漂亮的打扮大概就是這一身了,鈷藍(lán)套

最后再吐槽一句:明明不論是原作還是電影霍格沃茨里都不缺帥哥美女的,怎么游戲里不但黑皮占比過(guò)高,連白皮黃皮都全是路人臉?真正稱得上美女的只有草藥老師,而算得上帥的好像只有好兄弟了,逼人搞基?。?/p>

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