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觸發(fā)結(jié)構——5.2應用:一個戰(zhàn)役的觸發(fā)如何規(guī)劃

2022-01-19 22:31 作者:葉墨冷泉  | 我要投稿

據(jù)我所知,目前的戰(zhàn)役都是階段性的,也就是可以抽象的認為:戰(zhàn)役結(jié)構就是開局過場,第一階段,一二階段轉(zhuǎn)場,第二階段,二三階段轉(zhuǎn)場……直到結(jié)束過場。當然,對于某些相對較短的戰(zhàn)役,沒有階段轉(zhuǎn)場,直接就是開局——作戰(zhàn)——結(jié)束的結(jié)構。下面分別敘述開局、階段內(nèi)觸發(fā)、轉(zhuǎn)場觸發(fā)和結(jié)局等常用的觸發(fā)結(jié)構。

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開局階段通常包括一個過場場面,讓玩家看一段劇情來銜接接下來的階段任務。為此,首先需要一個觸發(fā),條件為13號延時0或8號以保證立刻生效,結(jié)果通常包括但不限于:46號(鎖住玩家操作,讓玩家不能影響過場),21號語音EVA_EstablishBattlefieldControl,112號移動視野和配套的19號音效CameraSwitch,11號文本和17號范圍揭示黑幕。然后在這個觸發(fā)中你可以允許一些觸發(fā),讓它們和地圖上的單位配合來做過場,通常結(jié)果會有48號移動視野,計時器相關的23-27和103號,小隊相關的4、7、80和107號,11、19-21號的文本和聲音相關,以及結(jié)果中的其他效果。當過場結(jié)束時,你需要一個觸發(fā)來提示玩家可以進行操作,開始作戰(zhàn)階段,其結(jié)果通常包括但不限于:47號允許玩家操作,21號語音EVA_BattleControlOnline,開局文本中的最后一句以及通常會立刻刷新一句任務目標相關文本。在過場中,作者應該對地圖上所有單位的行動完全了解,并且將不可控因素削減到最低可接受限度內(nèi),以免出現(xiàn)玩家無法克服的bug。

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開局階段過場結(jié)束后,提示玩家可以操作的觸發(fā)通常會允許數(shù)個觸發(fā),它們會負責當前作戰(zhàn)階段中的大部分內(nèi)容。一個比較完整的作戰(zhàn)階段應該至少包括如下內(nèi)容:由一個或數(shù)個觸發(fā)構成的,用來重復播放任務目標(以及可能的語音和小地圖提示)的觸發(fā)組;一個或數(shù)個觸發(fā)組,用于判定玩家是否達成一個或多個任務目標(如流逝時間或殲滅敵人),以及達成任務目標后可能立刻出現(xiàn)的地圖上的變化(如刷兵或結(jié)束階段);基地戰(zhàn)階段內(nèi)可能需要的敵方和友軍AI的生產(chǎn)觸發(fā),以及額外的刷兵增援;某些可能需要的,特殊啟動和關閉的環(huán)境效果;可能需要的計時器相關的觸發(fā);在當前階段中判斷玩家無法達成某個或任意任務目標的觸發(fā),以及這種情況下對后續(xù)流程造成的影響(如直接失敗或后續(xù)進入不同流程)。作戰(zhàn)階段中,玩家能夠操作地圖上的單位或生產(chǎn)新的單位,所以需要作者考慮到玩家可能做到的任何操作,并給出對應的合理反饋。但是,在這里作者是不太可能考慮完全玩家的操作的,這里也是玩家最容易反饋bug的階段(通常作者自己測試這個階段的效果不佳,一個人的思維還是有限的)。

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玩家在作戰(zhàn)階段達成了一個或多個任務目標之后,作者希望結(jié)束當前階段,判定玩家勝利或開啟下一階段。在階段中的任務目標是否完成的判定觸發(fā)判斷玩家可以進行下一階段后,通常它們會允許一個觸發(fā)(結(jié)果數(shù)量太多的話也可以是數(shù)個同時)并使它立刻執(zhí)行,這個觸發(fā)的結(jié)果通常包括但不限于:46號鎖定玩家操作,語音、字幕或光照結(jié)果,禁止之前作戰(zhàn)階段中判斷任務目標是否完成以及玩家是否可以開啟下一階段的觸發(fā)(以避免重復觸發(fā)某些部分而出現(xiàn)流程bug),以及一些特殊內(nèi)容(所屬方之間敵對和盟友關系,玩家資源和單位等的變化,視野和黑幕大小的變化,關于AI生產(chǎn)和刷兵觸發(fā)的開啟和禁止)等。之后,如果當前處于轉(zhuǎn)場階段,這里同時可以允許下一個過場的開始觸發(fā)或玩家下一作戰(zhàn)階段的開始觸發(fā);如果當前處于結(jié)束過場階段,這里可以允許結(jié)尾過場的開始觸發(fā),或直接允許游戲結(jié)束的觸發(fā)。

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一些細節(jié)補充:在任務中有時會出現(xiàn)一些細節(jié)(如赤色黎明占領機械維修廠觸發(fā)敵人攻擊,某些任務中修復一些建筑會獲得工具箱),你可以將它們視為任務目標,但它們通常和玩家必須完成的任務目標不同,有的也可以視為彩蛋。關于實現(xiàn)這些的觸發(fā)組,可以從開局就允許這些觸發(fā)(如果這些細節(jié)是全局有效的),或者從某個階段開始(或結(jié)束)的時候允許,到某個階段開始(或結(jié)束)的時候禁止(對于開局允許或不需要禁止的觸發(fā)同理)。由于這些觸發(fā)的有效時間有時會跨過多個作戰(zhàn)階段,所以這里特別列出說明一下。

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上述內(nèi)容中關于各觸發(fā)組的詳細寫法,較簡單的可參考第三章中觸發(fā)條件結(jié)果相關的內(nèi)容,較復雜的將會在第五章后面分節(jié)敘述。


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