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100個(gè)IP不如一個(gè)“傳奇”?

2019-12-18 15:17 作者:三文娛  | 我要投稿

傳奇游戲在國內(nèi)的侵權(quán)官司,要追溯到2002年。十幾年來,關(guān)于這個(gè)IP的商業(yè)糾紛從未停止。

作者:小李

傳奇IP又有新官司了。

12月13日,星輝互娛發(fā)布公告,稱旗下全資子公司星輝天拓收到了一份《應(yīng)訴通知書》。盛趣游戲旗下的藍(lán)沙信息把星輝天拓、娛美德、株式會(huì)社傳奇IP、仙峰網(wǎng)絡(luò)在內(nèi)的五家公司給告了。

藍(lán)沙信息稱,仙峰網(wǎng)絡(luò)研發(fā)、星輝天拓發(fā)行的《烈焰龍城》在中國大陸及香港的開發(fā)、運(yùn)營和宣傳,侵犯了藍(lán)沙信息享有的《Legend of Mir2》游戲著作權(quán)獨(dú)占性授權(quán)的侵權(quán)。

藍(lán)沙信息要求五家被告共賠償經(jīng)濟(jì)損失4億元,合理費(fèi)用10萬元。

星輝稱,《烈焰龍城》是仙峰網(wǎng)絡(luò)基于《Legend of Mir2》開發(fā)的手游,已獲IP方娛美德授權(quán)開發(fā)及商業(yè)運(yùn)營。如果因?yàn)槭跈?quán)涉及爭議或事宜,娛美德負(fù)全責(zé)。

早在2017年,星輝就宣布過,烈焰龍城月流水量高達(dá)1.3億元。

這不是傳奇IP在國內(nèi)的第一起商業(yè)糾紛。

此前的11月29日,上海市普陀區(qū)人民法院作出一審判決,宣判三七互娛的手機(jī)游戲《傳奇霸業(yè)》侵犯娛美德《熱血傳奇》的著作權(quán),并構(gòu)成虛假宣傳,要求其立即停止侵權(quán)行為,娛美德勝訴。去年12月北京知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院判決三七互娛的頁游版《傳奇霸業(yè)》侵權(quán)。

傳奇游戲在國內(nèi)的侵權(quán)官司,要追溯到2002年。十幾年來,關(guān)于這個(gè)IP的商業(yè)糾紛從未停止。

這些糾紛背后,是傳奇IP的商業(yè)暴利。無論是在端游、頁游、手游時(shí)代,還是在H5游戲的形式下,“傳奇”游戲都創(chuàng)造了一個(gè)又一個(gè)收入傳奇。

比如10月31日在中國香港上市的中手游,它的招股書就顯示,其持有31項(xiàng)IP授權(quán)和68項(xiàng)自有IP。然而,在2019年上半年,中手游超過50%的營收來自《傳奇世界之雷霆霸業(yè)》這一款游戲,超過了另外接近100個(gè)IP。

在中國,“傳奇”游戲有多賺錢?

2016-2017年以及2018年1-4月,盛大“傳奇”IP系列產(chǎn)品的收入分別是18.42億,11.86億和3.01億元;毛利分別為15.44億,9.91億和2.28億元。

這期間,在運(yùn)營的"傳奇"游戲有端游《熱血傳奇》《傳奇世界》《傳奇3》《永恒傳奇》,以及《熱血傳奇手游》和《傳奇世界手游》。

1、端游運(yùn)營了17年,還能年入近9億元

玩?zhèn)髌媸且环N情懷。

這種情懷,是2001 年盛趣游戲(以下用大家熟知的“盛大游戲”)引入的《熱血傳奇》培養(yǎng)的。

《熱血傳奇》以古老的東方奇幻和武俠文化為背景,采用師徒、伴侶、行會(huì)等社會(huì)架構(gòu),讓玩家在親情、友情、愛情中體驗(yàn)各種感受,增加了用戶的角色扮演體驗(yàn)。這種真實(shí)顯現(xiàn)玩家之間的斗爭,給初次接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的一代中國網(wǎng)民,打開了一扇窗。

2002年11月1日,《熱血傳奇》升級(jí),1.6版“熱血神鷹”推出后同時(shí)在線人數(shù)突破了65萬,成為當(dāng)時(shí)全球在線人數(shù)最多的網(wǎng)游。與此同時(shí),盛大宣布《熱血傳奇》的累計(jì)用戶數(shù)突破2000萬。當(dāng)時(shí),中國有4800萬網(wǎng)民,也就是說,三個(gè)人里就有一個(gè)人是《熱血傳奇》的玩家。

2003年,盛大又推出了自研自發(fā)行的《傳奇世界》。

這兩款傳奇端游令一代人沉迷。對(duì)80后來講,傳奇就是他們的青春。以至于到現(xiàn)在,這兩款在國內(nèi)運(yùn)營了近20年的端游,依然有著穩(wěn)定的收入。

比如,《熱血傳奇》2001年在國內(nèi)上線,運(yùn)營了17年后還有264萬的MAU,同期付費(fèi)用戶數(shù)為6.95萬,ARPPU(每付費(fèi)用戶平均收入)值超過了434元。

2018年4月,雖然《熱血傳奇》的月活躍用戶下降到了33.45萬,但付費(fèi)用戶仍有6.74萬,每付費(fèi)用戶貢獻(xiàn)的收入也有436.48元。

區(qū)別于手游、頁游和H5游戲,客戶端游戲在用戶數(shù)據(jù)方面最大的特點(diǎn)是付費(fèi)用戶的強(qiáng)付費(fèi)和生命周期。所以像《熱血傳奇》這樣的經(jīng)典游戲,在大陸運(yùn)營了17年,依然能給盛大游戲帶來5億元的年收益。

據(jù)公告顯示,2016-2017年及2018年1-4月,《熱血傳奇》的游戲收益分別為5.81億、5億和0.16億元。

《Legend of Mir2》是一個(gè)經(jīng)典IP。盛大自研自發(fā)行的原創(chuàng)IP——《傳奇世界》也有不錯(cuò)的收入。

《傳奇世界》端游在2003年上線。2016-2017年及2018年1-4月,這款端游貢獻(xiàn)的收入分別是1.76億、2.06億和0.47億元。

2、手游ARPPU值超千元,上線第二年收入近9億元

《熱血傳奇》和《傳奇世界》都推出了同名手游,且手游ARPPU值都一度超過1000元。

《熱血傳奇手游》畫面

2015 年,端游IP傳奇改編《熱血傳奇手游》上線,2016-2017年及2018年1-4月的收入分別達(dá)到了8.97億元、4.89億元和1.22億元。2017年和2018年1-4月,《傳奇世界手游》的收入分別為4.36億元和9.23億元。

傳奇手游的ARPPU值,也能超過1000元。

2017年,《傳奇世界手游》上線,1月份月活躍用戶超過了155萬,月付費(fèi)用戶32.94萬,ARPPU值222.79元。到了第二個(gè)月,月活躍用戶數(shù)增長到了2220萬,月付費(fèi)用戶數(shù)增長到38.7萬,ARPPU值超過了400元。

此后,這款手機(jī)游戲的月活躍和月付費(fèi)用戶都呈現(xiàn)持續(xù)下滑的趨勢,但ARPPU值卻在2017年9月、11月,以及2018年2月和4月等多個(gè)月超過了1000元。

《熱血傳奇手游》手游比《傳奇世界手游》先上線,這兩款游戲在運(yùn)營數(shù)據(jù)上有較大的相似:

1.隨著上線時(shí)間的推移,月活躍、月付費(fèi)用戶數(shù)據(jù)在逐步下降,但ARPPU值會(huì)隨著線上的運(yùn)營活動(dòng)拉升;

2.用戶生命周期短。《傳奇世界手游》上線16個(gè)月付費(fèi)用戶下降到了6.68萬,《熱血傳奇手游》是騰訊和盛大強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,2015年5月13日發(fā)布,2017年9月的月付費(fèi)用戶減少至10.99萬。用戶的活躍和付費(fèi),也和游戲的推廣和線上運(yùn)營息息相關(guān)。

所以,到了2018年《熱血傳奇》系列和《傳奇世界》系列依然給盛大游戲帶來了不錯(cuò)的收益。

憑借著傳奇系列游戲的收入,2019年,盛大借殼世紀(jì)華通,回歸A股,估值超300億元。

根據(jù)公告,2016-2017年及2018年1-4月,盛大游戲的凈利潤分別為4.19億元、5.26億元和5.43億元。如果不計(jì)算2016年末盛躍網(wǎng)絡(luò)合并取得Shanda Games控制權(quán)而產(chǎn)生的股權(quán)激勵(lì)費(fèi)用,盛大游戲2016年度凈利潤15.87億,2017年度凈利潤17.43億。

盛大游戲股東承諾,2018-2020年度的扣非凈利潤分別為20億、25億、30億元。

盛大游戲這些收入和利潤,來自《熱血傳奇》《傳奇世界》《龍之谷》等產(chǎn)品,特別是傳奇系列。

3、頁游月流水2億,H5游戲《傳奇來了》首月流水也超千萬了

在“傳奇”游戲賺到錢的公司,不止盛大游戲一家。

和星輝天拓發(fā)行的《烈焰龍城》一樣,愷英網(wǎng)絡(luò)也和美娛德簽署了授權(quán)協(xié)議。2016年6月28日,愷英網(wǎng)絡(luò)發(fā)布公告稱,用1.7億元拿下了《Legend of Mir2》的移動(dòng)和網(wǎng)頁游戲授權(quán)。

不論是對(duì)盛大游戲,還是愷英網(wǎng)絡(luò),傳奇IP的授權(quán)都是一場不可失去的戰(zhàn)爭。

截至2019年上半年,傳奇系列產(chǎn)品的收入并不是愷英網(wǎng)絡(luò)最大的收入來源,甚至因?yàn)楹褪⒋蟮纳虡I(yè)糾紛,一度讓公司的股價(jià)陷入低迷,但這家公司對(duì)傳奇似乎有著很深的執(zhí)念。

這一點(diǎn),從《藍(lán)月傳奇》《傳奇來了》《傳奇盛世》這一些列產(chǎn)品身上都能看到。

注:《決戰(zhàn)沙城》是盛大2014年8月授權(quán)中手游開發(fā)的一款正版?zhèn)髌媸钟?/figcaption>

截至2019年上半年,頁游《藍(lán)月傳奇》累計(jì)流水超過36億元,最高月流水突破2億元。2018年5月,愷英網(wǎng)絡(luò)按照15.2億的估值,作價(jià)10.64億現(xiàn)金收購浙江九翎70%的股權(quán),其中的5億元浙江九翎用于購買愷英的股票。浙江九翎是H5游戲《傳奇來了》的研發(fā)商,游戲上線首月流水即超千萬元,2017年總收入超過了2.5億元。

但這不僅沒有給愷英網(wǎng)絡(luò)帶來多大的收益。2017年,,浙江九翎與娛美德簽署了傳奇IP的H5游戲許可協(xié)議,可履行期間發(fā)生爭議,娛美德要求浙江九翎支付最低保證金、月度分成款以及一次性獎(jiǎng)勵(lì)金等合計(jì)人民幣1.71億元。

到了2019年,也就是愷英網(wǎng)絡(luò)控股浙江九翎后,娛美德把賠償金提高到了25.06億元。

“以訴訟或仲裁方式提出極高索賠金額是娛美德及傳奇IP慣常采用的一種施壓手段?!?019年5月,愷英網(wǎng)絡(luò)發(fā)布公告稱,“2018年6月至2019年5月期間,本公司股票市值大幅下降,與傳奇IP的惡意訴訟有較大關(guān)系?!?/p>

關(guān)于傳奇IP的商業(yè)糾紛,愷英網(wǎng)絡(luò)要應(yīng)對(duì)的除了娛美德,還有盛大游戲。

100個(gè)IP,不如一個(gè)傳奇?

在國內(nèi),中手游素有“IP一哥”之稱。

但至少在2019年上半年,這家公司的收入超過50%都來自一款游戲。

10月31日,中手游在港交所上市。在上市申請(qǐng)書中,中手游稱已持有31項(xiàng)IP授權(quán),并擁有68項(xiàng)自有IP。其中,包括“仙劍奇?zhèn)b傳”“軒轅劍”“大富翁”“明星志愿”“天使帝國”五個(gè)熱門IP系列。2018年5月,收購北京軟星51%股權(quán)后,中手游就擁有了這五大IP在內(nèi)的68項(xiàng)視像及電腦游戲IP。

手里握著這么多IP,這家公司賺錢嗎?哪些產(chǎn)品在貢獻(xiàn)收入?

2016-2018年,持續(xù)經(jīng)營業(yè)務(wù)的營收分別為10.012億、10.128億、15.962億元,對(duì)應(yīng)凈利潤1.885億、2.650億、3.160億元。最近一個(gè)報(bào)告期,2019上半年的營收是15.291億元,凈利潤2.499億元。半年?duì)I收同比實(shí)現(xiàn)了127.4%的增長。

2016-2018年,貢獻(xiàn)收入的主要產(chǎn)品是《航海王:強(qiáng)者之路》《倚天屠龍記》《新仙劍奇?zhèn)b傳》《火影忍者-忍者大師》等。其中,《航海王:強(qiáng)者之路》2016年貢獻(xiàn)了2.92億元收入;自研自發(fā)行的《傳奇世界之雷霆霸業(yè)》在2018年10月上線,也貢獻(xiàn)了不錯(cuò)的收入。

到了2019年,《傳奇世界之雷霆霸業(yè)》給中手游半年帶來了7.72億元的收益。這在中手游半年總營收的占比,超過了50%。

《傳奇世界之雷霆霸業(yè)》上線后,“傳奇”游戲又成了中手游收入的強(qiáng)勁來源。

而在2019年上半年,中手游來自自有IP授權(quán)給第三方開發(fā)及營運(yùn)電影及手游的收入,只有360萬元。要知道,中手游擁有68項(xiàng)自有IP,持有31項(xiàng)IP授權(quán)。

從這家港股上市公司的財(cái)報(bào)里,我們看到了98個(gè)IP,不如一個(gè)傳奇。

頻繁的傳奇IP商業(yè)糾紛,并沒有影響用戶對(duì)“傳奇”游戲的充值。

但“傳奇”手游有一個(gè)共同的特點(diǎn),那就是生命周期短。中手游計(jì)劃在2020年底,推出32款游戲。其中多款為IP游戲,包括《航海王熱血航線》《SNK巔峰對(duì)決》《仙劍奇?zhèn)b傳:九野》《軒轅劍-蒼之曜》《畫江湖之杯莫?!贰盾庌@劍-劍之源》和《真·三國無雙》等手機(jī)游戲、H5游戲及小程序游戲。


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