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【GTFO】你所需要知道的——《基礎篇》

2021-12-27 01:53 作者:喧嘩師_  | 我要投稿


同生,或共死

在GTFO中,除了和隊友默契配合之外,也需要對地圖有著十分強的理解能力。

盡管你無法知道地圖的具體構造,只要牢記幾個常見的物品,也可以在游戲中獲得莫大的幫助。

補給箱

所有任務中最關鍵的非任務物品之一。這種橙色的柜子可以為玩家提供補給品或是消耗品。這種補給箱也有一種更迷你的盒型分支。

有意思的是,盡管柜型補給箱看上去更大,但其實和盒型柜一樣,最多提供1-2個補給品或消耗品。

某些任務中在部分區(qū)域內鎖定某種類型的消耗品,如除霧器,或是熒光棒之類的消耗品。

在某些特定的任務或是支線中,一部分便于攜帶的小型任務目標也會儲存在補給箱中。如ID卡。

限制玩家使用補給品或是打開鐵門的一種障礙。當玩家遇到這種帶有鎖的門控裝置時,只有把鎖處理掉才可以進行互動。不論哪種類型的補給箱或是鐵門都會有概率上鎖。

鎖有兩種。一種是如圖所示的一種電子鎖,另一種則是常規(guī)的鐵鎖。

電子鎖需要用玩家裝備中附帶的解碼器來駭入解鎖。通過和電子鎖進行互動,會出現一排的電子條,玩家需要在正確的時間節(jié)點點擊藍色的判定點來逐步解鎖。失敗一次會導致駭入進度倒退一次。

一共需要駭入三次,在成功駭入后解碼器會顯示已經成功駭入,同時電子鎖會消失,補給箱會被直接打開。早期版本中還需要等解碼器放下才算解鎖成功

另一種鐵鎖不像電子鎖那樣花里胡哨。只需要完全蓄力的一擊近戰(zhàn)就可以敲開,小刀需要兩次蓄力。

需要注意的是,如果強行敲開鐵鎖或是在駭入電子鎖的過程中失敗一次,會引發(fā)一個相當于近戰(zhàn)捶地的響聲。帶鎖的補給箱附近一旦有敵人的話,最好利用熔鎖器無聲開鎖。

鐵門

分隔開小區(qū)域的鐵門,門的右側會附帶一個啟動裝置,會控制鐵門的開啟或是關閉程序。

如果在一個大區(qū)域內有不同的小區(qū)域,那么鐵門就會分隔開它們,同時標記這扇門后面所通向的區(qū)域。

如圖所示,這扇門標記的是通往76B區(qū),那么這扇門后的所有區(qū)域都是76B區(qū)。如果有多個區(qū)域的標記,那么就意味著還有多個鐵門隔開了區(qū)域。

開啟或關閉鐵門不會引發(fā)普通睡眠者的警覺。然而斥候會在開啟鐵門后伸展一次觸手。

在進行安全探測的時候,關閉鐵門可以暫時阻擋住睡眠者的行動。然而睡眠者會試圖破壞鐵門。鐵門被完全破壞的話就無法再開啟或關閉,此外,原本標記在左上角的通向區(qū)域也將不可視。

利用泡沫可以加固鐵門,但加固后也無法開啟鐵門,除非泡沫完全消失回歸到正常鐵門的樣子。

安全門

阻隔大型區(qū)域的安全門,安全門的顏色由藍紅色組成。有兩種造型,一種是圖上顯示的較窄的造型,另一種則是較寬的,采用另一種開啟聲音的大型安全門。在左側都有一個小窺孔,可以看到一部分內部構造。

安全門上會顯示下一個區(qū)域的總數字以及可能存在的更深區(qū)域的安全門,但不會顯示內部有多少小型區(qū)域。

安全門多數情況下需要通過安全掃描來解鎖開啟權限,一旦開啟后就無法關閉。

某些安全門可能會需要用到鑰匙卡來解鎖,這些鑰匙卡都有獨立的顏色和編號。囚犯的語音也會有對應的提示,需要玩家尋找對應顏色的鑰匙卡。

處于門后的敵人在門開啟前不會被任何聲音驚動,但是依然可以被生物探測儀掃描到。

在大部分深層區(qū)域中,安全門會處于緊急封鎖的狀態(tài),不論什么操作都無法打開。這種安全門只能在完成主要目標或是對應的次要目標后由界面左側的信息提示來判斷是否解鎖。

警報

在安全門上經常會發(fā)現的警報,通常情況下意味著一波進攻的到來。

除了安全門之外,某些特殊任務所需要的終端也可能觸發(fā)警報

除了一般的安全掃描之外,有部分安全掃描可能連接著警報,一旦開啟之后玩家需要完成一系列后續(xù)掃描來關閉警報。

警報的羅馬數字代表了需要激活的后續(xù)掃描波次量。

這些警報也各有不同,可以根據警報前綴來判定類型:

常規(guī)警報:如圖所示就是一種常規(guī)警報,這種類型的警報開局必定是一種團隊掃描圈,之后則會變成常規(guī)的紅色圈或是紅色大圈。如圖上的III級警報就是1團體圈+2紅圈(或大圈)

Surge警報:和常規(guī)警報類似,但所有的掃描圈都會變更為團隊掃描圈,且前鋒生成的速度大幅增強,這種警報通常是三級起步。

Cluster警報:同樣和常規(guī)警報類似,但所有的掃描圈會變更為一種數量顯著增加的小型掃描圈,這種警報圈通常也會遠離安全門

Error警報:一種特殊警報,這種警報只有一個團隊掃描圈,但是掃描完畢后警報不會中止,而是需要玩家完成特定目標,或是在之后的探險中找到對應的終端機然后關閉警報。甚至可能無法在后續(xù)階段停止警報。但這種警報生成的敵人數量通常都少于常規(guī)警報。

S警報:這種警報會生成一種特殊掃描圈,這種掃描圈的外貌是紫色的六邊形。并且和團隊掃描圈是類似的效果。區(qū)別在于S警報的掃描時間更長,并且一旦有隊友離開掃描圈,掃描進度會逐漸倒退。

S Cluster警報:S警報的變種,會連續(xù)出現多個S警報的掃描圈

M警報:混合警報,上述的所有警報都可能在這種警報中生成。

T警報:T警報只有一個和團隊掃描圈類似的掃描圈,區(qū)別在于T警報的掃描圈有箭頭,在掃描過程中會不斷沿著未知方向移動,掃描時間同樣更長。

重生點

在1.0新增的一個機制,在某些安全門上會有圖示的綠色標志,完成掃描后會保存你當前的游戲進度。

如果你的隊伍在之后的探險中翻車了,除了選擇返回大廳,你可以選擇在最近的重生點重新開始游戲。重生點不會重置你的裝備和敵人的刷新位置,等于是以相同的狀態(tài)再進去挑戰(zhàn)一遍。

需要注意的是,重生并不是強制性的,如果實在是打不過的話不要勉強自己和隊友。

陷阱門

各方面都和安全門十分相似的存在。但區(qū)別在于,陷阱門的背后是無數嚴陣以待的敵人。

陷阱門最大的特點就是門縫之間風干的血液和門后無數怪物敲擊安全門的聲音。由于血液的緣故,玩家無法看清內部情況。這些門在打開時也會顯示觸發(fā)運動傳感器。

陷阱門本質上也是安全門,因此也有可能需要鑰匙,安全掃描,甚至是完成任務目標后解鎖。

陷阱門生成的敵人會直接進入進攻狀態(tài),通常是以大量前鋒和少數混合體組成的部隊,也可能出現基于當前區(qū)域的特色敵人而組合而成的隊伍。

有意思的是,盡管玩家可以聽到門后怪物敲擊的聲音,但實際上在打開陷阱門之前,生物探測儀無法掃描到任何生物反應,除非這個區(qū)域的內部本身就有敵人。

終端

GTFO的核心部分,也是所有玩家的必修課。

終端機可以在各個區(qū)域內找到,它是用來協助玩家查找并精確定位目標物品的一種智能終端。

最常見的三種指令是LIST,QUERY,PING,而有時候終端機也會負責某些關鍵任務目標的指令。

在了解如何使用終端前,必須要了解一件事,那就是GTFO的大部分物品都有自己的編號。

舉個簡單的栗子:一個紅色225編號的鑰匙,它在終端上顯示的就是:KEY_RED_225。要注意的是下劃線也需要打出來(shift+-鍵,不要和我說到現在有人不知道下劃線怎么打)。某些特定的任務物品則不會有對應的編號。

通常來說,終端機的查找順序都是LIST→QUERY→PING,分別對應羅列數據→模糊搜索→精確定位。

還是以上方的栗子為基準:我現在可能會需要鑰匙,那我需要先在終端機上打出:LIST KEY來羅列出所有可能的鑰匙。那么之后會顯示出來的鑰匙可能會如下所示:

BULKHEAD_KEY_552

BULKHEAD_KEY_291

KEY_GREEN_11

KEY_RED_225

既然我們知道目前一共有四種鑰匙,而任務目標也標記了需要紅色鑰匙卡。

那么接下來就需要利用QUERY指令:QUERY KEY_RED_225

QUERY無法為我們準確定位它的位置,但它可能會顯示:ZONE91

假設我們現在位于90區(qū),那么我們就需要去91區(qū)尋找鑰匙

在91區(qū)我們也會發(fā)現一臺終端機,最后輸入的指令就是:PING KEY_RED_225

終端機會顯示位于ZONE 91 Area_C,同時會有一個清脆的聲音標記具體的位置。

這樣便是使用終端機的一個比較常見的用法了。

終端機有時候也會有一些被遺留在內的日志,通過LOGS可以查詢這些可能留存再來的日志,需要注意的是,所有終端機都有一個“auto_gen_status.log”的日志,這和背景故事以及任務目標之類的通常沒有太大聯系。

除此之外,有些終端機可能會被鎖定住無法訪問,需要密碼才可以訪問。這些密碼可能在另一個終端機上,也可能在多個終端機上

行動分區(qū)

行動分區(qū)通常伴隨著特殊艙壁門一起出現。

為了增加關卡的可玩性和難度,在某些深層區(qū)域會增加艙壁門,這種艙壁門的開關上會印有骷髏腦袋的圖標以顯示是否為主線任務或支線任務。

艙壁門無法用常規(guī)的鑰匙卡解鎖。它有一個專屬的艙壁鑰匙和對應的艙壁門控制器。得到鑰匙并插入控制器后,會根據對應的分區(qū)數量延展開1至3條可選路線。

如果是支線任務的話,在進入對應艙壁區(qū)域內會變更對應的行動目標。

行動分區(qū)的等級分為三種

普通:只有半截骷髏腦袋的圖標,是主線路線。

極限:擁有一個完整骷髏腦袋的圖標,是稍難于普通路線的支線路線,包含了額外的目標,并且可能會影響到主線路線的難度。

過載:擁有一個裂痕骷髏腦袋的圖標,是最困難的支線路線,包含了額外的任務目標,并且基本會大幅影響到主線路線的難度。

專業(yè)囚犯:擁有一個四分五裂的骷髏腦袋的圖標。這并不是一個路線,而是一種專業(yè)的象征。想要獲得專業(yè)囚犯的稱號,需要在一次行動中同時完成極限和過載路線并且完成主線路線。這個圖標僅可在擁有過載目標的任務中完成。

感染

請放心,你不會被感染成僵尸。

并不是所有的空氣都可以給囚犯大吸一口。某些區(qū)域內的感染程度在嚴重超標后會超出囚犯的面罩凈氣上限從而影響到玩家。

這種霧氣相較于普通霧氣更具傳染性。浸泡在傳染性毒霧中,收到噴吐者攻擊或是使用注射劑后會遭到感染,在玩家的血條上方額外追加一個感染度

感染度會限制玩家的血量上限,如圖所示,19%的感染度會將玩家的體力限制在81。即使擁有94的體力也會逐漸回扣到81。

感染度也不會超過或停留在100%,如果在感染度高于85%且處在安全環(huán)境下,感染度會回溯到85%,低于85%的部分不會衰減

感染不僅會導致血量上限被限制,也會導致嚴重的視覺失真,面罩內會有大量綠色液體流落下來,此外也會聽到咳嗽聲和沉重的呼吸聲。

想要消除感染的話,可以借助消毒包或是區(qū)域內的消毒站。想要規(guī)避感染的話則可以使用除霧器或渦輪除霧裝置來規(guī)避。

耐力值

在1.0新增的機制不是因為我們這幫老鳥天天擱那逗怪給Ulf整不開心了()

在玩家體力條的下邊有一個小小的心臟和數字,它顯示的是你的耐力值,耐力值過高的話會嚴重影響你的動作,甚至可能會導致你的抗性大幅降低。除了過度奔跑,過度蓄力和過度跳躍也會影響耐力值。

頂點之門

最為特殊的安全門,這種安全門有專屬的造型和開啟動畫,通常會通向某些十分重要的區(qū)域,也可能潛藏著未知的威脅。而它的開啟難度通常遠高于基礎安全門。

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