原神:嘗試、卷個不停!這個春節(jié),與原神沾邊的事,國內(nèi)外各一件
2022年的春節(jié),對于原神有挑戰(zhàn),有遺憾,有淚水,有感動。如果再放大些,對于mhy,新的一年更多是挑戰(zhàn)和新展望。
這個春節(jié),原神相關(guān)或與原神沾點關(guān)系的大事,至少有兩件。
國內(nèi)國外各一件吧。
先說國內(nèi)這邊,MHY與之合作的腦機,開始招-募了。

春節(jié)7天長假還沒完全結(jié)束,網(wǎng)絡(luò)上就有了相關(guān)的報道:瑞金醫(yī)院與米哈游的'腦機接口技術(shù)'聯(lián)合實驗室正在招 募游戲開發(fā)人員。
關(guān)鍵字,腦機接口。
這個術(shù)語表示的是“將大腦作為計算機的一個外部輸入設(shè)備”,即“大腦”之于“計算機”是一個“輸入外設(shè)”,等同于鼠標,鍵盤等硬件。
嗯,類似于意識玩游戲。

此技術(shù)在游戲界有個先例或成功的實例,都是用在復建類的小游戲上,但如刀劍神域等動漫描述的“沉浸式真實游戲體驗”,這一領(lǐng)域幾乎仍是空白,仍有高度和超難度。
但MHY和合作方想嘗試、研發(fā)且攻堅,腦機的事項就這樣趕上了日程。
去年的媒體曾單獨進行了兩次以上這方面報道,但也僅限消息報道,本以為遙遙無期;今年首次的報道,就開始有動作了。
應(yīng)該是準備操作起來。
說實話,之前多少有些擔憂。

原因很簡單,MHY跨行大了,隔行如隔山,把合作研究的技術(shù)這運用到游戲上,有點虛幻,現(xiàn)階段是很難實現(xiàn)出來,更多是用在一些醫(yī)療輔助手段上,看到的報告說法基本也是這方面的意思,很多人在說是亂折騰;現(xiàn)在,覺得應(yīng)該,國內(nèi)的游戲公司,確實要走出這一步。
國內(nèi)研究腦機的公司有多少?顯然是不多,但國外卻較多,資金的力度更是加大。
我們基礎(chǔ)與嘗試,早點打,總比晚點要強許多。
MHY之所以要合作研發(fā)腦機技術(shù),不僅為了提高自身實力和自身的品牌價值,同時也希望把這方面的人才包圓起來,人才的流失一直存在,某方面需要國外技術(shù)的支持仍然是老問題。
中國游戲的技術(shù)與能力需要崛起,需要走向世界。

當我們把這報道給朋友看時。
朋友看了笑了笑:“蔡(公司的總裁)根本不懂腦機”。
后來,看到了MHY加大了對腦機的投資。
他又笑了笑:“或許,我們也真的不懂蔡”。
這兩個“不懂”,都意義長遠吧。

第二件事,關(guān)于國外的游戲廠商。
游戲大背景,大家應(yīng)該也有所了解,二次元游戲質(zhì)量與開放世界游戲的各種內(nèi)卷,已經(jīng)愈演愈烈。
未來的高品質(zhì)游戲環(huán)境里,不可能一直是原神獨占鰲頭。
原神這一、兩年內(nèi)獲得了如此大的蛋糕,全球的其他廠商來不來?
肯定是不愿錯過的。

韓國廠商在新的一年,就馬不停蹄放出了新一輪的開放世界游戲?qū)崣Cpv。并且我們更看到,很多國外友人在期待,甚至悄悄的要與原神對比起來。
之前我們說過,在原神全球大火后,有先動作的是日本,日本廠商不想原地踏步,但各種因素制約,多是觀望,但總想制作些路阻,對原神調(diào)侃時而有起吧。
而善于學習的韓國廠商一直想扳回一城。

從去年的《Gran Saga》、《劍靈2》等跨平臺作品,到今年的七大-罪游戲pv視頻,都想跳出韓國那套MMO老框架,要把規(guī)劃定在開放世界游戲,要與原神較勁了,“抗原”的無聲吶喊很明顯。
毫無疑問,這是韓國廠商對《原神》的一次“競爭”,也是今年游戲內(nèi)卷開局的一次兆示。
既然韓國廠商來了,我們也要認真地拭目以待。