邊獄巴士人格解析—— 羅佳 玫瑰扳手工坊

(本文圖片中的漢化為零協(xié)的漢化模組)

(2023.7.5修正了錯誤,增刪了內(nèi)容,改了點錯字)

言歸正傳,先看屬性(35級)
體力? ? ??161? ? ? ??防御等級? ? ?34
速度? ? ?? 3-6? ? ? ? 攻擊等級? ? ?42
抗性:抵抗? 致命? 一般
定位:戰(zhàn)士? 前鋒位
羅佳的面板非常扎實,屬于偏進攻的戰(zhàn)士模板。你說幫主寶?我只能說寶哥那個面板是真的頂,完美的數(shù)值,畢竟是純傷害類的人格,給點生存方面的補償無可厚非。羅佳這個面板實際體驗下來很穩(wěn)健,配合自循環(huán)完美的技能組,35級的情況下是能夠單刷第四章前幾關(guān)的(為了測實戰(zhàn)數(shù)據(jù),我用羅佳單刷前面幾關(guān),浪費不少腦啡肽,后來才想到可以直接退的,悲)。這次等級上限增加對于低星人格來說有些痛苦,與高星人格的差距拉開了不少,加上月計反復(fù)橫跳的理智機制,低星人格的處境愈發(fā)尷尬。不過等級上限增加也有好處,前面幾章對于新人的難度會降低,但是資源還是大問題,我還是推薦按月計的推薦等級養(yǎng)就行。暫時先養(yǎng)到30級就行了,35級優(yōu)先考慮那幾個大哥就行了。
定在前鋒位的原因是被動穩(wěn)定給迅捷,我先說明我個人認為開被動還是很重要的,至于原因我在被動環(huán)節(jié)細說。前鋒位的好處不必多講,而且羅佳還是目前來說最穩(wěn)定的前鋒位(開啟被動后),二技能變4-7速,三技能變5-8速。如果玩單挑,維持高迅捷很簡單,有的管理人可以去第四章第一次遇到銅牛的關(guān)卡體驗一下高速的快樂。


簡評:充能不必多說,為了維系循環(huán)4層是必須有的,下回合掉一層,剛剛好能觸發(fā)2技能效果和被動。加震顫方面也算不錯,畢竟給層數(shù),1·2的震顫能夠保留到下回合,也就是1·1,對于能打震顫的隊友來說還不錯,但是無隊伍的話比較難見效就是了,沒法給羅佳另外倆個技能帶來質(zhì)變。但是一幣碎了就很致命,和白打沒啥區(qū)別,再者如果敵人閃避了一幣,那也算是白打了,畢竟是【命中時】,這算是一個毒點,這是大家拼點時要注意的,非必要劣勢拼點和閃避就別拼了,偷刀吃到充能更重要。

簡評:羅佳打震顫的核心技能,很吃正面,需要較高理智才能穩(wěn)定打出,相較于傳統(tǒng)四動技能,拼點能力是較弱的。由于第一層能夠給一層震顫,可以滿足技能的消耗,把震顫疊上去并保留給下一位觸發(fā),前提是對方的身上至少有一層。由于月計經(jīng)典的文本描述問題,這個技能實際上疊震顫是2·1,4·1,6·1,總計12強度,如果敵人身上沒震顫就是總計13·1,配合被動能打出18的震顫爆發(fā)。想要引爆震顫需要3次正面。羅佳這個技能的疊震顫能力是非??鋸埖?,當之無愧的震顫核心。而且需要3充能,需要大家注意。

簡評:完美的自循環(huán)技能。沒有干擾的話震顫3·2,被動加成引爆為4。同理目標有倆層以上的震顫,疊加的2震顫就能留存到下回合。本身的17點3動,加上震顫加持很容易將敵人打混亂。25%的追傷,只要三幣把敵人打入混亂或者三幣命中時敵人已經(jīng)混亂就能吃到這個追傷。缺點也很明顯,一幣碎了或被閃了,技能效果就大打折扣,相對來說二技能就沒有這種困擾。前期缺電不如把技能用了,順帶還能回回理智,逼近有電的二技能和沒電的二技能沒得比,羅佳的強度很大程度就在這上面了。由于能引爆倆次震顫,利用得當?shù)脑?,能發(fā)揮夸張的能力。

這個防御技能,我只能說慘,用法肯定是有的,比如你有倆動,但是欠1、2點電,而且你不能保障前一個行動槽1技能充上電(例如:拼點劣勢,拼點的敵人速度低于另外一個行動槽的速度或者其拼點的敵人),戰(zhàn)斗開始觸發(fā)優(yōu)先級是最高的,無需擔(dān)心充不上?,F(xiàn)在來說由于羅佳拼點能力較弱,在鏡本二,可以用以在弱勢拼點時充電,當然,有充能飾品的話,還是拿ego去拼點,畢竟戰(zhàn)士只是比較肉。


簡評:月計設(shè)計師的杰出作品,我甚至挑不出什么毛病,就是攢的需求有點高,基本要倆回合才行。引爆震顫給1迅捷和1傷害強化,實在是香的很,讓羅佳能勝任單挑任務(wù),唯一遺憾的是沒有傲慢、憂郁、嫉妒的支援被動,傷害吃多了還是蠻傷的。正常游玩的話被動提供的效果也讓戰(zhàn)斗很舒服。帶羅佳的話剛需去觸發(fā)這個被動,不過羅佳自己能提供很多傲慢資源,相對來說還是很好開的。

簡評:由此看來設(shè)計師還是忘不了低速捍衛(wèi)偷刀引爆震顫的思路(我在默爾索初始人格篇有詳細思路),即使如今引爆震顫有更好的人格和思路,設(shè)計師依舊不忘初心,他真的,我哭死。震顫隊未來可期型支援被動,但是羅佳是目前震顫隊核心,所以也不太可期,大抵是為地鐵線里ego引爆震顫是提供一點加成,比如默爾索的斗牛披風(fēng)。

總評:玫瑰扳手工坊羅佳數(shù)值扎實,是強力體系角色,脫離體系也能夠完美自循環(huán),常規(guī)配隊也能占據(jù)一席之地;作為能單人引爆震顫的人格,在無法換人格的地鐵線會有很高的優(yōu)先抓取級;在第四章她的表現(xiàn)也足夠亮眼,第四章的大量敵人混亂閾值貼近血條末端,基本上打入混亂時也就擊殺了,震顫在這章的重要性也體現(xiàn)出來了。再者遇到一號線的泣鳴蛙這類全抗性敵人或者機器人娃娃機形態(tài)這類高混亂閾值的敵人,能夠單人震顫的羅佳會是不錯的對策卡。加上第一賽季那倆位強力打擊人格不能換了,玫瑰扳手工坊羅佳對于新人來說是不得不抽了,對于老管理人來說抽取的優(yōu)先級也很高。
鏡本換啥?:只推薦1換3,有足夠的充能飾品可以考慮1換2,后期實在沒錢可以考慮2換3,因為鏡本后面的拼點實在困難。
實戰(zhàn)操作:保持羅佳的充能在3及以上就行了,再注意注意別動開沒開就行了,由于被動沒開前不耗能,所以不是地鐵線或者鏡本的話,大部分情況不會缺充能,可以放心自動拼點。
ego推薦:冰結(jié)之爪能夠引爆震顫(不耗層),并且給沉淪(鏡本里沉淪價值大大提高)。第四根火柴能補燃燒和斬擊傷害,隊伍合適可以使用。覆水難收資源合適,可以用來補拼點,但是被動不適配*(斬傷加成,死人-10理智),要注意使用。

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