周末玩什么:賽博朋克與文字冒險,奇異園藝或幾何解謎

我們推薦了《Citizen Sleeper》《奇異園藝》《SSSPICY》《Engare》這些適合周末放松的游戲。
編輯丨甄能達
“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。
當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導。
丨 祝思齊:《Citizen Sleeper》(Steam)
關(guān)鍵詞:賽博朋克、劇情豐富、文字冒險
一句話推薦:在破舊空間站中尋找真相與意義。
在推薦《Citizen Sleeper》之前,我必須事先指出這部作品尚不支持中文。這對一個文本量大、主打劇情的游戲來說相當致命。但如果能跨越語言門檻,它還是一部相當值得嘗試的科幻風文字冒險RPG。
玩家扮演的主人公被稱為“Sleeper”,醒來時發(fā)現(xiàn)自己身處一個破舊的宇宙空間站中。所謂Sleeper,都是此前與某個大公司簽訂協(xié)議,放棄了原本身體的人,他們被替換上的機械身體需要依賴公司提供的各種科技產(chǎn)品存活。但在某一刻,主人公脫離了公司的控制,因此必須想辦法自己維持機能,在陌生的環(huán)境中存活下去。


游戲機制和《極樂迪斯科》有點相似。和絕大多數(shù)RPG游戲一樣,玩家會在故事中遇到各種各樣的人物,并且從他們手中接到一些任務。各種完成任務的行為是否能成功,需要用擲骰子的方式進行“檢定”。檢定的成功率取決于玩家手中骰子的點數(shù)和初始技能。初始技能點數(shù)越高,哪怕骰子的點數(shù)并不高,也能大幅度提升行動的成功率。
每次行動的成敗不僅關(guān)系到任務,也會影響主人公的狀況。由于機械義體原本就很殘破了,所以人物的能量條本身就不高。任務失敗往往會進一步扣減能量,能量越少,每天獲得的骰子數(shù)量就越少。
比如,我選擇的角色出身是機械師,所以完成技術(shù)型任務非常輕松,但相應地因為社交能力很低,連逛個市場都有可能遭遇挫折,能量值大減……完成一定的任務后,玩家會獲得技能點,用來提升自己的各項能力。


總的來說,《Citizen Sleeper》游戲本身的節(jié)奏是比較慢的,敘述不急不緩??臻g站也沒有那種高科技的酷炫感,更多地是表現(xiàn)失去原本身體的主人公在破敗衰落的環(huán)境中的迷茫。游戲的美術(shù)風格非常優(yōu)秀,我尤其喜歡UI設計,文筆也非常優(yōu)美,對主人公心理狀態(tài)的刻畫非常細致入微,可以像讀一部科幻小說一樣慢慢玩,探索空間站中的種種人與事。
目前游戲已經(jīng)上架Steam,售價70元。
丨 袁偉騰:《奇異園藝》(Steam)
關(guān)鍵詞:卡通、解謎、自然、手繪
一句話推薦:一株植物解百愁。
今天也是普通的一天。在昂德米爾鎮(zhèn)上,窗外“沙沙”地下著小雨,柜臺上的植株貪婪地吸收著空氣中的水分。屋外又來了一位新的客人,你按下桌上的傳喚鈴,示意顧客進門。
第一位客人叫魯本·沃德,是一名私家偵探。最近他在斯文賽德巨石圓陣上方發(fā)現(xiàn)了一具形態(tài)可怖的尸體?!拔颐鎸κw的時候總會倒胃口?!庇谑撬麊柲?,“不知道你有沒有什么東西可以幫我順利地吃下飯?”
你從柜臺上掃視過去,視線停留在了一株生長黃色花蕊、淡黃色花葉的植物上。這是“芬尼特”,莖葉細長柔軟,根莖卻非常堅韌。據(jù)說咀嚼它的根部可以緩解胃痛,減輕焦慮。你盛出一盆植物,打包,遞給了沃德偵探。他滿意地離開了。

《奇異園藝》(Strange Horticulture)是一款獨特的園藝解謎游戲。游戲的核心玩法是讓玩家根據(jù)顧客的需求,替他們選擇具有特殊效果的神奇植物。游戲的解謎元素體現(xiàn)在顧客的需求有時候是模糊的,玩家需要自己來選好有相應效果的植物;另一方面,玩家在游戲初期不會通曉所有植物的用途,為了給顧客“對癥下藥”,首先必須通過一本百科全書的指引,辨別不同種類的植物。
玩家還會通過不同渠道獲得新的植物,這個過程中也包含了數(shù)量相當多的解謎環(huán)節(jié)。


對我來說,《奇異園藝》是一款非常新穎的游戲,游戲的玩法原創(chuàng)性非常高,解謎和神秘性的敘事融合得相當好,具有很強的沉浸感。手繪的植物圖鑒十分美麗,百科全書里的簡筆畫也很精巧。我在游戲過程中最喜歡的環(huán)節(jié),是在辨識不同種類的植物和它們的功效后,用游戲自帶的標簽系統(tǒng)把它們一一標注,再分門別類地安置在貨架上,方便下次取用。
我感覺自己就像一個真正的醫(yī)生(或者神秘學藥劑大師),真是一種新鮮又愉快的體驗。

目前游戲在Steam國服售價為50元,支持中文,而且本地化的質(zhì)量很不錯。
丨 楊宗碩:《SSSPICY》(網(wǎng)頁)
關(guān)鍵詞:網(wǎng)頁游戲、解謎
一句話推薦:推箱子和貪吃蛇。
我前幾天發(fā)現(xiàn)了這個網(wǎng)頁小游戲,它實際上沒有一個正式的名字,暫時用《SSSPICY》稱呼它吧?!禨SSPICY》是個結(jié)合了“推箱子”和“貪吃蛇”玩法的解謎游戲,你控制一條小蛇,場上的道具有辣椒和香蕉,你需要吃掉它們以解鎖過關(guān)條件——吃并不是個容易的事,辣椒和香蕉都可以被推動,推到地圖邊緣就掉下去了,你得用一些推箱子的技術(shù),找到墻或者類似的東西頂住目標,才能吃到嘴里。

其中,吃辣椒會讓你嘴里噴火,推動小蛇向后直線運動,香蕉則是讓小蛇變長一截。把場上的道具全吃了,最后找到場上通往下一關(guān)的“洞”,就能順利過關(guān)。

《SSSPICY》是限時一周的游戲開發(fā)比賽“Kajam”的參賽作品,不過完成度挺不錯,最重要的是關(guān)卡設計水平相當高。我對這種優(yōu)秀的解謎游戲一向沒什么抵抗力,先前推薦過的《黏黏果凍》以及《帕特里克的無窮箱子奇遇》都采用類似玩法,《SSSPICY》沒它們那么精致,不過作為比賽作品和免費網(wǎng)頁小游戲來說已經(jīng)相當不錯了。
目前,你可以直接在網(wǎng)頁上玩《SSSPICY》,完全免費,操作簡單。不過因為整體還比較簡陋,暫時沒有新手引導之類的東西,你需要在關(guān)卡里稍微試幾次才能理解一些物品的運作機制。相比于周末,也許《SSSPICY》更適合在工作日玩……
丨 劉翁婳:《Engare》(Steam)
關(guān)鍵詞:解謎、幾何、抽象、藝術(shù)
一句話推薦:忘掉本輪與均輪,享受美麗的螺線與花紋。
我在上周推薦了立體幾何解謎游戲《Tandis》,而本周推薦的《Engare》是由同一位作者Mahdi Bahrami開發(fā)的另一款幾何解謎游戲。與《Tandis》相似,《Engare》也是一款與數(shù)學密不可分的游戲。但正如《Tandis》一樣,游玩的過程中,你不需要面對復雜的幾何與運動軌跡的問題,一切麻煩的計算都被隱藏在優(yōu)美的花邊、螺紋和曲線之中——沒有比這更妙的了!
如果說《Tandis》的藝術(shù)性還不那么直觀,在《Engare》的游戲過程中,玩家能時刻感受到規(guī)律、對稱與重復圖形帶來的藝術(shù)魅力。游戲的玩法并不復雜。游戲會提供一個正在運動的圖形和一段曲線,玩家需要在圖形上找到一個點,使點的運動軌跡與曲線匹配。


即使玩家沒能在數(shù)次嘗試中找到正確的答案,游戲也會記錄對應的曲線,供給玩家參考、思索。這個功能非常實用。在后續(xù)的關(guān)卡中,有許多與“旋轉(zhuǎn)”掛鉤的題目。玩家的前幾次嘗試往往都是錯誤的,但只要耐心觀察,就能比對出曲線與正確答案之間的差異與相似之處。而在略微調(diào)整之后,得到的新曲線和之前相比,是離正確答案更近還是更遠了?利用這一點,即使是不熟悉圓周與軌跡的玩家也可以在幾次嘗試后找到游戲的規(guī)律。


在圓周或是擺動的木桿上選點,畫出規(guī)則的花紋,這個想法真是美麗而優(yōu)雅,而解謎的獎勵也頗有藝術(shù)氣息。在玩家通過某些關(guān)卡之后,游戲的UI會逐漸隱去,玩家選中的運動軌跡會不斷延伸,最后組成一個完成的圖案。在最后兩個獎勵關(guān)里,玩家可以自由創(chuàng)作,無論繪制出什么圖形,隨著一道閃亮的光效出現(xiàn),游戲會自動為這個圖形填上顏色,頗有一種“我也是藝術(shù)家”的成就感。

游戲在解謎方面十分寬容,有時即使與正確答案有一定差距,游戲也會大度地判定你通過。美術(shù)風格也十分賞心悅目。相比起略顯簡陋的標題畫面,開場動畫的表現(xiàn)十分驚艷,每當玩家通過一個大關(guān)之后,選關(guān)界面上還會有類似開花的動畫表現(xiàn)。游戲內(nèi)同樣擁有自定義創(chuàng)作花紋的功能。

游戲在Steam平臺售價37元,體量不大,如果解謎順利,大約兩小時左右即可通關(guān)。