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【策劃有話說】《夢魘邊緣》版本解讀:生化追擊更新、QBZ191登場!

2023-09-08 18:57 作者:穿越火線  | 我要投稿

哈嘍各位CFer,《穿越火線》全新版本“夢魘邊緣”即將在9月12日更新,在本次更新中,生化模式將迎來一次大的優(yōu)化升級,大家有沒有很期待呢?為了方便大家理解新版本內(nèi)容,趁著上線前夕,我特意梳理了“夢魘邊緣”版本的新增玩法和優(yōu)化調(diào)整內(nèi)容,在本期《策劃有話說》欄目中帶著大家一起解讀。


此外,在策劃回顧藍貼中,我們收到了一些新的玩家意見和建議,我們非常重視。因此在本期的《策劃有話說》欄目中,我會就重點反饋內(nèi)容進行答疑解惑,歡迎各位CFer積極在評論中與我們交流!

正文目錄如下,各位CFer可以自行選擇章節(jié)瀏覽。


目錄:

一、? 生化追擊玩法升級,新增覺醒系統(tǒng)、地圖、英雄以及終結(jié)者

二、? 生化榮譽等級系統(tǒng)上線及解讀

三、? 國產(chǎn)新式步槍QBZ-191強勢登場

四、? 新港口優(yōu)化更新和生化進化玩法平衡性調(diào)整

五、? 火線通行證第3賽季

六、? 自定義準星優(yōu)化&策劃藍貼玩家反饋回應


一、生化追擊玩法升級,新增覺醒系統(tǒng)、地圖、英雄以及終結(jié)者

生化追擊一直是生化模式中較為熱門的玩法,大逃亡+跳跳樂的玩法機制深受CFer們喜愛。不過,我們注意到,隨著CFer們對生化追擊的玩法越來越熟悉,慢慢地它好像不能給大家?guī)碜銐虻男迈r感。因此,在新版本里我們將嘗試對生化追擊進行玩法升級,不僅裝配了生化和傭兵覺醒系統(tǒng),還同時更新了傳送門隨機屬性和隨機道具,以期給大家?guī)硇碌捏w驗。此外,本次更新還會帶來新的生化追擊地圖“幽夢迷城”和新英雄“幻影獵手”以及新終結(jié)者“混沌終結(jié)者”。


【生化和傭兵覺醒系統(tǒng)】

1.覺醒系統(tǒng)玩法加入生化追擊

為了賦予對局更多可能性,新版本中,我們在生化追擊里加入了新的覺醒系統(tǒng)玩法。對局中,傭兵陣營和生化陣營的人類和幽靈可通過戰(zhàn)斗,累計經(jīng)驗進行升級分別變身成為人類英雄或終結(jié)者,幽靈和終結(jié)者各自擁有1套不同的成長體系。

幽靈和傭兵的覺醒機制大致相同,均可從1級到6級,每階段升級時可獲得不同的增益效果,升到6級后可分別變身為終結(jié)者和人類英雄。此外,考慮到對局平衡,我們?yōu)槿祟愑⑿墼黾恿宋淦髯訌棓?shù)量有限的設定,在子彈耗盡后人類英雄可以變回5級傭兵,并能夠再次升級變?yōu)槿祟愑⑿邸?/p>

生化和傭兵每級具體可以獲得何種能力,在之前的推文“獵手變身規(guī)則”和“終結(jié)者變身規(guī)則”中有詳細描述,此處就不再贅述。


【隨機道具&傳送門隨機屬性更新】

隨機道具和傳送們隨機屬性也是生化追擊玩法多變的關鍵,之前便有多位CFer向我們提議過,希望能豐富它們的內(nèi)容。于是在本次的調(diào)整中,我們針對CFer們的體驗需求和喜好,更新了一些隨機道具和傳送門隨機屬性,以期能給生化追擊模式的對局帶來更多變化,增加游戲可玩性。

1.新增隨機道具

本次在原有隨機道具的基礎上,我們?yōu)樯嚑I新增了2個隨機道具,為傭兵陣營新增了一個隨機道具。

-生化陣營:

(1)? 飛身強擊——使用道具時,立即向視野前方跳躍一段距離,并在落地位置生成?1?次沖擊波,使近處的所有傭兵進入眩暈狀態(tài)

(2)? 幽靈隱身——與現(xiàn)有的變異寶貝的隱身技能相同,提供透明度

-傭兵陣營:

(1)? 火焰噴射器——類似現(xiàn)有終結(jié)者模式中的火焰噴射器

2.傳送門隨機屬性更新

本次更新在傳送門原有隨機屬性的基礎上,我們?yōu)樯嚑I和傭兵陣營新增了三項隨機屬性,為傭兵陣營新增了四個隨機屬性。

-生化陣營:

(1)? 心臟復蘇——死亡時,稍后在死亡位置顯示特效,同時在擁有一半最大體力的狀態(tài)下復活

(2)? 超限——一次受擊不會受到超過生命力?n%的傷害

(3)? 快速補給——死亡時,如果有空的道具插槽,會發(fā)放可以在第?4?次更新中獲得的隨機生化道具

-傭兵陣營:

(1)? 全能殺手——殺死幽靈時,攻擊、移動速度在一定時間內(nèi)增加的效果

(2)? 戰(zhàn)爭英雄——殺死幽靈時,攻擊力疊加上升的能力?

(3)? 炸彈狂人——手榴彈的最大持有量增加至?n?個并且傷害增加的能力

(4)? 軍火商——每隔一定時間,為道具插槽發(fā)放?1?個可以在第?4?次更新中獲得的隨機傭兵道具


【新地圖“幽夢迷城”解讀】

1.新地圖優(yōu)化思路

我們希望“幽夢迷城”能如同它的名字一樣,能帶給CFer多種不同的游戲體驗,為此我們在它的細節(jié)設計上下了很大的功夫,使用了荒漠山地、空蕩小鎮(zhèn)以及空中遺跡等不同種類的場景以及多重障礙物,交織變換形成了一個似夢似幻的迷城。

當然,光是地圖設計創(chuàng)新還不夠,玩起來也要足夠有趣才行。因此我們重點在原有的生化追擊玩法基礎上增添了更多的可能性,CFer不僅可以體驗到新增的覺醒系統(tǒng)玩法,還可以利用浮空、跳躍和減速等趣味機制,為對局添加更多變化。


【新英雄&新終結(jié)者】

1.新英雄設計思路

新英雄“幻影獵手”以女忍者為原型進行設計,是一個動作迅捷、靈活多變的角色。為了營造忍者應有的神秘感,在外形方面,我們選擇了銀色短發(fā)搭配黑色面罩以及緊身戰(zhàn)斗衣的設計。在武器方面,我們也選擇了大眾印象中的忍者武器,為其配備了巨型飛鏢(主武器)。

巨型飛鏢有3種形態(tài),分是普通飛鏢、爆炸飛鏢、冰凍飛鏢,每種形態(tài)都有不同的功能,以適應不同的戰(zhàn)斗需求,CFer可以通過右擊鼠標按照普通?>?爆炸?>?冰凍?>?普通的順序進行變更。

2.新終結(jié)者設計思路

“混沌終結(jié)者”的故事很有意思。他原本是傭兵陣營的救世主英雄,被終結(jié)者感染后成為了“混沌終結(jié)者”。

為了符合他的形象,“混沌終結(jié)者”的整體外形保留了大部分的人類造型,只是手臂連著右胸、腿的地方被感染變異成了怪物的樣子,他的武器就是被感染后變異的手臂。


二、生化榮譽等級系統(tǒng)上線,將以賽季制的形式提供獎勵

【生化榮譽等級系統(tǒng)介紹】

在過往的玩家反饋中,我們注意到大家都非常注重個人榮譽的展示,所以也一直在嘗試給予玩家更多的榮譽展示機會。

新版本中,我們將注意力放在了人氣最高的模式之一生化模式,決定為大家推出生化榮譽等級系統(tǒng)。新版本更新后,CFer在游玩所有生化模式時都可以獲得經(jīng)驗,經(jīng)驗可用于升級生化榮譽等級,最高可升至100級。


【獎勵介紹】

升級生化榮譽等級可解鎖局內(nèi)屬性加成,獲得寶箱(有幾率抽出重磅獎勵)。后續(xù)將以“賽季”的形式(注意,不與排位賽季時間并行),更新屬性加成和獎勵。


1.生化榮譽系統(tǒng)屬性加成說明

通過游戲?qū)旨纯色@取等級系統(tǒng)經(jīng)驗值,最終可獲得的具體屬性加成如下:

需要注意和強調(diào)的是:

(1)? 這些屬性加成,在功能正式上線后,會根據(jù)實際的表現(xiàn)情況和玩家反饋,進行相應調(diào)整。

(2)? 生化榮譽系統(tǒng)面向所有玩家開放,屬性加成是完全免費的,也就是說所有的玩家都可以根據(jù)榮譽等級享受到對應的屬性加成。


2.本賽季獎勵池說明

CFer通過榮譽等級升級,可以獲得寶箱。開啟寶箱有機會獲得終極獵手?幻影獵人、加特林-機械獵手、巴雷特-賞金獵人、虛空終結(jié)者玩偶、機械英雄玩偶、心刺之劍、暴君之斧以及名片、噴圖、邊框等其他獎勵道具


三、國產(chǎn)新式步槍QBZ-191強勢登場

本次版本我們還上線了一款新式國產(chǎn)武器QBZ-191,這是一把外表結(jié)構(gòu)與QZB-03較為相似,有著機動性高、射速快且可靠穩(wěn)定等優(yōu)點的突擊步槍。早在設計之初,我們就找到了中國兵工學會來幫忙參考,所以QBZ-191身上可以說集合了中國第一代軍用步槍的大部分特點。


【武器特點】

(1)? 小口徑化:九十年代起,我國主流步槍均采用5.8MM口徑,所配用槍彈的彈道性能,要優(yōu)于美國北約的5.56MMO子和俄羅斯的5.45MM推彈。

(2)? 重量輕:主要功能部件均升級為優(yōu)質(zhì)合金鋼,其他零部件也大量使用輕質(zhì)合金及工程塑料,再加上30x5的彈匣容量,整體重量比起原7.62MM口徑槍彈大幅減輕。

(3)? 精度好:?通過步槍總體結(jié)構(gòu)、自動機運動平衡性等創(chuàng)新設計,我國步槍射擊精度顯著提升??煽啃愿撸簯孟冗M表面處理工藝及特種涂層,降低維護頻次,部分槍械過至可實現(xiàn)免維護使用。

(4)? 操控性強:通過采集大量典型人體操作槍械的使用特征,不斷優(yōu)化產(chǎn)品人機工效,實現(xiàn)在射擊過程中的人槍合一效果。


【獲取方式】

9月12日-9月17日活動期間,游戲一局即可領取這把超強屬性的全新國產(chǎn)槍械QBZ191(30天),同時也可在游戲內(nèi)使用GP購買。


四、新港口優(yōu)化更新和進化玩法平衡性調(diào)整

【新港口優(yōu)化】

港口也是CF的老牌經(jīng)典地圖之一了,根據(jù)玩家的反饋和訴求,此次版本更新中,我們在畫質(zhì)以及各項細節(jié)方面,對以港口為主要模版設計的地圖進行全面的升級。

1.包點結(jié)構(gòu)改動設計如下:

-A門:為了給進攻方提供更好的進攻路線,減小進攻方的壓力,對A門進行優(yōu)化,新增雙層結(jié)構(gòu),同時增加A大掩體設計。

(更新前)
(更新后)

-B包點:為了給進攻B點的陣營減小壓力,包點內(nèi)增加了掩體,同時增加了圍欄,減少店外看點內(nèi)的視野,強化包點內(nèi)的戰(zhàn)斗。

(更新前)
(更新后)


【“新寂靜村”加入進化玩法,進化玩法平衡性優(yōu)化調(diào)整】

1.“新寂靜村”加入進化玩法

我們經(jīng)常能收到CFer希望優(yōu)化生化進化玩法的建議,為了讓CFer可以玩得更過癮,在本次的新版本中我們便針對生化進化玩法進行了一次大的升級調(diào)整,并將其加入了“新寂靜村”地圖。

2.進化玩法平衡性優(yōu)化調(diào)整

同時,進化玩法中,CFer們經(jīng)常反饋的雙方陣營升級效率、隨機BUFF平衡性、獵手和終結(jié)者平衡性、補給箱數(shù)量等內(nèi)容進行了優(yōu)化。內(nèi)容如下:

(1)升級所需經(jīng)驗值平衡性調(diào)整;

(2)部分BUFF平衡性調(diào)整:

a.生化陣營BUFF調(diào)整

b.傭兵陣營BUFF調(diào)整

(3)調(diào)整了人類獵手在進化模式中的整體數(shù)值平衡:

a.獵手角色數(shù)值調(diào)整

b.獵手技能數(shù)值調(diào)整

(4)補給箱生成數(shù)量減少;

3.? “迷航空間-進化”地圖調(diào)整

除了上述的調(diào)整外,我們還對迷航空間-進化中的透明箱子結(jié)構(gòu)進行了優(yōu)化調(diào)整。


五、火線通行證第3賽季

本次版本更新后,大家期待已久的火線通行證第3賽季(以下簡稱BPS3)也將隨之上線?;鹁€通行證第三賽季是以“派對迪斯科”為主題的賽季,在往期通行證的基礎上,我們還針對任務系統(tǒng)和寶箱系統(tǒng)進行了部分優(yōu)化。


【賽季獎勵】

我們設計了全新的“迪斯科”主題系列武器和皮膚—動感閃耀,以及全新主題光效和音效內(nèi)容。開通豪華通行證的CFer可根據(jù)提升等級解鎖【烈火-動感閃耀】、【天神-動感閃耀】、【屠龍-動感閃耀】等豐厚獎勵。

超過100級后,CFer們可以繼續(xù)提升等級來獲取黃金戰(zhàn)幣。黃金戰(zhàn)幣可在S3賽季商店中自由兌換多款內(nèi)容豐厚的寶箱,包括【幻神-動感閃耀皮膚】、【幻神-動感閃耀音效卡】、【雷神-動感閃耀皮膚】、【王者熾天使】等獎勵。


【任務系統(tǒng)和寶箱系統(tǒng)優(yōu)化】

在BPS3中,大家可根據(jù)個人偏好指定任務所在模式,在自己熟悉的領域中以精湛的技術更快達成目標。

同時我們還在BPS3中加入了暫存箱系統(tǒng),為CFer們提供自由的選擇空間。與往期不同的是,為了方便玩家進行開箱、分解等操作,本次BPS3主路線以及戰(zhàn)幣商店獲得的寶箱、碎片、角色、武器道具等獎勵將自動發(fā)放到暫存箱界面,屆時請各位玩家移步到暫存箱界面進行相關操作。


六、自定義準星優(yōu)化?&?策劃藍貼玩家反饋回應

【自定義準星功能新增老版準星代碼】

在上個版本中,為了滿足大家對于個性化定制的需求,我們開放了準星顏色、長度、厚度、外圍線及中心間距等準星數(shù)值的自定義功能。功能上線后,我們收到了部分玩家反饋新版準星擴散范圍偏大導致不習慣、體驗不佳,希望用回舊版準星的反饋。因此,我們將在新版本中進行了優(yōu)化,在輸入對應準星代碼后,將可以獲得接近舊版體驗的準星。以下是三個具體準星代碼:

1.十字準星

具體代碼:0;0;1;0;255;0;255;0;0;255;0;0;255;1

2.十字+點準星

具體代碼:0;0;1;0;255;1;255;0;0;255;0;0;255;1

3.圓形準星

具體代碼:2;1;1;0;135;1;255;2;0;217;236;0;255;1??


【策劃藍貼玩家反饋內(nèi)容回應】

玩家反饋1:生化模式什么時候返場“生化劍客”、“暗影感染”模式?希望能推出隱身+幽靈的玩法。

回應:關于接下來生化模式的更新,我們將會充分考慮到CFer們的想法,預計會在本月面向玩家進行一次調(diào)研,確定大家對返場內(nèi)容的想法和要求,請大家積極參與。在調(diào)研結(jié)束后,我們會根據(jù)調(diào)研結(jié)果,并結(jié)合現(xiàn)下流行的玩法后確定返場內(nèi)容,再進行上線返場。


玩家反饋2:在外服以及比賽服中,tick值早已實現(xiàn)提升,為何國服提升tick值顧慮這么多?

回應:首先要說明的是,比賽服一直是8tick,關于比賽服16tick的說法是誤傳。

然后,對于tick值的提升,我們確實存在一些顧慮。一方面,服務器的升級是一件十分復雜的事情,國內(nèi)的網(wǎng)絡環(huán)境相對國外更為復雜;另一方面,國服玩家群體很大,我們擔心上線后可能會有部分玩家感到不適應;為了對玩家的體驗服負責,我們必須保持謹慎,所以目前我們還需要一段時間進行測試,如果測試順利的話,預計能在下半年內(nèi)上線,大家可以持續(xù)保持對本欄目的關注,后續(xù)有任何消息,我會第一時間告知給大家。


玩家反饋3:希望能為云倉庫擴容增加搜索功能,方便快速找到相應的道具。

回應:目前我們已在云倉庫中完成了搜索功能的增加,大家可以使用起來了!


玩家反饋4:火麒麟盤古皮膚沒光效,何時修復?

回應:武器光效是通用化的系統(tǒng)功能,隨著越來越多新武器皮膚的推出,對于通用武器模型的改動也會逐漸增多,因此導致了部分舊皮膚的光效錯位。要解決這個錯誤,我們需要對系統(tǒng)功能進行升級,這不是一個短期工程。目前我們已經(jīng)在持續(xù)跟進解決中,請大家耐心等待。


以上內(nèi)容即為本次的全新版本解讀,希望能夠幫助各位CFer快速了解和適應新版本,歡迎大家在評論區(qū)內(nèi)留下你對新版本的看法,你們的每一條建議我們都有在認真聽取!

此外,為了能給大家一個便捷的官方反饋通道,《掌上穿越火線》專門針對不同的模式設置了交流圈,希望大家可以踴躍前往,積極反饋在游戲中遇到的問題,我們會定期進行整理回復。


穿越火線運營團隊

2023年9月8日

【策劃有話說】《夢魘邊緣》版本解讀:生化追擊更新、QBZ191登場!的評論 (共 條)

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