【來(lái)自異時(shí)空的征集請(qǐng)求】征集活動(dòng)一覽
春日玩膩了“抽烏龜”的游戲,想要尋找新的替代。危急關(guān)頭,SOS團(tuán)與異時(shí)空連接,向應(yīng)援團(tuán)發(fā)出求助請(qǐng)求,經(jīng)過(guò)數(shù)天的征集,我們?yōu)镾OS團(tuán)收集到了以下游戲。
SOS團(tuán)再次催促,希望應(yīng)援團(tuán)能盡快將游戲排名后發(fā)送過(guò)去,以平復(fù)春日的情緒。應(yīng)援團(tuán)將在動(dòng)態(tài)里發(fā)起這些游戲的投票,將游戲按票數(shù)排名交給SOS團(tuán)~
一. Hexxagon/征服六邊形
1、開(kāi)始對(duì)局前,在棋盤(pán)上對(duì)稱的擺出少量(每位玩家各3~4枚)棋子
2、雙方玩家各控制一方,開(kāi)始對(duì)局
3、先手選擇一棋子進(jìn)行操作
4、操作分為“復(fù)制”和“移動(dòng)”
5、復(fù)制,六邊形塊周圍內(nèi)1格,屬于復(fù)制范圍,你可以己方一枚棋子周圍1格內(nèi)的任何地方復(fù)制出一個(gè)屬于你的新棋子
6、移動(dòng),六邊形塊周圍內(nèi)2格,是行走范圍,你可以把你的六邊形塊移動(dòng)到任何距離2格的位置
7、操作完畢后,如果有非己方棋子在周圍1格內(nèi),范圍內(nèi)的棋子將被同化,變成己方棋子
8、勝負(fù)判定:如果棋盤(pán)上只剩下一方的棋子,則直接判定為勝利;如果棋盤(pán)已被填滿的情況下仍存在不只一方的棋子,則對(duì)各方棋子進(jìn)行計(jì)數(shù),數(shù)量多者勝
二. 猜數(shù)字
1、甲寫(xiě)下一串?dāng)?shù)字(一般是四位)
2、乙寫(xiě)下自己的猜測(cè)
3、甲對(duì)乙寫(xiě)的數(shù)字做出評(píng)價(jià)
4、評(píng)價(jià)規(guī)則:若數(shù)字正確且數(shù)字所在的位置正確,則記為A;若數(shù)字正確而數(shù)字所在的位置不正確,則記為B;最終甲給出幾A幾B的評(píng)價(jià)
5、經(jīng)過(guò)幾輪(四位數(shù)一般對(duì)應(yīng)10輪)后,若乙成功猜出數(shù)字,則乙獲勝;否則甲獲勝
6、進(jìn)階:在數(shù)字和位置兩維基礎(chǔ)上可以再添加顏色或形狀,同時(shí)數(shù)字也可以替換成字母或其他任意元素
三. 圍棋
即大家所熟知的圍棋規(guī)則
四. 中國(guó)象棋
即大家所熟知的中國(guó)象棋規(guī)則
五. 游戲王
即大家所熟知的游戲王規(guī)則
六.斗地主
即大家所熟知的斗地主規(guī)則
七.山屋驚魂/Betrayal At House On The Hill
一款桌面游戲
八.大富翁
版本眾多,具體規(guī)則細(xì)節(jié)不一,但基本遵循投骰子依照點(diǎn)數(shù)前進(jìn)的規(guī)則。
九.UNO/優(yōu)諾紙牌/烏諾紙牌
1、玩家們隨機(jī)指定一個(gè)玩家作為莊家,隨后每人取牌7張,其余作為牌庫(kù)。莊家從牌堆中取出首張數(shù)字牌(若不是數(shù)字牌則再取),并依據(jù)此牌出牌,游戲開(kāi)始。出牌的初始順序是順時(shí)針。
2、出牌規(guī)則:必須和棄牌堆上一張牌(參照牌)的顏色或圖案相同,每次只可以出1張牌。[舉一些例子:假設(shè)參照牌為"紅3",那你可以出:紅色的所有牌(顏色相同),所有顏色的3(數(shù)字相同);假設(shè)參照牌為"黃+2",那你可以出:黃色的所有牌(顏色相同),其他顏色的+2(圖案相同)。當(dāng)然,萬(wàn)能牌可以無(wú)視參照牌直接打出,并由你指定下一張牌的顏色。]
3、若玩家無(wú)牌可出,則從牌堆抽1張牌,若這張牌可出即可立即打出,否則就跳過(guò),讓下家出牌。
4、當(dāng)你在打剩1張牌的時(shí)候(即打出倒數(shù)第2張牌),要喊“UNO”。若玩家忘記喊"UNO",在被其他人發(fā)現(xiàn)后,要在牌堆罰抽2張牌。這是新手很易忘記的一個(gè)游戲特色,需多多注意。
5、若有玩家出完了手中所有的牌,游戲結(jié)束。將大家的牌重新洗混即可進(jìn)行下一局。在游戲中,若牌出完但沒(méi)人獲勝,則將棄牌堆的牌(最上一張除外,繼續(xù)作為參照牌)重洗出新的牌庫(kù)繼續(xù)玩
6、更多細(xì)節(jié)和進(jìn)階玩法參考:https://baike.so.com/doc/5397737-5635085.html
十.日本麻將/麻雀
具體的役種、包牌、包牌可以賽前協(xié)商規(guī)定
十一.七王五二三
1、每人發(fā)5張牌,每人亮出所持五張牌中小者進(jìn)行比較,牌小者先出,出完一輪牌然后上輪的勝者先抓牌,抓夠5張,然后依次抓牌。
2、牌的大小順序:7,大王,小王,5,2,3,A,K,Q,J,10,9,8,6,4。同等點(diǎn)數(shù)的牌,黑桃>紅桃>梅花>方塊
3、出牌牌型:
①單張:?jiǎn)蝹€(gè)牌(如一張紅桃7)。
②對(duì)牌:數(shù)值相同的兩張牌(如一張梅花5+一張方塊5),大小王算一對(duì)。
③三條:?jiǎn)为?dú)三張點(diǎn)數(shù)一樣的牌,不帶牌。
④三帶對(duì):數(shù)值相同的三張牌, 帶兩張一樣的。但如果別的三張要大過(guò)它的話必須也帶3張一樣的,帶的牌不參與比大小。
⑤四條:四張點(diǎn)數(shù)一樣的牌。
⑥四帶一:數(shù)值相同的四張牌,帶一張單張。但如果別的四張要大過(guò)它的話必須也帶一張帶的牌不參與比大小。
⑦七王五二三:7、王、5、2、3組合成的牌型。
4、得分;5 ,10,K分別代表5,10,10分。
5、出牌順序:按逆時(shí)針順序依次出牌,輪到玩家跟牌時(shí),玩家可以選擇“不出”或出比上一個(gè)玩家大的牌。當(dāng)其他人都選擇“不出”,則將本輪內(nèi)所有分牌收入出牌者,所有人補(bǔ)夠5張。
6、參考:https://baike.so.com/doc/6820412-7037494.html
十二.嘎啦哈
嘎啦哈是豬、羊、狍子等動(dòng)物后腿中間接大腿骨的那塊骨頭,有多種玩法,是民間的一種游戲,以彈嘎拉哈為例:
先將嘎拉哈(子兒)按人數(shù)均分,按規(guī)則以食指彈之。彈者將灑出(俗稱"潑")選任意一子為"頭",向另一面紋相同的子兒彈擊,命中即可贏和。不中(俗稱"溜")或碰到其它子兒(俗稱"砸")以及彈錯(cuò)、揀錯(cuò),無(wú)對(duì)可彈時(shí),則輪到下一人重新灑、彈,彈完最后一對(duì)者為勝。
十三.滾鐵環(huán)
右手持著長(zhǎng)柄,將其搭上鐵環(huán),手上的力量通過(guò)長(zhǎng)柄的鉤子傳遞到鐵環(huán)上,促使鐵環(huán)快速地滾動(dòng)??梢赃M(jìn)行50米或100米競(jìng)速、有100米障礙(如繞樹(shù)叢、過(guò)獨(dú)木橋)、4×100米接力等競(jìng)速類比賽項(xiàng)目。
十四.陀螺
即大家所熟知的陀螺玩法
十五.魯班鎖/孔明鎖/八卦鎖
以解開(kāi)魯班鎖為目標(biāo)的多人競(jìng)速比賽
十六.打彈珠
玩法一:先在地上畫(huà)一條線段,在遠(yuǎn)處的地上掏出一個(gè)或者幾個(gè)洞,然后玩家們一次將彈珠從畫(huà)線處彈出。當(dāng)玩家依次將彈珠彈進(jìn)所有洞后,這個(gè)彈珠就可以去撞其他的彈珠。如果撞到其他彈珠,此玩家獲勝;被撞到的彈珠的持有者落敗。有的地方就是以彈珠為賭注,每次一個(gè)。還有一條關(guān)鍵的規(guī)則就是如果彈珠進(jìn)洞或者進(jìn)完所有洞后撞到了其它彈珠,那么該玩家可以繼續(xù)彈動(dòng)彈珠一次。
玩法二:第一種不同的是,游戲中只有線沒(méi)有洞。所有的彈珠一開(kāi)始就擁有“殺死”其它彈珠的能力。
玩法三:用木板或者磚頭搭建一個(gè)斜坡,玩家順次將彈珠滾下。如果后來(lái)的玩家的彈珠滾下后碰到了其它的彈珠那么此玩家獲勝,被撞到的落敗。
十七.托福閱讀
SOS團(tuán)一起學(xué)習(xí)英語(yǔ)