高手坐堂丨合成海報作業(yè)點評 01期【杰視幫】
前不久,我們和站酷聯(lián)合發(fā)起了【高手坐堂】在線活動,你傳作品,我來評~

今天咱們就對上第一批有意思的作品做下點評~?

還沒上傳作品的同學(xué)抓緊啦~上傳作品,不僅能有機會獲得點評,達標(biāo)還能100%獲得豐厚獎品噢~



01 作者:@南祉

優(yōu)點:畫面整體氛圍用上了透亮的環(huán)境光,產(chǎn)品表現(xiàn)清晰,適合大促氛圍;
提升點:
透視不對,盒裝產(chǎn)品未融進環(huán)境,讓整個畫面呈現(xiàn)出假假的違和感;
食材的呈現(xiàn),最好盡可能的充分化利用構(gòu)圖空間,營造出呼之欲出的感覺;
桌面太亮,應(yīng)該把視覺聚焦到食材本身上。
食材質(zhì)感細節(jié)充足到銳化過渡,缺失了與場景的呼應(yīng),可以加些場景產(chǎn)品光。
02 作者:@南祉

優(yōu)點:
和上面那張作品一樣,作者善于給環(huán)境營造出光感空間,畫面就不會過于平淡;
食材呈現(xiàn)到位,突出且鮮亮;
提升點:
在產(chǎn)品圖與環(huán)境圖的融合上欠些火候。但對于大多餐飲美食配圖來說已經(jīng)足夠了;需要進一步學(xué)習(xí)如何處理輪廓光,環(huán)境對產(chǎn)品的顏色與細節(jié)的影響;
頂部絲綢做的太假啦~ 可以針對性學(xué)習(xí)如何制作絲綢,特別是在材質(zhì)表達與材質(zhì)結(jié)構(gòu)呈現(xiàn)方面;
文案推薦選擇第一眼更易于識別的字體,避免信息傳達效率折損;
03 作者:@南祉

優(yōu)點:
背景融合自然
食材呈現(xiàn)鮮亮
提升點:
從牛的影子能看出,整個場景是一個中強光的場景,但畫面光感卻很空洞,沒有陽光灑下的溫馨籠罩感;
基于上一點,如能在畫面中加入真實的場景光,并與食材產(chǎn)生交互,如點綴的彌散光暈,會進一步提升畫面空間氛圍;
其次就是一些小毛病了,整個畫面都很清晰反而會讓畫面顯得假,可以多觀察真實生活和大佬的作品,看看他們是如何處理細節(jié)的;
04 作者:@小陳大叔

優(yōu)點:
基于產(chǎn)品包裝配色,使整個畫面配色更統(tǒng)一;
利用結(jié)構(gòu)的層次錯落,提升空間感;
提升點:
添加過多的元素,導(dǎo)致畫面很亂。需要從最開始畫面構(gòu)思上多花費心思,主題是什么?是否符合產(chǎn)品調(diào)性等等。從目前作品來看,建議作者多欣賞優(yōu)秀作品,對畫面的美感能力提升后,對于此類構(gòu)圖的能力將至少保證在及格線以上;
結(jié)構(gòu)、光影、細節(jié)、賣點均存在問題。產(chǎn)品有的很大,有的很??;3個圓臺透視有問題;選了一個質(zhì)感比產(chǎn)品還搶眼的皇冠;落地鏡看不出前后關(guān)系,反射的產(chǎn)品結(jié)構(gòu)也是錯的;倒影是錯的;閉塞是錯的;全圖細節(jié)質(zhì)感拉滿,沒有做出區(qū)分;背景曝光融在一起;主文案無有效營銷力;
05 作者:@小陳大叔

優(yōu)點:
場景拼接還是很豐富的;
素材上追加一些細節(jié),如墻壁上的血漬;
遠景有做一定的大氣透視,借助煙霧拉開空間層次;
提升點:
這張稿子沒有做完,估計是東西太多越來越難以駕馭了吧...
從目前做好的情況來看,最大的問題是空間比例問題。集裝箱太小,機甲兩腳的跨度與旁邊墻壁,集裝箱,之前的比例和空間距離都是不合理的。還有血漬太大等等一系列元素比例上的問題。建議惡補高級透視,學(xué)習(xí)空間中元素如何計算比例問題??梢詤⒖枷聢D所示,去學(xué)習(xí)理解空間關(guān)系:


06 作者:@TUOWU

優(yōu)點:創(chuàng)意討巧,易與核心內(nèi)容較好的呈現(xiàn);
提升點:
需要保證畫面整體質(zhì)感的統(tǒng)一性,像左下角粽子一些該有的紋理細節(jié)還是得加強一點,不然會顯得太干凈太平;
畫面統(tǒng)一光源在左上角后,粽子的明暗關(guān)系沒有表達到位,需要適當(dāng)強化,讓畫面更有空間光感;
畫面核心,即“照片”上的太陽能板,以及俯拍圖,融合的較為生硬。核心的表現(xiàn)力還是要放在“照片”上,那個才是畫面的信息焦點;
07 作者:@MAMOk

優(yōu)點:畫面整體完成度高,效果不錯。
提升點:
整個畫面,通過木桌子的爆亮,傳遞出的是一種陽光直曬的烈日感。這種感覺適當(dāng)拉回些,即畫面色溫再偏暖紅一點,轉(zhuǎn)而呈現(xiàn)出溫馨居家的感覺會更合。
基于比較亮的場景,一些暗部陰影就要適當(dāng)收縮和消失,重點突出緊貼的暗部,做出更強的對比。同時再重點突出它的高光部分,讓它迎著光照方向顯得更加立體,比如左上和右下角的產(chǎn)品。
在做好上面第2點后,再給高亮的地方追加一些溢出的光暈,會使畫面更有溫馨感,空間光的體積感也會表現(xiàn)的更豐富;
其他細節(jié)調(diào)整:手臂上的輪廓光需要調(diào)整,右上方來光,左手臂不可能存在如圖所示的輪廓光,后期追加的有些過了;植物可以表現(xiàn)出一些在強光直射下次表面散射的通透感;噴出的水霧可以提升下精細度,切勿堆疊素材把它們渾成一片了,然后把陽光下的斑斕光暈移到畫面中心上方上;窗外植物的一圈外發(fā)光是怎么回事?(狗頭)
如果說是做貓頭海報的話,這個貓頭還需更加突顯;
08 作者:@忻界

優(yōu)點:
單獨的火焰效果表現(xiàn)還可以
場景堆得很豐富
東倒西歪的元素一定程度緩和了透視不對的問題(滑稽)
提升點:
夜晚場景,但很多素材并沒有匹配夜景,看似匹配的一些素材也是強行壓暗的,沒有用正確的手法去處理。推薦先學(xué)習(xí)畫面的黑白關(guān)系梳理。明暗關(guān)系統(tǒng)一了,畫面整體融合度就會提升很多,后面再還原色彩就會變得 更容易。
物體受光的影響,會受到距離、材質(zhì)、結(jié)構(gòu)的綜合影響。如果直接一片涂過去,就會糊成一片。建議在未完全掌握前,先從單一元素開始練起,慢慢追求更豐富,材質(zhì)更多,結(jié)構(gòu)更復(fù)雜的元素訓(xùn)練。
光切記不要強行壓暗,否則會非常非常假。
畫面遠近明暗關(guān)系梳理的有點亂,建議從遠及近逐層梳理,越遠越亮,越糊,對比越低。
09 作者:@柯羅拉多

優(yōu)點:整體色調(diào)氛圍到位,畫面構(gòu)圖也還可以
提升點:
空間層次沒有拉開。遠處的城堡,龍,帆船,還要再往后“退一些”;章魚有點奇怪,旗桿有點粗了;
煙霧用的有點草率了。起到了一定的層次區(qū)隔作用,但分布的有些凌亂生硬;
光不能強行壓暗,包括人物的輪廓光,否則就會有壓抑的失真感;
元素的明暗關(guān)系有些凌亂。確定頂部主光源后,做明暗層次梳理,雖然畫面有點偏陰天的漫反射效果,但影子、閉塞的刻畫等等該有的還是得有;
作為元素海報來講,還是要適當(dāng)給C位的主角多一些質(zhì)感刻畫,服飾不同材質(zhì)的光感表現(xiàn)等等要呈現(xiàn)一下,不能整一片暗沉;
10 作者:@皮皮莊

優(yōu)點:草地摳的不錯;傳送特效做的還可以
提升點:
雖然做的比較生疏,但是完整度還是可以的。建議從基礎(chǔ)的透視,素材銜接、明暗統(tǒng)一、調(diào)色,系統(tǒng)性學(xué)起來~ 畫面在這幾塊都存在問題。
不過選擇做小景還是很正確的,在技法還不熟練的時候先從簡單的合成做起,加油!
11 作者:@皮皮莊

優(yōu)點:龍的層次細節(jié)豐富
提升點:
畫面整體色調(diào)有些臟。原素材的龍是比較干凈的,如果要展示陰天效果,可以把龍整體色調(diào)壓暗后處理,從龍頭以及一些棱角鱗片等局部還原龍的晶透感質(zhì)感。不能用畫筆凌亂的強行疊加上去,導(dǎo)致在龍身上出現(xiàn)了較強烈的明暗對比,臟的地方就變得比較皮實了;
后期的手繪筆觸感過于明顯,還需要刻畫的更自然些。再適當(dāng)追加點細節(jié)紋理素材讓畫面細節(jié)更豐富,避免看著像畫的。(除非是就需要這種效果,那就把整個畫面都統(tǒng)一成CG風(fēng))
定光分面,統(tǒng)一光源,強化一抹陽光穿透云層的效果,把畫面中心思想更明顯的表達出來;
12 作者:@柯羅拉多

優(yōu)點:借助煙霧,特效光,營造出了大氛圍;
提升點:
主要問題還是空間層次關(guān)系混亂。煙霧用的太假;光的刻畫還可以再立體些;
元素的比例大小要考慮一定的真實性;
元素有些滿,加上沒有拉開空間層次,畫面就會顯得有些堵。這塊可以多參考一些優(yōu)秀海報作品,看看他們是如何構(gòu)圖的,以及元素的出現(xiàn)邏輯。
13 作者:@皮皮莊

優(yōu)點:
人物服裝的結(jié)構(gòu)添加是亮點
整體完成度較高
提升點:
背景太亂,過于搶奪角色戲份。把一些過于明顯的結(jié)構(gòu)去掉或縮小化,遠處提亮些,模糊些,細節(jié)不要太多;
輪廓光太亂,材質(zhì)光影混亂。比如頭盔的鏡面反射,頭發(fā)的發(fā)絲受光,手臂導(dǎo)管的發(fā)光效果,銅剎車器,皮衣的受光等等,都沒有準(zhǔn)確的還原出材質(zhì)在環(huán)境中的表現(xiàn),導(dǎo)致畫面變得更模糊和輪廓不分了;
14 作者:@NOONLIGHT

優(yōu)點:畫面融合完整度較高
提升點:
先把凌亂的背景空間處理一下。飛機適當(dāng)縮小些,星球擺放分開些,適當(dāng)?shù)剡€原一下真實的太空場景。(雖然影視海報中也有這種堆砌的表現(xiàn)手法,但能合理的呈現(xiàn),還是盡量合理的呈現(xiàn))
然后把背景壓暗一些,不需要這么亮,否則會太搶角色的視線;同時把那個大家伙暗部提煉,讓它呈現(xiàn)出被大氣包裹的感覺,因為它實際上是很大很大的;
因為是角色類海報,所以適當(dāng)強調(diào)角色的立體感,通過細節(jié)追加,對比提升,高光刻畫等各種表現(xiàn)手法,強化角色形體;
再追加整體氛圍,如呼應(yīng)的色彩,有體積感的煙霧,飛濺的塵埃碎石等等,讓強化過的角色,看起來是在同一個場景中;
15 作者:@皮皮莊

優(yōu)點:畫面整體色彩和環(huán)境氛圍把控到位
提升點:
最大的問題是人物輪廓光丟失,沒有很好的把人融到場景中??梢越o發(fā)絲加些輪廓光,手臂右后方的受光,褲子的受光等等。
蹦蹦的右前輪直接糊到它媽都不認識它了... 素材的選擇很重要,不要用不符合邏輯的素材亂堆。就這個距離,這個PM2.5濃度,輪轂結(jié)構(gòu)什么的還是能看清的。
遠景的飛機和降落傘,暗部還是太明顯了,這個級別的塵埃,它們會與環(huán)境更交融,同時呈現(xiàn)出一些朝霞的紫紅色;
可以加些模糊的前景植物,借助景深強化氛圍;

好啦,本期點評就到這里啦~
活動馬上就要結(jié)束了,要參與的同學(xué)抓緊了噢~

如無特殊情況,每個上傳的合成作品,我都會看一下評一下
下期點評時間,大概在3天-5天后更新~
咱們下期再見咯!?