DNF韓服雜志社:單人模式相關(guān)討論

作者:人見_

原文注:*由于每次修改文章時,換行會發(fā)生混亂,并且存在不適用空格等問題,所以用圖片文件的形式進行了整理上傳。

作者的碎碎念
單人模式的限制到底為什么存在?
裝備提升的臺階一個人爬都夠累了……到底要強制組隊到什么時候??!
現(xiàn)在DNF存在著很多問題,玩家們提出的要求也有很多,
不過作者個人只要這個問題解決了就好,所以只請求這一項。
- 請放開單人模式限制吧!-
原文注:*以下文章內(nèi)容很長,但核心結(jié)論只有一個,希望能夠解除單人模式的限制。
因為希望實現(xiàn)的想法十分迫切,所以在寫的時候腦海常常冒出許多關(guān)于解決方法與理由的建議,于是就越寫越長了。
(因為文章太長可能會有讀不下去的讀者,所以特地寫在前言里。
即便如此……還是希望運營方能夠不要只是隨便看看,而是認真考慮一下。
雖然在寫的時候盡量讓讀者能夠產(chǎn)生共鳴,但最終目的還是希望能夠被運營方讀到。
因為仍然對DNF抱有好感,所以也是抱著希望能夠繼續(xù)玩下去的心情,連續(xù)幾天連游戲都沒上寫完了這篇文章。
文章里的每一條都是一邊考慮如何表達一邊自行閱讀,認真考慮并幾次修改而寫成的。)
*評論中其他用戶也會留下許多意見,希望大家也能夠看一下。
*因為我不是很擅長寫文章,所以可能會有很難產(chǎn)生共鳴的內(nèi)容。
如果有難以理解的部分請您留言,如能回答我會盡全力進行回答。
前 言
在閱讀下面的文章之前,希望讀者能夠首先了解,作者所希望的解除單人模式限制,
是希望能夠在組隊和單人之間自由選擇一種來游玩,而不是想要一個裝備差也能輕松通關(guān)的簡易單人模式,
希望讀者能夠帶著這個基本觀點來閱讀以下全文。
另外還有一個希望被考慮到的事情,雖然大家也都知道……單人模式比團隊模式開放晚,獎勵也有差別。
本來在獎勵材料個數(shù)上就有一定差距,結(jié)果在此之上又給單人模式增加了限制。
這樣無條件只給單人模式加上限制,幾乎相當于預先告訴玩家,不組隊是不可以的。
還有作者很重視的一點,在正文之前說一下……雖然真心不希望看不到改變,
但如果真的不能夠做出改變,那么希望運營方能夠給出令人信服的理由。
如果官方的確只是無視掉,就這樣維持下去,那么也希望玩家間能夠不要用各自猜測的理由相互爭吵,
而是用經(jīng)過精心整理的信息,來得出有說服力的結(jié)論。
幾年間,作者也將這一點作為建議表達過多次,但每次被回復的時候,
運營方也只是回答諸如“他們也不想限制單人模式,可是做不到,很遺憾”之類的理由,只是說他們在討論中,在研討中……
這種回復真的很令人火大。如果覺得做不到,那么就帶著做不到的理由光明正大地回復玩家吧。
*如果哪天真的解除單人限制了,也希望能夠明確地進行回答。
如果能夠放開單人限制,那么希望不要只是出現(xiàn)了哪里出現(xiàn)爭議了就哪里改一點,
而是能夠不斷地去進行完善,不要因為單人模式的限制讓玩家感到不便。
單人模式要限制到什么時候?
——給玩家單人游玩的自由!
~ 1 ~
老實說,DNF的內(nèi)容開發(fā)速度絕不算快……用玩家的話說,感覺為了拖長時間,光是一個角色刷裝備就會花費很長時間,
不管多好的內(nèi)容,刷久了都會膩,再加上單人模式還有限制,所以幾乎只能頂著壓力去組隊。
如果深究的話,在DNF中養(yǎng)成一個C的過程中,能夠體驗到的內(nèi)容并不少,
但在培養(yǎng)多角色的過程中這些內(nèi)容就不再有新鮮感,反而會產(chǎn)生有很多任務要完成的負擔感。
但如果不想組隊,想要獨自游玩的話,單人的次數(shù)又已經(jīng)被限制了,很快就會打完結(jié)束,接下來就真的幾乎沒什么做的了。
~ 2 ~
每個人享受游戲的方式多種多樣各不相同。
有喜歡組隊的人,也有喜歡單人的人;
有喜歡金團的人,也有喜歡搬磚的人;
有把排行榜當做目標的人,也有只喜歡某個職業(yè)而養(yǎng)了一堆的人;
除此之外,還有許許多多用著我所不知道的方法享受游戲的人。
而在眾多游玩方式中,我所知道的被系統(tǒng)限制的只有兩個。
不過搬磚即便受到限制,只要換其他職業(yè)就能夠解決。
但享受單人模式的玩家只能頂著限制玩下去。
不論設(shè)置限制的初衷是什么,都只能感受到對享受單人模式的玩家的無視。
*由以上理由認為,單人模式的限制必須得到改善,甚至最好取消。
玩家不喜歡單人限制!
(只是作者個人想法)
~ 1 ~
隨著因各種理由而脫坑的玩家逐漸增多,能夠一同打本的玩家也越來越少。
而經(jīng)過這么久時間也沒有改善的單人模式限制,導致幾乎所有的內(nèi)容都強制要求組隊,因此也產(chǎn)生了諸多問題。
DNF的游戲特性導致,玩家只游玩一個角色的話能夠享受的內(nèi)容是有限的,所以基本只能培養(yǎng)多個角色。
于是導致雖然多號黨玩家很多,但因為每個角色的養(yǎng)成都被強制要求組隊,
即便想要盡速打完,由于要和其他玩家的時間磨合而導致每個角色都要花費大量的時間,而實際享受游戲的時間也會被浪費掉。
所以人們會覺得時間寶貴,即便組隊配合中出現(xiàn)的只是小問題,也會因為耽誤了時間而相互爭吵起來。
~ 2 ~
現(xiàn)實生活中什么時候會突然發(fā)生什么事情是不可預知的,
而正如作者反復強調(diào)的,玩DNF如果不組隊,由于單人模式的限制,對多角色的培養(yǎng)程度是有極限的。
因此,如果希望做多號黨,即便在游玩時需要頂著不知何時會發(fā)生何事的壓力,一邊祈禱不要發(fā)生事情一邊組隊打本。
(即便是玩游戲的閑暇時間,也無法確保會發(fā)生什么事情)
和隊友說自己有事就離開也不是件簡單的事情。因為一個人離開,會導致1~15人的損失。
除非是特別強悍的團,否則如果一個人脫離游戲,那么剩下的人就要更加疲憊。
何況這種事情就算是放開了單人限制也會發(fā)生……至少在沒有單人模式限制的情況下,
玩家能夠通過單人模式來避免在隨時可能有事的情況下還要硬著頭皮組隊的情況。
~ 3 ~
因為強制要求組隊,所以即使你擁有再多的史詩套裝,最終也只能穿傷害最高的那套。
不管做了多少功能性裝備,為了組隊也只能選擇傷害最高的一套。
所以單人模式的限制某種程度上也妨礙了裝備自由。
不論活動、各種內(nèi)容、新職業(yè)制作多么精良,
也如前文所述,因為單人限制而導致組隊幾乎是強制性的,最基本的東西都要花費很多的時間。
所以,不論活動和內(nèi)容有多好,如果游戲結(jié)構(gòu)本身就消耗大量時間,那么玩家就難免產(chǎn)生負面反饋。
我認為,即使推出再多再好的內(nèi)容,如果單人游玩的限制繼續(xù)存在,都終究是有限度的,并且會讓人很快產(chǎn)生疲勞感。
*僅僅依靠引導模式的角色數(shù)限制是無法解決問題的。
不論如何限制角色數(shù)量,到頭來即便有引導模式,
(引導模式對新/回歸/開荒玩家來說是好的,但不論什么裝備都能夠輕松通關(guān)也會導致乏味)
如果沒有解除限制的單人模式,就一定會出現(xiàn)不滿于現(xiàn)在游玩方式的玩家。
*并且,DNF是個高配置電腦打單人都會卡頓的游戲,在此基礎(chǔ)上還要強制組隊,
就意味著必須想辦法解決卡頓嚴重的問題,光是想想都足夠心累了。
以下內(nèi)容都是根據(jù)在游玩DNF的長久時間里所產(chǎn)生的想法,或是與其他玩家討論的話題,
以及初次發(fā)布這篇文章時開始一直留意的各種評論整理而成的建議。
前文也曾說明,在寫這篇文章的途中也有產(chǎn)生新的想法并進行修改,所以就變成了長文。
(希望官方能夠盡量閱讀并考慮這些想法。)
不過在反復修改的過程中也想到了很多……
但這么久也一直沒有解除限制,所以雖然內(nèi)容全都只是同一個話題,但想要表達的真的很多。
如果這樣放寬單人限制怎么樣?
A 增加單人模式
B 魔界大戰(zhàn)挑戰(zhàn)模式(單人)
C 明確的獎勵差異
D 從舊內(nèi)容開始依次開放
*沒有增加洞察、山脈等副本的引導模式的打算嗎?
雖然大概是肯定的,但還是希望能夠盡早推出,以便玩奶的玩家也能夠通過單人模式培養(yǎng)。
A
增加單人模式
請為所有內(nèi)容都增加沒有限制的單人模式吧!
另外也請不要再認為引導模式=單人模式。
前文也提到,作者所希望的不是無論什么裝備都能一兩輪技能帶走的難度極低的單人模式。
引導模式這個名稱本身就是有指引、指導的意思,是代替練習模式而出現(xiàn)的……
然而從超時空之后,除了魔界大戰(zhàn)(之后說明),都是沒有單人模式的。
前文也說了很多,但以作者近幾年的經(jīng)歷來看,現(xiàn)在沒有真正單人模式的DNF,想要培養(yǎng)多個角色實在是太難了。
(忽略其他因素,光是組隊找人,散人找隊就已經(jīng)花費了太長時間了)
并且由于疲勞值以及各種內(nèi)容,玩家必須要當多號黨才能夠完全地享受DNF的所有玩法。
所以拜托請一定在所有內(nèi)容中都添加像泰波爾斯一樣沒有限制的單人模式。

B
魔界大戰(zhàn)挑戰(zhàn)模式(單人)

作者個人最喜歡的100級版本內(nèi)容就是魔界大戰(zhàn)的挑戰(zhàn)模式(單人)。
有一定難度,即使裝備有一定水平也未必能夠輕松通關(guān),所以每一局也都能夠享受到游戲樂趣,
并且沒有角色數(shù)量限制,所以十分喜歡這個模式。
但是雖然提議過也沒有推出類似挑戰(zhàn)模式(單人)的其他內(nèi)容就令人十分失望了。
希望以后能夠逐漸增加洞察、山脈、黑鴉等其他特殊地下城的挑戰(zhàn)模式(單人)。
(作者個人最希望的事情。)
希洛克挑戰(zhàn)模式與希洛克團本被分類成不同的內(nèi)容,所以獎勵的內(nèi)容是不同的,
如果把它當做挑戰(zhàn)模式(單人)的話定位就比較曖昧……
如果在團本模式下新增一個單人模式,并將其視為與希洛克挑戰(zhàn)模式使用相同怪物的不同內(nèi)容,
作為培養(yǎng)多角色的內(nèi)容,我認為是可行的。
C
明確的獎勵差異 - 1
也有許多玩家擔心,如果解除了單人限制,會不會出現(xiàn)金幣相關(guān)的經(jīng)濟問題……
雖然感覺基本都是靠運氣的所以未必會出現(xiàn)什么大問題,不過這里也姑且談一下相關(guān)內(nèi)容。
如果真的有玩家擔心單人模式會被用來搬金幣,那么我認為不應當是限制角色數(shù)量,而是要明確劃分單人模式和組隊模式的獎勵差異。
單人模式中只能獲取材料和無法交易的裝備,而只有通過組隊模式才能夠獲得能夠交易的物品和能夠變現(xiàn)的物品等。
這樣玩家就可以根據(jù)自身需求去選擇單人或是組隊模式。
根據(jù)不同的需求,希望快速提升裝備的人有選擇單人模式的自由,
而希望搬磚摸金的人可以選擇組隊,玩家擁有充分的選擇自由。
(奧茲瑪不同難度的競拍系統(tǒng)劃分了明確的獎勵差異,由此而想到的這個解決辦法)
C
明確的獎勵差異 - 2
擔心超時空假面騎士卡片的玩家也有很多……
就算解除了單人模式限制之后假面騎士卡片的產(chǎn)出會比現(xiàn)在多,
但現(xiàn)在畢竟不同于盧克時期的卡片無交易限制,現(xiàn)在的卡片擁有交易1次的限制;
即便產(chǎn)出會比現(xiàn)在多,用于升級的傳說卡片也不是能夠輕易獲取的。
雖然不知道是否會對行情產(chǎn)生嚴重影響,但無論如何這都是有可能性的……
如果真的認為這會成為嚴重的問題,我覺得單人限制也不是解決的辦法,而是通過改變獲得方式,
如假面騎士卡片等物品,如果不通過組隊就無法獲得等等手段來解決。
比如簡單地增加一個只有通過組隊模式才能夠獲得的材料,就能夠解決類似假面騎士卡片之類物品的購買問題,
所以即使不限制單人模式也能夠解決。
D
從舊內(nèi)容開始依次開放
這個真的得從至少要做到的開始說起了。
先不說新增/上位內(nèi)容,我認為至少應該放開已經(jīng)過時的內(nèi)容(洞察、山脈、超時空、伊希斯、希洛克等)的單人模式限制。
玩家們在通往版本最終內(nèi)容的途中還要忍受多久因強制組隊而帶來的壓力呢?
(過時內(nèi)容很難找到隊伍,難道真的認為只能靠坐金團的玩法是正常的嗎?)
真心拜托了,拜托把舊版本的內(nèi)容放開單人限制吧!
(副本太多太難解決嗎?難道這不是一直放任到現(xiàn)在的惡果嗎?)
★這個提議是不可以一次就結(jié)束的。因為作者希望不是這一次解決完問題就算結(jié)束,
而是在今后推出新內(nèi)容時,都能夠?qū)F(xiàn)存的變?yōu)榉亲罱K內(nèi)容的副本解除單人限制。
*正如前文所述,希望運營方能夠盡量閱讀并作為參考,而不是要求必須這樣做。
如果有更好的辦法,也請用更好的辦法去解決單人限制的問題。但無論如何,請不要做出令玩家失望的舉動。
因為真心喜歡DNF所以一直忍耐著強制組隊養(yǎng)號,但真的到極限了……壓力太大了。
但如果不組隊的話又沒東西可以刷了……就因為單人限制……
搬磚不在討論范圍內(nèi),如果不是真心喜歡搬磚的話,普通人很難堅持下去的。
