最新CINEMA 4D 2023.2.0發(fā)布新功能


指揮官
快速訪問 Cinema 4D 命令、工具、對象、標簽、預設(shè)和膠囊
將結(jié)果過濾為特定項目類型
收藏常用項目,方便訪問
訪問和修改齒輪命令選項
在用戶界面中可固定(始終在頂部)或可???/p>
基于重點經(jīng)理、文檔模式、相關(guān)性的優(yōu)先結(jié)果
結(jié)合多個搜索詞的自定義智能搜索
顯示快捷方式和 Capsule License
列表/網(wǎng)格視圖、帶響應式顯示的可調(diào)縮放、記住的視圖首選項
通過 Enter 鍵或拖放添加項目
從 Commander 拖放到 Palette 可以輕松地將項目添加到 C4D Layout
按住 Shift 鍵從 Commander 中拖動多個項目以創(chuàng)建折疊的 UI 調(diào)色板
造型:加厚
程序化地為任何網(wǎng)格添加厚度
根據(jù)頂點貼圖或多邊形選擇控制厚度
解決交叉點和強制垂直邊界并保留角落的高級模式
代理選擇以添加單獨的材料來源、上限、邊界
建模:其他改進
對稱對象:基于新對稱建模技術(shù)的程序線性和徑向?qū)ΨQ
直接與多個孩子一起工作
可以創(chuàng)建未焊接的對象
可視化對稱平面
通過法線標簽定義的法線在應用變形時進行調(diào)整
節(jié)點編輯器
使用場景節(jié)點和 Redshift 材質(zhì)時改進了 UI、可讀性和可用性
節(jié)點編輯器中的彈出資產(chǎn)瀏覽器和屬性面板
數(shù)據(jù)類型的擴展顏色編碼
表示流、循環(huán)和陣列的端口形狀
改進了循環(huán)、迭代及其范圍的指示
可以通過節(jié)點中的圖標添加/刪除可變(動態(tài))端口
面包屑歷史記錄和命令可輕松導航進出組
通過 ctrl-shift-拖動復制具有連接的節(jié)點
通過 ctrl 拖動復制電線(重新布線現(xiàn)在使用 Ctrl-Shift-Click 添加)
新節(jié)點是就地創(chuàng)建的,而不是居中的
新命令:折疊所有端口,選擇上游/下游節(jié)點/斷開連接
組類型:輕松交換組類型并將節(jié)點分組為網(wǎng)格或樣條基元、修改器等。
點位置數(shù)組自動轉(zhuǎn)換為幾何輸入
將 Geometry 輸出連接到 Op 輸入時自動創(chuàng)建 Geometry Op
Node Presets:節(jié)點(包括Capsules和Redshift節(jié)點)支持C4D Preset系統(tǒng)
熱圖:
節(jié)點性能可視化以幫助優(yōu)化
控制臺中的詳細輸出
數(shù)據(jù)檢查員:
點、多邊形、頂點、UV 的自定義可視化
跟隨模式自動切換檢查器到選定的節(jié)點或端口
從數(shù)據(jù)檢查器列表中刪除檢查器
刪除所有檢查員
節(jié)點
最近點:通過快速 KDTree 查找將云中的關(guān)閉點返回到查詢點
浮動公式:基本公式支持
Is Constant:判斷輸出端口是否恒定
靜態(tài)斷言:基于條件(如公式節(jié)點)用于驗證常量輸入。將在斷言時以紅色顯示錯誤,圖表仍會執(zhí)行。
交換擦除:與擦除元素陣列節(jié)點相同,但不會保持陣列順序以加快執(zhí)行速度。
點信息節(jié)點:擴展以便輕松訪問點屬性,包括選擇、顏色、權(quán)重
多邊形信息節(jié)點:擴展以方便訪問多邊形點、點位置、選擇等
獲取屬性名稱:輸出一組存儲在幾何體上的屬性集,包括選擇、頂點權(quán)重、頂點顏色、法線和 UV
凸包節(jié)點:圍繞點數(shù)組生成簡化的凸包
字符串節(jié)點:連接、拆分、重復、反轉(zhuǎn)、去除空白、來自源的隨機字符串、隨機字符串生成器
模擬:火焰兵
視口渲染使用顏色和場景照明(聚光燈/平行光/點光源)
Destructor force 將 Pyro 限制在盒子區(qū)域的內(nèi)部或外部
Maxon Noise 支持發(fā)射
頂點顏色貼圖支持發(fā)射
發(fā)射器的局部速度
Pyro 輸出明確鏈接到模擬場景
改進顯存使用
模擬:其他
頂點貼圖支持氣球效果
改進了高多邊形模擬中的碰撞性能
緩存期間的視口更新
其他改進
Python Interpreter 從 3.9 更新到 3.10.8,包括改進的調(diào)試和結(jié)構(gòu)模式匹配(switch/case)
Code Exchanger 允許開發(fā)人員使用 Visual Studio Code 創(chuàng)建 Python 插件和腳本,并支持自動完成和交互式調(diào)試
Project Asset Inspector 中的色彩空間支持
gltf 導入幾何、相機
gltf 導出改進,支持 Redshift 材料
ForgerIO 交易所支持 Redshift 材質(zhì)、相機和燈光
Magic Bullet Looks 現(xiàn)在使用標準安裝
其他注意事項
所有 C++ 和 Python 插件應繼續(xù)工作,無需第三方開發(fā)人員進行任何調(diào)整。
已刪除對 SpaceMouse 設(shè)備的本地支持,以允許 3dconnexion 直接支持在 Cinema 4D 中使用其設(shè)備。
在 2023.2 中使用 Pyro 作為速度場的 Field Forces 的行為將與早期版本不同。在早期版本中使用Alembic 或 VDB 緩存來保留先前的結(jié)果。
2023.2 中用于布料/繩索/軟體模擬的旋轉(zhuǎn)力的行為將與早期版本不同。在早期版本中使用 Alembic 緩存來保留之前的結(jié)果。