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最新CINEMA 4D 2023.2.0發(fā)布新功能

2023-03-30 18:43 作者:云渲視覺  | 我要投稿



指揮官

  • 快速訪問 Cinema 4D 命令、工具、對象、標簽、預設(shè)和膠囊

  • 將結(jié)果過濾為特定項目類型

  • 收藏常用項目,方便訪問

  • 訪問和修改齒輪命令選項

  • 在用戶界面中可固定(始終在頂部)或可???/p>

  • 基于重點經(jīng)理、文檔模式、相關(guān)性的優(yōu)先結(jié)果

  • 結(jié)合多個搜索詞的自定義智能搜索

  • 顯示快捷方式和 Capsule License

  • 列表/網(wǎng)格視圖、帶響應式顯示的可調(diào)縮放、記住的視圖首選項

  • 通過 Enter 鍵或拖放添加項目

  • 從 Commander 拖放到 Palette 可以輕松地將項目添加到 C4D Layout

  • 按住 Shift 鍵從 Commander 中拖動多個項目以創(chuàng)建折疊的 UI 調(diào)色板

造型:加厚

  • 程序化地為任何網(wǎng)格添加厚度

  • 根據(jù)頂點貼圖或多邊形選擇控制厚度

  • 解決交叉點和強制垂直邊界并保留角落的高級模式

  • 代理選擇以添加單獨的材料來源、上限、邊界

建模:其他改進

  • 對稱對象:基于新對稱建模技術(shù)的程序線性和徑向?qū)ΨQ

    • 直接與多個孩子一起工作

    • 可以創(chuàng)建未焊接的對象

    • 可視化對稱平面

  • 通過法線標簽定義的法線在應用變形時進行調(diào)整

節(jié)點編輯器

  • 使用場景節(jié)點和 Redshift 材質(zhì)時改進了 UI、可讀性和可用性

  • 節(jié)點編輯器中的彈出資產(chǎn)瀏覽器和屬性面板

  • 數(shù)據(jù)類型的擴展顏色編碼

  • 表示流、循環(huán)和陣列的端口形狀

  • 改進了循環(huán)、迭代及其范圍的指示

  • 可以通過節(jié)點中的圖標添加/刪除可變(動態(tài))端口

  • 面包屑歷史記錄和命令可輕松導航進出組

  • 通過 ctrl-shift-拖動復制具有連接的節(jié)點

  • 通過 ctrl 拖動復制電線(重新布線現(xiàn)在使用 Ctrl-Shift-Click 添加)

  • 新節(jié)點是就地創(chuàng)建的,而不是居中的

  • 新命令:折疊所有端口,選擇上游/下游節(jié)點/斷開連接

  • 組類型:輕松交換組類型并將節(jié)點分組為網(wǎng)格或樣條基元、修改器等。

  • 點位置數(shù)組自動轉(zhuǎn)換為幾何輸入

  • 將 Geometry 輸出連接到 Op 輸入時自動創(chuàng)建 Geometry Op

  • Node Presets:節(jié)點(包括Capsules和Redshift節(jié)點)支持C4D Preset系統(tǒng)

  • 熱圖:

    • 節(jié)點性能可視化以幫助優(yōu)化

    • 控制臺中的詳細輸出

  • 數(shù)據(jù)檢查員:

    • 點、多邊形、頂點、UV 的自定義可視化

    • 跟隨模式自動切換檢查器到選定的節(jié)點或端口

    • 從數(shù)據(jù)檢查器列表中刪除檢查器

    • 刪除所有檢查員

節(jié)點

  • 最近點:通過快速 KDTree 查找將云中的關(guān)閉點返回到查詢點

  • 浮動公式:基本公式支持

  • Is Constant:判斷輸出端口是否恒定

  • 靜態(tài)斷言:基于條件(如公式節(jié)點)用于驗證常量輸入。將在斷言時以紅色顯示錯誤,圖表仍會執(zhí)行。

  • 交換擦除:與擦除元素陣列節(jié)點相同,但不會保持陣列順序以加快執(zhí)行速度。

  • 點信息節(jié)點:擴展以便輕松訪問點屬性,包括選擇、顏色、權(quán)重

  • 多邊形信息節(jié)點:擴展以方便訪問多邊形點、點位置、選擇等

  • 獲取屬性名稱:輸出一組存儲在幾何體上的屬性集,包括選擇、頂點權(quán)重、頂點顏色、法線和 UV

  • 凸包節(jié)點:圍繞點數(shù)組生成簡化的凸包

  • 字符串節(jié)點:連接、拆分、重復、反轉(zhuǎn)、去除空白、來自源的隨機字符串、隨機字符串生成器

模擬:火焰兵

  • 視口渲染使用顏色和場景照明(聚光燈/平行光/點光源)

  • Destructor force 將 Pyro 限制在盒子區(qū)域的內(nèi)部或外部

  • Maxon Noise 支持發(fā)射

  • 頂點顏色貼圖支持發(fā)射

  • 發(fā)射器的局部速度

  • Pyro 輸出明確鏈接到模擬場景

  • 改進顯存使用

模擬:其他

  • 頂點貼圖支持氣球效果

  • 改進了高多邊形模擬中的碰撞性能

  • 緩存期間的視口更新

其他改進

  • Python Interpreter 從 3.9 更新到 3.10.8,包括改進的調(diào)試和結(jié)構(gòu)模式匹配(switch/case)

  • Code Exchanger 允許開發(fā)人員使用 Visual Studio Code 創(chuàng)建 Python 插件和腳本,并支持自動完成和交互式調(diào)試

  • Project Asset Inspector 中的色彩空間支持

  • gltf 導入幾何、相機

  • gltf 導出改進,支持 Redshift 材料

  • ForgerIO 交易所支持 Redshift 材質(zhì)、相機和燈光

  • Magic Bullet Looks 現(xiàn)在使用標準安裝

其他注意事項

  • 所有 C++ 和 Python 插件應繼續(xù)工作,無需第三方開發(fā)人員進行任何調(diào)整。

  • 已刪除對 SpaceMouse 設(shè)備的本地支持,以允許 3dconnexion 直接支持在 Cinema 4D 中使用其設(shè)備。

  • 在 2023.2 中使用 Pyro 作為速度場的 Field Forces 的行為將與早期版本不同。在早期版本中使用Alembic 或 VDB 緩存來保留先前的結(jié)果。

  • 2023.2 中用于布料/繩索/軟體模擬的旋轉(zhuǎn)力的行為將與早期版本不同。在早期版本中使用 Alembic 緩存來保留之前的結(jié)果。


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