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【探索者的銀凇止境】密文板運(yùn)營(yíng)研究隨筆

2023-08-08 17:40 作者:淺笛空林  | 我要投稿

作為薩米肉鴿的核心特色機(jī)制,密文板機(jī)制在當(dāng)前版本的全局運(yùn)營(yíng)中發(fā)揮著非常重要的作用,是一個(gè)非常利好肉鴿滾雪球的游戲機(jī)制。利用得當(dāng),可以讓運(yùn)營(yíng)的深度和自由度大大提高,利用不當(dāng)則會(huì)平白損失資源,難以建立優(yōu)勢(shì)。本文基于筆者在薩米肉鴿n15較短的游玩歷程中對(duì)密文板機(jī)制的粗淺理解所寫(xiě),主要起一個(gè)類(lèi)似科普的作用,對(duì)硬核玩家?guī)椭赡芎苄?,能力有限,若有理解不到位之處還請(qǐng)諒解以及提出寶貴意見(jiàn)。

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Part 1 密文板布局

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密文板主要分為布局與本因兩大部分,其中布局主要涉及節(jié)點(diǎn)選擇,而本因則主要涉及密文宣告的效果。按照順序,先來(lái)講一下密文板上半的布局部分。

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首先我們可以先明確一個(gè)基礎(chǔ):在一局常規(guī)游戲中,玩家經(jīng)過(guò)的戰(zhàn)斗節(jié)點(diǎn)要比非戰(zhàn)斗節(jié)點(diǎn)多很多,而非戰(zhàn)斗節(jié)點(diǎn)(不考慮命運(yùn)所指)也大多是樹(shù)籬、先行、失與得等功能性節(jié)點(diǎn),而較少經(jīng)過(guò)不期而遇。戰(zhàn)斗節(jié)點(diǎn)多的原因是要保證發(fā)育,戰(zhàn)斗節(jié)點(diǎn)可以提供最為均衡的資源(經(jīng)驗(yàn)等效希望、源石錠、招募券、可能掉落的密文板和抗干擾指數(shù)等)。而非戰(zhàn)斗節(jié)點(diǎn)的選擇上,要么是因?yàn)槭找娉^(guò)常規(guī)戰(zhàn)斗節(jié)點(diǎn)(樹(shù)籬的額外層、先行的定向進(jìn)階和抗干擾補(bǔ)充),要么是為了挑戰(zhàn)更多結(jié)局。而不期而遇即使在現(xiàn)版本加入了諸多戰(zhàn)斗事件,仍然存在收益量不穩(wěn)定、收益種類(lèi)不確定的缺陷(甚至可能因?yàn)榇虿贿^(guò)戰(zhàn)斗或者碰上無(wú)效事件導(dǎo)致空過(guò)),所以是不建議選擇的。

?在這個(gè)基礎(chǔ)的前提下,再適當(dāng)考慮協(xié)語(yǔ)的影響因素,我們就可以對(duì)布局板子的價(jià)值做出一定討論。整體上來(lái)說(shuō)的話,我認(rèn)為藍(lán)布局>紅布局>綠布局,由于布局板子相互之間區(qū)別不太大,故簡(jiǎn)單分幾組進(jìn)行討論。

兩者區(qū)別不大,其中黜人的優(yōu)勢(shì)是遇到縱向通路時(shí)有稍好的上限,而獵人則有更好的靈活度,可以根據(jù)具體地圖來(lái)選擇,在沒(méi)有相關(guān)配合或使用環(huán)境(比如一層開(kāi)頭給)的時(shí)候區(qū)別不大,我更喜歡自由度高一點(diǎn)的獵手。

基本是之前兩塊板的純上位,英雄>薩滿>戰(zhàn)士也不需要贅述。需要額外講一下的有兩點(diǎn):隨機(jī)指定節(jié)點(diǎn)的范圍會(huì)隨著向前推進(jìn)而縮?。梢渣c(diǎn)開(kāi)密文板界面,不可被選擇的節(jié)點(diǎn)會(huì)黑掉),所以控制開(kāi)啟時(shí)機(jī)可以讓隨機(jī)板子更容易給到你想要的節(jié)點(diǎn);然后就是雪祀雖然有一個(gè)在奇境中可以指定任意節(jié)點(diǎn)的效果,但實(shí)戰(zhàn)用到這個(gè)效果的情況非常少,并沒(méi)有為這塊板子提供多少上限,所以我認(rèn)為薩滿要比雪祀略強(qiáng)一點(diǎn)。

樹(shù)冠,只能選不期而遇,還不能選沒(méi)被觀察到的不期而遇,考慮到實(shí)戰(zhàn)基本上不會(huì)主動(dòng)經(jīng)過(guò)不期而遇,而當(dāng)你被動(dòng)經(jīng)過(guò)不期而遇時(shí),樹(shù)冠也是眼睛的純下位,總之鑒定為爛,除非選無(wú)可選或者少部分情況為了配合一下協(xié)語(yǔ)都不會(huì)拿。

水面,比樹(shù)冠強(qiáng)點(diǎn),至少能用的出去,不會(huì)像樹(shù)冠一樣很可能一兩層見(jiàn)不到一個(gè)不期而遇而根本打不出去。

眼睛,比較不錯(cuò)的一塊板子,可以無(wú)視節(jié)點(diǎn)種類(lèi)宣告,靈活度很高,是商店見(jiàn)到會(huì)考慮買(mǎi)一個(gè)備用的水平,想用總是能用出去的。

拱門(mén)、光芒和大地,由于常規(guī)地圖中非戰(zhàn)斗節(jié)點(diǎn)較少,其實(shí)區(qū)別都不太大,只是大地可以隨時(shí)無(wú)腦開(kāi),拱門(mén)和光芒要鎖定一下范圍。而奇境以非戰(zhàn)斗節(jié)點(diǎn)為主的布局里面,只有三節(jié)點(diǎn)情況大地有比較明顯的優(yōu)勢(shì),二節(jié)點(diǎn)就基本上沒(méi)區(qū)別了。所以說(shuō)大地白送的時(shí)候肯定更強(qiáng),但是商店16塊只能說(shuō)完全不值(拱門(mén)和光芒感覺(jué)也不太值12就是了)。

順帶一提,當(dāng)需要改變節(jié)點(diǎn)來(lái)找結(jié)局的時(shí)候(比如說(shuō)變失與得找二結(jié)局),反而是影響范圍越大的板子越不好用,可能會(huì)導(dǎo)致把不想變的節(jié)點(diǎn)變掉。

藍(lán)布局板子的平均質(zhì)量就要高相當(dāng)多。

源石,非常靈活,很優(yōu)質(zhì)的8塊錢(qián)板子。

喬木和砂石,還是穩(wěn)定性和隨機(jī)上限的區(qū)別,而有縱向通路作為限制,優(yōu)勢(shì)就是砂石的隨機(jī)上限由于范圍縮小更好觸發(fā),而喬木任選節(jié)點(diǎn)的靈活性受限不少。

灌木,同樣是對(duì)縱向通路特化的上限板子,不再贅述。

獸類(lèi),作為選1隨機(jī)2的類(lèi)型,由于節(jié)點(diǎn)范圍是任意節(jié)點(diǎn),不事先鎖定范圍是很難給中想要的位置的,不過(guò)至少有一個(gè)選擇作為保底的下限,上限也不錯(cuò),質(zhì)量還是可以的。

?稍微強(qiáng)調(diào)一下人類(lèi),頂級(jí)布局板子,兼具高靈活度與高上限。和同為頂級(jí)布局的英雄做一下對(duì)比:人類(lèi)更側(cè)重于發(fā)育,而英雄更側(cè)重于戰(zhàn)斗;考慮同色協(xié)語(yǔ)的話,藍(lán)色本因大多非常強(qiáng)勢(shì),而紅色本因則要稍差一點(diǎn),且紅色本因?qū)ν囊蕾?lài)度更低;從上限上來(lái)講,人類(lèi)遷徙的上限肯定是比英雄告解強(qiáng)不少的。總的來(lái)說(shuō),我覺(jué)得人類(lèi)要比英雄稍強(qiáng)一點(diǎn),稱(chēng)得上是最強(qiáng)布局。(但不管誰(shuí)強(qiáng),都比大地那個(gè)cb厲害不少hhh)

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Part 2 密文板本因、協(xié)語(yǔ)

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相比起布局大多只是選擇節(jié)點(diǎn)多少和范圍的區(qū)別,本因討論起來(lái)可能就要更有趣一點(diǎn)。接下來(lái)就用相同的模式討論一下效果各異的本因及其附帶的協(xié)語(yǔ)。

三個(gè)局內(nèi)buff類(lèi)型的紅色本因,單看效果來(lái)說(shuō)都不算很弱,但實(shí)際應(yīng)用上差別就比較大了。在參考了一些群友和肉鴿硬核玩家的意見(jiàn)之后,結(jié)合個(gè)人觀點(diǎn)的結(jié)論是沉默≥歌唱>辯論。

?這次肉鴿的主要難點(diǎn)毫無(wú)疑問(wèn)是非常大的啟動(dòng)壓力和生存壓力,協(xié)語(yǔ)沉默能夠極大的降低關(guān)卡的啟動(dòng)難度,盾衛(wèi)開(kāi)局抗線,把更多的費(fèi)用等資源留給輸出端,早一分下輸出就多一分勝算,多加的50%血量也能極大提高我方的生存,讓快速?gòu)?fù)活等單位不至于一落地就暴斃,也能有效克制落地減血的坍縮。歌唱增加攻速,不僅能提高輸出,也能通過(guò)增加醫(yī)療攻速來(lái)提高生存,加上不依賴(lài)同色協(xié)語(yǔ)(協(xié)語(yǔ)額外的無(wú)人機(jī)重要程度不算太大),相對(duì)來(lái)說(shuō)泛用性可能還略高沉默一籌,但是絕境反擊的能力,歌唱是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如沉默的。如果說(shuō)歌唱是在陣容基本完備的前提下拔高上限,那沉默就是可以直接補(bǔ)齊陣容短板,譬如緊急亡者行軍,歌唱是完全解決不了這圖的開(kāi)局高壓的,而沉默則可以給出一個(gè)相對(duì)安逸的開(kāi)局環(huán)境保證展開(kāi)?,F(xiàn)版本來(lái)說(shuō),生存壓力和啟動(dòng)壓力一般還是比輸出壓力大的,加上輸出壓力解決的途徑更多(輸出藏品比重相對(duì)更大,可以通過(guò)抓輸出卡解決輸出壓力),而生存和啟動(dòng)壓力更難解決(藏品比重小,氣壓、觸發(fā)等坍縮buff壓力更大,抓了先鋒不好下場(chǎng)的場(chǎng)景也不少),所以沉默≥歌唱的結(jié)論是基本上沒(méi)問(wèn)題的,實(shí)戰(zhàn)根據(jù)臨場(chǎng)需求隨機(jī)應(yīng)變就好。

?至于辯論,-30%的數(shù)值不能算低,但大部分的單位其實(shí)都是持續(xù)站場(chǎng)的,用得上這個(gè)減再部署效果的基本只有快速?gòu)?fù)活,而這部分加成對(duì)于中后期的圖其實(shí)是沒(méi)什么根本影響的,基本上只能錦上添花,主c還是要靠正經(jīng)的輸出卡來(lái)負(fù)責(zé)。所以辯論雖然是三者售價(jià)最高的,但卻是最菜的一塊戰(zhàn)斗板子。

另外三個(gè)全局發(fā)育類(lèi)型的紅色本因。

朗誦,不配協(xié)語(yǔ)可以說(shuō)是廢物,主要的價(jià)值是配合同色布局在前期湊夠11血來(lái)盡早疊護(hù)盾,和極少數(shù)情況下大漏怪之后補(bǔ)血。

慰藉,很優(yōu)質(zhì)的發(fā)育板子,配合一個(gè)多節(jié)點(diǎn)的紅布局就能得到8-12希望的收益,只要發(fā)券不是非常爛都能快速抓出陣容。配合不同色也不是不行,但收益就差了很多,大部分時(shí)候不建議。

告解,上限板子,依賴(lài)協(xié)語(yǔ),配合薩滿、英雄等高級(jí)紅布局有很好的發(fā)揮,缺陷是方差太大,很不穩(wěn)定,既有可能給到優(yōu)質(zhì)輸出藏品變胡局,也有可能給幾本無(wú)關(guān)痛癢的職業(yè)書(shū)。

綠色本因同樣分成兩組。上面這三個(gè)的效果都圍繞著全局資源。

喜悅,效果很簡(jiǎn)單,但就是很直接的強(qiáng)大,配合綠色布局可以穩(wěn)穩(wěn)獲得單節(jié)點(diǎn)8錢(qián)2希望的高收益??紤]到非戰(zhàn)斗節(jié)點(diǎn)少,喜悅配合拱門(mén)光芒等的效果可能沒(méi)有那么好(二層算是個(gè)例外,二層同時(shí)見(jiàn)到樹(shù)籬、先行和得償所愿的概率是不低的,且二層也是急需發(fā)育的階段,這個(gè)時(shí)候一手大地喜悅就能直接完成資源積累),但配合紅布局也能做到每節(jié)點(diǎn)8錢(qián)。收益仍然是相當(dāng)不錯(cuò)的。

而憧憬相比起喜悅就沒(méi)有看起來(lái)那么美好了。先說(shuō)非協(xié)語(yǔ),憧憬翻倍源石錠的效果也就有個(gè)興致盎然三分之一可能的虛空上限,如果翻倍戰(zhàn)斗節(jié)點(diǎn)的話是被喜悅碾壓的(作戰(zhàn)和緊急的收益達(dá)不到每節(jié)點(diǎn)8錢(qián)的高度)。而考慮協(xié)語(yǔ)的話,賭商店出希望藏品,加上取錢(qián)也能翻倍,還算有得賺,但也是相當(dāng)不穩(wěn)定的,整體來(lái)說(shuō)遠(yuǎn)不如喜悅。(PS:據(jù)說(shuō)憧憬的協(xié)語(yǔ)可以翻倍升級(jí)獲得的希望,如果確實(shí)是這樣的話,卡在要升級(jí)的戰(zhàn)斗節(jié)點(diǎn)配合眼睛,是要比喜悅強(qiáng)一點(diǎn)的。但說(shuō)實(shí)話,眼睛交給憧憬可能有一點(diǎn)點(diǎn)浪費(fèi))

至于憤怒,鑒定為逆天,交了同色協(xié)語(yǔ)也不能穩(wěn)定出六(如果能的話還能當(dāng)個(gè)低配博士銀印玩玩),而且不管是四星、五星還是六星,能給到有作用的干員的概率都很低,很多時(shí)候只能出一個(gè)娛樂(lè)用的臨招。如果給到關(guān)鍵的招募券,更是會(huì)出現(xiàn)拿臨招浪費(fèi)一張券,不拿臨招浪費(fèi)一個(gè)布局的尷尬狀態(tài),總而言之不建議拿。

然后是三個(gè)更改節(jié)點(diǎn)的綠色本因。

驚訝,最便宜的8塊錢(qián)板子,但卻是真正的神中神。如果是窮局,任何時(shí)候開(kāi)出一個(gè)驚訝配合當(dāng)前版本的商店無(wú)損刷新都能看四張招募券,對(duì)補(bǔ)齊陣容有極大幫助;如果你攢了一些錢(qián),更是可以配合協(xié)語(yǔ)的半價(jià)原地起爆,一個(gè)商店拿到五六個(gè)藏品、補(bǔ)齊兩三個(gè)陣容完全不是夢(mèng),而是實(shí)打?qū)嵖梢悦玫降纳舷蕖U摌O端上限肯定不如遷徙鉆樹(shù)洞,但大部分局,拿到一個(gè)驚訝可以說(shuō)比遷徙還要安心。只要手里有驚訝,這局就有絕地反擊或者滾雪球的希望,稱(chēng)為綜合強(qiáng)度的最強(qiáng)本因毫不為過(guò)。

疑惑的強(qiáng)度則被失與得嚴(yán)重限制了。比起水月版本,商店不僅不需要骰子刷新,而且每次刷新都能刷新全部欄位,可以說(shuō)商店目前是一個(gè)大幅度超模的節(jié)點(diǎn)。而失與得的強(qiáng)度卻被設(shè)計(jì)成和坍縮等級(jí)強(qiáng)綁定,對(duì)于低坍縮值的發(fā)育期來(lái)說(shuō),交換藏品從二選一削弱成了單選,還有交換密文板這種價(jià)值很低的失與得搗亂,而且也沒(méi)有詛咒藏品這種剛需交換的情況;而對(duì)于高坍縮等級(jí)情況下,失與得也只是相當(dāng)于一個(gè)緊急作戰(zhàn)(五層緊急可能還有打不過(guò)的情況),總的來(lái)說(shuō),失與得的發(fā)育價(jià)值在當(dāng)前版本是非常低的。但是當(dāng)前版本的二結(jié)局事件是通過(guò)失與得獲得的,這就給它帶來(lái)了另一個(gè)作用:可以自由決定拿取結(jié)局的時(shí)間和位置,不至于被結(jié)局綁架路線錯(cuò)過(guò)優(yōu)質(zhì)發(fā)育節(jié)點(diǎn),也可以用來(lái)變掉緊急跑路。所以疑惑肯定是有作用的,但確實(shí)沒(méi)什么上限和收益。

而愛(ài)戀的強(qiáng)度,在16錢(qián)板子里面甚至比大地還要丟人。依賴(lài)協(xié)語(yǔ)的同時(shí),必須浪費(fèi)一整個(gè)節(jié)點(diǎn)才能獲得一個(gè)藏品,相比告解的戰(zhàn)斗額外藏品和遷徙的滿抗干擾+額外層簡(jiǎn)直是被爆殺,論發(fā)育價(jià)值甚至比不上驚訝喜悅還有其他顏色的低稀有度板子,對(duì)策價(jià)值又不如疑惑繁衍,拿到手基本上只能用來(lái)逃跑,可以說(shuō)是16錢(qián)板子之恥了。

和藍(lán)布局一樣,藍(lán)色本因的平均質(zhì)量也比較高。

巡視,具有相當(dāng)強(qiáng)力的減坍縮值效果,協(xié)語(yǔ)-3坍縮基本可以穩(wěn)定消掉一級(jí)坍縮buff,高等級(jí)時(shí)直接消掉兩層也有可能,非協(xié)語(yǔ)-2也是比較強(qiáng)力的。而全面勘察,雖然看似沒(méi)用,但實(shí)戰(zhàn)上,當(dāng)遇到路線收益不好判斷的時(shí)候(比如說(shuō)不期而遇),全面勘察往往可以幫助你做出正確的決斷。加上巡視本身不依賴(lài)協(xié)語(yǔ),配合紅綠色布局,想看哪里看哪里,配合藍(lán)色布局更是任選節(jié)點(diǎn)+更少的坍縮值,兩全其美。

筑巢,每節(jié)點(diǎn)2護(hù)盾的收益還不錯(cuò)(肯定是爆殺紅色的朗誦了),配合紅布局可以輕松疊盾,配合藍(lán)布局也可以湊11血上限然后疊盾。用法跟喜悅類(lèi)似,此處不再贅述。

掠奪,很優(yōu)質(zhì)的資源類(lèi)板子,只看非協(xié)語(yǔ),每節(jié)點(diǎn)1錢(qián)1希望1盾的收益還算不錯(cuò),但算上協(xié)語(yǔ)的抗干擾就非常強(qiáng)悍了??垢蓴_在本次肉鴿的重要性是很明顯的,每多一點(diǎn)抗干擾就意味著能多走一個(gè)確定的節(jié)點(diǎn)(參考樹(shù)籬是用1抗干擾換2-3隨機(jī)節(jié)點(diǎn)),即使是多走一個(gè)普通作戰(zhàn),也能獲得希望+券+掉落物的收益,更不用說(shuō)抗干擾帶來(lái)的更優(yōu)質(zhì)的路線規(guī)劃(更多的拐彎?rùn)C(jī)會(huì),更遠(yuǎn)的視野)帶來(lái)的隱性收益了。

再來(lái)看更改節(jié)點(diǎn)的三個(gè)藍(lán)色板子。

捕獵,緊急作戰(zhàn)的高收益是顯然的,只要能打得過(guò),捕獵就能帶來(lái)相當(dāng)優(yōu)秀的收益。而捕獵的協(xié)語(yǔ)又非常的垃圾,也就是說(shuō)可以配合任意顏色的布局,把節(jié)點(diǎn)變?yōu)榫o急作戰(zhàn)來(lái)提高收益。不過(guò)風(fēng)險(xiǎn)也是非常大的,所以捕獵只能是一個(gè)常規(guī)局或順風(fēng)局滾雪球的板子,對(duì)于窮局的幫助就微乎其微了。順帶一提,生成的緊急作戰(zhàn)是完全隨機(jī)的,碰到打不過(guò)的強(qiáng)緊急時(shí)也可以賭一下變成弱緊急。

繁衍,當(dāng)前版本的先行一步因?yàn)榭梢灶~外獲得抗干擾指數(shù),其強(qiáng)度進(jìn)一步提升,已經(jīng)是全節(jié)點(diǎn)收益的第一梯隊(duì)了,視局內(nèi)情況可以比得上緊急作戰(zhàn)甚至普通作戰(zhàn)。抗干擾的作用上面已經(jīng)說(shuō)過(guò),總的來(lái)說(shuō),繁衍這個(gè)板子無(wú)論是從發(fā)育角度還是結(jié)局對(duì)策角度都是很優(yōu)秀的。

遷徙,理論上限最高的密文板,配合多節(jié)點(diǎn)的藍(lán)布局,只要不是每個(gè)都是希望街或者商店街,基本上就是穩(wěn)穩(wěn)的胡局了,而6點(diǎn)抗干擾也能對(duì)路線規(guī)劃和發(fā)育起到極大幫助,下限也是非常高的。由于遷徙的強(qiáng)度已經(jīng)有社區(qū)內(nèi)的諸多視頻和截圖證明,此處就不做過(guò)多說(shuō)明了。

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Part 3?后記

終于把本因和布局兩個(gè)主要的部分寫(xiě)完了,不知不覺(jué)一下午就寫(xiě)了將近五千字,讀起來(lái)大概會(huì)很枯燥吧,也感謝愿意看完這篇隨筆的人,希望對(duì)你的肉鴿游戲旅程有所幫助。有精力的話可能會(huì)考慮做成視頻。本來(lái)還準(zhǔn)備寫(xiě)一下商店是否購(gòu)買(mǎi)和局內(nèi)如何抉擇的實(shí)例分析,限于素材、精力和技術(shù)的不足,暫時(shí)還沒(méi)有動(dòng)筆的想法,假若之后自己的運(yùn)營(yíng)思路能更加明確再考慮補(bǔ)足。

感謝密文板有關(guān)資料的來(lái)源prts.wiki,感謝和我一同交流,讓我學(xué)到諸多理解的各個(gè)集批群群友們。

林笛 于2023.8.8



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