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末日求生,魔女狩獵,考驗人性的殺戮游戲如何告訴玩家“生存的意義”?

2021-02-28 22:14 作者:ibinstantbullet  | 我要投稿

本文首發(fā)自日本動漫網(wǎng)


本季度動漫大多塵埃落定,有像《RE:0》第二季一樣發(fā)揮穩(wěn)定的作品,也有像《約定的夢幻島》第二季魔改崩盤的作品。在2020年最大黑馬《異度侵入》的智斗動漫廣受好評與《約定的夢幻島》第一季堪稱《周刊少年jump》臺柱的優(yōu)質(zhì)表現(xiàn)前提下,在異世界/熱血/搞笑等類型巨頭的壓迫下,智斗型動漫再次備受期待,可《約定的夢幻島》第二季無疑給了觀眾當(dāng)頭一棒。

而本次要推薦的作品同屬智斗,相較夢幻島,異度侵入年代久遠,但與一眾經(jīng)典智斗動漫相比毫不遜色,可謂就如今來看依然不失精彩的作品——《彌留之國的愛麗絲》。

不過比起智斗,作品更為出色的是對人性及人腦的刻畫與幻想,其中對“存活的意義”的探討以考驗為人善惡的游戲形式貫徹始終。

原作者麻生羽呂相當(dāng)隨性,二次留級后中途輟學(xué),便開始了向著漫畫雜志『周刊少年サンデー』設(shè)立的月評新人漫畫獎的投稿。

至于其最廣為人知的《彌留之國的愛麗絲》連載五年后于2016年第14號完結(jié),制作不佳的動畫曇花一現(xiàn)。直至《彌留之國的愛麗絲》新篇第1卷于2020年12月的發(fā)行與2020年Netflix改編漫畫的同名日劇才再次讓作品回歸觀眾眼前。

對當(dāng)年一路追完漫畫看的讀者而言,也算是種別樣的感動了。

《彌留之國的愛麗絲》的故事始于一個普通學(xué)渣高中生有棲良平,他與兩位友人勢川張?zhí)?苅部大吉閑聊時偶然瞥見煙火后與其來到了廢土風(fēng)格的日本東京:彌留之國。居住在這個神秘國度的條件只有以生命為賭注攻克各種“游戲”獲得象征生存天數(shù)的入國許可證,一旦簽證失效就會被鐳射抹殺。

游戲在每天落日后不同方位開始,不可中途退出,以撲克牌的花色為種類如?體能型,??智力型,??平衡型,??心理型,撲克牌上的數(shù)字則代表了游戲難易程度。

經(jīng)歷第一場生死攸關(guān)的平衡型游戲后,有棲充分了解到彌留之國的規(guī)則,但其后的心理型游戲才讓他真正理解彌留之國的殘酷,??7游戲后現(xiàn)實中相陪伴的兩位好友在一瞬死于非命,可他也因此遇見了心靈支柱宇佐木柚葉。

基于好友的遺言,他們來到了看似烏托邦的海濱,久違的電力瓦斯與現(xiàn)實無異,人們都穿著泳裝盡情享樂。領(lǐng)頭的帽匠彈間剛笑著對兩人說我知道你們尋求的答案,他邀請有棲柚葉加入,這里的資源人才應(yīng)有盡有,他們利用所長組成集團降低游戲的危險性,不考慮未來利用資源盡情享受。最后,帽匠說出了海濱規(guī)則與“收集完所有撲克牌就可以離開彌留之國”的希望。

海濱是逃避彌留之國殘酷的桃花源,但日落將近時帽匠恍若異教徒洗腦的狂熱言論也讓有棲不寒而栗,他自言自語:有點凄涼啊。

血腥四濺的體能型游戲后,海濱的武斗派登場了,武斗派領(lǐng)頭的粟國相當(dāng)于海濱的二把手。比起理想派的帽匠,武斗派被形容成崇尚暴力與恐怖的流氓集團。

時光飛逝,有棲也逐漸發(fā)覺了海濱下武斗派掩埋的背叛尸體堆積成山,就在有棲被邀請加入苣屋反叛計劃后不久,帽匠死了,粟國成為了海濱新首領(lǐng)。禍不單行,被苣屋成功利用的有棲被武斗派捆綁等待死亡,他根據(jù)粟國錯愕表情推測信紙無密碼而是封蠟印制BOSS為8055,但就在偷竊到所有撲克的苣屋即將踏出海濱時。

新的游戲以整個海濱為舞臺開始了,賭注是海濱唯一沒有集齊的??10。

舞臺中間是死亡的少女萌萌花,發(fā)現(xiàn)人是她的摯友九條朝陽,游戲名稱為“狩獵魔女”,規(guī)則也簡潔明了找到殺害少女的魔女然后燒死凈化即為結(jié)束。(注:魔女僅為代名詞,不代表犯人性別)粟國當(dāng)即宣布:除了我的同伴,你們都是魔女。

尚且來不及思考,新一輪殺戮開始了。逃命反抗之外,也有人也取走了殺害少女的刀具利用膠水鑒定指紋驗證猜想。就在背負友人性命絕望又被武斗派束縛的有棲胡思亂想之際,柚葉揭開了膠帶,再次拯救了他。

看似推理游戲的“狩獵魔女”無法正面解決,考究證言與在場證明的偵探游戲在這里只會陷入互相猜疑的泥沼。利用游戲主辦方思維想象,有棲總算窺探到了魔女身份,也在粟國強烈自我厭棄的憤怒中找到了一絲悲哀,那是也曾殺死好友的有棲得以感同身受的。

他說:對于能毫不猶豫全員獵殺的武斗派而言,理想派沒有任何威脅,但兩派一直保持著微妙平衡。說到底武斗派的存在更像是粟國為了牽制危險成員成立。其實看似對立的你們是死黨吧?一切誠如有棲所說。

暴力,強奸,自殺,沉迷藥物這些都是海濱絢爛下的真相,“收集完所有撲克牌就可以離開彌留之國”也只是帽匠為了聚集他人求生欲編織的宏大希望,為怯懦者提供的庇護所。

但隨之粟國眼中的帽匠愈來愈瘋狂,甚至開始為了撲克牌與謊言殺人。某個夜晚,他叫出已經(jīng)變得陌生的好友對談希望脫離海濱,他將舉起槍的帽匠誤殺,卻發(fā)現(xiàn)帽匠的彈匣沒有子彈,他為沒能覺察帽匠理想顛覆的絕望與恐懼抱歉。如今,粟國只是想借用魔女狩獵將樂園的謊言徹底終結(jié),自私的將其作為殉葬。

有棲懇求粟國不要將痛苦宣泄在努力掙扎生存的活人身上,但帽匠已死粟國沒有停下的理由。反是死者摯友九條朝陽聽取了,她對有棲說了什么,轉(zhuǎn)瞬被鐳射抹殺,印證了有棲猜想。

故事轉(zhuǎn)到九條朝陽與萌萌花來到彌留之國第一天,她們被選為發(fā)牌人,在百萬屏幕下利用游戲窺探玩弄玩家,發(fā)牌者通過隱藏幕后殺死玩家的人數(shù)來決定簽證天數(shù)。發(fā)牌者相對玩家幸運卻大多在間接殺戮中人性泯滅,兩人也在發(fā)牌者們祈求的“拜托了去死吧”迷失,只是麻木又一無所知的活著。

兩人的轉(zhuǎn)折是“狩獵魔女”游戲,執(zhí)行人兩名,但需要一名將刀插入心臟自殺的執(zhí)行人作為魔女與受害者。無法忍受無意義互相殘殺腐蝕的萌萌花愿意擔(dān)任魔女,她與朝陽扮演玩家來到了海濱。原本見證人性之惡的朝陽想引導(dǎo)游戲失敗,直到她看見了他,他們炙熱的執(zhí)著與渴望,在不切實際與黑暗幻想中的篤定與堅持。

雖然互相殘殺已經(jīng)發(fā)生了,但也盡之所能與這個不講道理的世界戰(zhàn)斗了。這也是甘愿赴死的萌萌花所希望的,朝陽終于承認,她利用講出發(fā)牌者身份秘密吸引注意阻止了混亂。千鈞一發(fā),魔女被投入火中。

游戲伴隨著朝陽之死,反向的指紋驗證,有棲對粟國的“不要再讓他人利用你對故人的感情”徹底告終,最終業(yè)火席卷了整個海濱,微明曙光如期而至,所有幸存者都像是涅槃重生。

海濱篇細節(jié)頗多,以上僅為概述,選擇該篇源于作品前后所有重要角色都在此出場。作為心理游戲“狩獵魔女”的關(guān)鍵不在智斗而在人性。

漫畫營造氛圍其為出色,武斗派極富張力的出場,魔女狩獵的反擊與惻隱,既有熱血漫畫的燃,也有懸疑漫畫的疑,首先以主觀視角拋出海濱理想派與武斗派的對立,然后顛覆,再拋出玩家與發(fā)牌者的對立,然后顛覆。

層層抽絲剝繭,循序漸進引導(dǎo)觀眾重新注意之前忽略的細節(jié),以局中局的暗示被游戲玩弄的不僅是玩家。在這個沒有正反派的故事中,所有人都忠于欲望。兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),謊言支離破碎,最后的謎題猶如《進擊的巨人》中艾倫對海隔岸的困惑,又回到了最初有棲向帽匠尋求的答案:究竟怎樣才能離開彌留之國又或者說彌留之國究竟是什么?

《彌留之國的愛麗絲》在后續(xù)玩家與彌留之國國民的戰(zhàn)斗中闡述了幾個非常有趣的觀點。

第一是1000多年后感到無聊的某個人制造了架空世界彌留之國,玩家利用9000多年前的文化歷史制造時代和形象,是以生死一線的刺激尋求快感的游戲。幾乎達成永生的他們病態(tài)般尋求痛苦,利用這里的記憶反復(fù)體會安逸活著的快感。

第二是在有棲與加納未來的對話中,她說這就是有棲的一場夢,你不奇怪嗎?遇見的盡是你這樣的高中生都足矣參透的游戲。自己是有棲的心理醫(yī)生,自從那件事情開始就自我封閉,等地鐵時兩位友人為了救臥軌自殺的女人而死,有棲后悔沒有握緊友人的手,海濱篇就是其自我厭惡憤怒的具象化,最初間接害死兩位友人也是現(xiàn)實的剪影。

作為強欲代名詞的有棲一路都在追尋彌留之國的答案,并非好奇而是想驗證是否值得友人或無辜之人的犧牲,無法將人命置于天秤衡量,亦無法將人命視若無物,對優(yōu)柔寡斷的有棲而言這個答案本身就無解,所以他并不是渴望答案或?qū)捤《强释约捍嬖诘睦碛?,活著的意義。

說來可笑,角色與觀眾瞎猜了這么多,彌留之國的答案早已清晰明了在《彌留之國的愛麗絲》這個題目中了。作品在最后一話詢問讀者活著的意義究竟是什么?

這是里面每個主要角色都回答過的問題,滄海一粟的普羅大眾后,唯獨有棲選擇留白,讀者即是主角,這注定了獨一無二的回答,相信探索完原作的你也會有所感觸。就算尚且沒有答案也無需擔(dān)心,畢竟人生就是一場游戲,好好享受吧。

《彌留之國的愛麗絲》與大多諸如《只狼》,《黑魂》,《血源》等經(jīng)典游戲的共性便是將苦盡甘來發(fā)揮得淋漓盡致,省略曲折繁瑣的解密操作過程,漫畫/動畫的形式讓手殘的觀眾也得以切實品味到那份來之不易的成就感。

?作品以角色的心情,神態(tài),言語,動作代替游戲中漫長的死亡重生,里面有血有肉的角色數(shù)不勝數(shù),他們本身就象征了游戲的死亡重生機制:

粟國愧疚帽匠之死枉為知己,武士道般全了情義卻否了自己也否他人。自詡不孝女的水雞光承認過去,再次以男人身份重拾技巧與他人戰(zhàn)斗。

明明生前一直在絕望迷茫中徘徊卻在將死之際滿眼堅毅的九條朝陽對有棲所說的“要贏噢有棲,不能讓這個游戲稱心如意”。

在現(xiàn)實死宅飽嘗痛苦,不為人知的佐村隆寅對國度的感謝“我感到無上的自由”。

不解生死人性的苣屋的遇見了與之極端相反的人事物首次產(chǎn)生了改變的想法。

淚流滿面的有棲坦言所有人都與自己一樣軟弱想阻止無謂的互相殘殺,犧牲卻還是在所難免。

龍?zhí)锲駷橹挂粺o是處的人生因為一句“謝謝”的肯定慷慨赴死,有棲在看見夾斷手臂也要勝利的朋友變成冰涼尸體后的崩潰與自責(zé)。

以及玩家和國民身份對立的久間對有棲說的“我們早就是朋友了”。

也許讓觀眾沒辦法去討厭這些不完美的角色,便是作品的魅力之一吧。


這段也算看過漫畫才能體會的感動吧~

在簡單的文案中未能全部展現(xiàn),《彌留之國的愛麗絲》中各類型(?體能型,??智力型,??平衡型,??心理型)游戲魅力還需前往原作體會。

在殘酷的死亡漩渦中作者想傳遞的卻是向死而生,比起人性之惡作者更喜愛描述人性至善。病態(tài),缺憾,避世,那些不約而同的角色都借這場災(zāi)難肆意舒展成長,他們的靈魂穿越身體在彌留之國游離,最終在游戲中收獲以人性為驅(qū)動的蓬勃生命力與求生欲,從超現(xiàn)實的混沌中回歸。就像是劉易斯·卡羅爾的《愛麗絲夢游仙境》一般。

最后感謝觀看,如果你對上述感興趣或喜愛這類型作品,歡迎去觀看這部《彌留之國的愛麗絲》。


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