【論述記錄】為什么我說學(xué)習(xí)二維動(dòng)畫一定要全方位學(xué)習(xí)實(shí)拍電影

? 前幾天又和人聊到“動(dòng)畫為什么要做實(shí)拍能做的”“動(dòng)畫就該有獨(dú)特審美”的話題。
? 我是一直對(duì)此觀念持反對(duì)意見,首先去掉幼兒向動(dòng)畫。商業(yè)二維動(dòng)畫中無(wú)論tv還是電影等,題材上可能90%以上都是寫實(shí)的,國(guó)內(nèi)很少看到歐美風(fēng)格的商業(yè)片。那么我們學(xué)習(xí)日式這套寫實(shí)風(fēng)格的時(shí)候,就要尋找這套風(fēng)格的本源和對(duì)應(yīng)合適的制作方案。
? 現(xiàn)代日式動(dòng)畫中寫實(shí)演技的審美源于小津安二郎,黑澤明等導(dǎo)演(還有許多其他電影作品和文學(xué)作品,但這次只舉形式上和民族性上最接近的),而其電影能成立都是靠演員大量的細(xì)節(jié)演技和臺(tái)詞精煉的劇本支撐起來的。小津的電影靠著大量日常細(xì)膩的表演,在戲劇沖突不強(qiáng)的情況下依然吸引了廣大觀眾。黑澤明受西方電影審美影響較多,其構(gòu)圖,人物調(diào)度都是充滿了大量信息,表演也融化了好萊塢表演體系,非常有說服力。
? 我們?nèi)绻环矫嬲J(rèn)為“日本動(dòng)畫行業(yè)不行了,接下來是中國(guó)動(dòng)畫發(fā)展的時(shí)代”,一方面又處處盯著日式動(dòng)畫套路,宣揚(yáng)“二次元”概念,稍做些嘗試就說“想多了”“動(dòng)畫何必這樣”,最終只會(huì)也做出和現(xiàn)今的爛大街日本動(dòng)畫一樣水平的作品。
而且我們也在天天希望能做出中國(guó)自己獨(dú)特風(fēng)格的動(dòng)畫,那么我們就需要從其本源中學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)電影行業(yè)的作品質(zhì)感是什么樣的,把其作為一個(gè)探索的方向。這和照描真人表演完全是兩回事,掌握了實(shí)拍演員的演技方法論,我們就可以直接設(shè)計(jì)出“真實(shí)”的動(dòng)作。學(xué)習(xí)打光理論就可以輔助色彩設(shè)計(jì)和人物調(diào)度,并讓原畫思路和后期攝影直接對(duì)接起來(實(shí)拍攝像大概相當(dāng)于原畫里的透視,先不提)。這樣讓原畫在畫每卡的同時(shí),不斷聯(lián)想畫面最終效果,一定可以提高其未來的演出、導(dǎo)演能力。
? 其實(shí)在我看來日本一流原畫師已經(jīng)在向這方向努力了。井上俊之的寫實(shí)表演,小林惠祐的光影表現(xiàn)和足立慎吾的三維輔助作畫,無(wú)不是其跨領(lǐng)域研究的結(jié)果。包括黃成希扎實(shí)的打戲,也是源于其自身練過武術(shù)。希望動(dòng)畫沒有參考,純靠想象搞出一套完美的審美純粹是胡扯,好作品一定都是有其美學(xué)源頭的。既然我們畫日常動(dòng)作如走跑跳需要研究真人的運(yùn)動(dòng),那么在做表演時(shí)參考演員的方法論,學(xué)習(xí)如何把角色演的有說服力又自然就很重要了。
? 這樣一個(gè)顯而易見的事情,許多無(wú)論前期中期的從業(yè)者還老把前面兩個(gè)問題掛在嘴邊,這在我看來實(shí)在是種故步自封,今天我就是要全方位駁斥這種理論。
? 過去在畫面質(zhì)量不高的時(shí)代,對(duì)觀眾來說可能看動(dòng)畫和看電影在信息量上并無(wú)太多不同?,F(xiàn)代畫面清晰度越來越高,手繪的信息量和三維、實(shí)拍的差距越來越遠(yuǎn)。其實(shí)各種媒介都是對(duì)現(xiàn)實(shí)的反應(yīng),因?yàn)樽杂X追不上而提倡“二維動(dòng)畫的獨(dú)特的美”,其實(shí)是在拒絕承認(rèn)現(xiàn)實(shí)。我所提倡的不是瘋狂提高畫面細(xì)節(jié),把人設(shè)搞復(fù)雜,恰恰相反,我認(rèn)為可以把人設(shè)做簡(jiǎn)單,而在畫面質(zhì)感上下功夫。
我認(rèn)為二維動(dòng)畫本身這個(gè)媒介的優(yōu)勢(shì)從這個(gè)打光視頻就能體現(xiàn)得淋漓盡致。
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? 實(shí)拍需要具體擺一個(gè)燈在那個(gè)地方,還需要遮光板,甚至拍群戲還需要整個(gè)天花板都變成燈。而二維動(dòng)畫只需要做一套色指。
? 如果你覺得這個(gè)工程量很大,那還是局限在“普通二維動(dòng)畫”的市場(chǎng)價(jià)值里來討論問題。如果我們可以把動(dòng)畫做成一種觀眾和電影同等看待,投資人愿意投資同等資金的項(xiàng)目,你就會(huì)意識(shí)到做個(gè)色指有多么省錢。當(dāng)然所有行業(yè)的議價(jià)能力都是看自身用途與盈利數(shù)據(jù)的,甲方選你也從來不會(huì)因?yàn)槟惚阋?。而是因?yàn)樗_認(rèn)你的能力可以做出一個(gè)好作品,賣出好價(jià)錢。真正聰明的甲方也從來不會(huì)欠錢不給,因?yàn)樗滥阒颠@個(gè)價(jià),你的能力可以幫他省去溝通和修改的時(shí)間,要比幾十元找個(gè)大學(xué)生,最后自己重畫靠譜的多。
? 我拿前一家公司舉個(gè)例子如何思考“一部動(dòng)畫真正的價(jià)值”,你應(yīng)該就可以理解為什么我常說“做動(dòng)畫沒有想太多這回事”。
? 震雷給網(wǎng)易做了陰陽(yáng)師泡面番,得到了兩億播放量。其實(shí)做的是一部?jī)蓛|播放量的廣告。當(dāng)然你無(wú)法預(yù)想它會(huì)得到多少播放,但是本身,做個(gè)三四分鐘的廣告也需要幾百萬(wàn)元,這樣得到的播放熱度也只是:在那幾天里大家會(huì)對(duì)陰陽(yáng)師好奇。而周更泡面番是一段三個(gè)月的熱度,其價(jià)值本身已經(jīng)非常高了。
? 而且“兩億播放的泡面番”是可以作為一個(gè)盈利數(shù)據(jù)來和其他甲方談判的。所以接活不能只看自己的成本和盈利,而是要看對(duì)方的根本需求是什么。當(dāng)然甲方可以說你太貴了,我找別家做,這時(shí)就要看你的特性:“提供了什么別人沒有的”。如果是震雷寫的劇本,指導(dǎo)整部創(chuàng)作,加入很多結(jié)合陰陽(yáng)師游戲體驗(yàn)的設(shè)計(jì)。那么甲方眼里震雷就確實(shí)是一位優(yōu)秀的泡面番廣告公司。確實(shí)具有無(wú)可替代性,相比于下一季砸招牌挨罵,可能就不如讓震雷繼續(xù)做。在游戲公司里,主管一層層要經(jīng)費(fèi)也是得各種向上司說你的“數(shù)據(jù)”的。如果招牌和作品足夠亮眼,就確實(shí)可以要到超出行業(yè)平均水平的價(jià)格,多和HR聊幾次就知道。以上不涉及任何泄密,只是簡(jiǎn)單分析。如果是我,就是要這么干。
? 首先能賺到這個(gè)錢就是靠第一季時(shí)能夠想的比其他公司多,把個(gè)人審美和甲方需求完美結(jié)合到一起。
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? 我舉這個(gè)例子是想說我們完全可以跳出日式動(dòng)畫現(xiàn)有的廉價(jià)陷阱,重新考慮二維動(dòng)畫的價(jià)值和做法。既然三維動(dòng)捕可以逼得演員們考慮自己是否會(huì)失業(yè),那么二維動(dòng)畫同樣也可以逼得三維失業(yè):“可以直接畫出來的畫面效果,為什么我需要非得實(shí)際通過演算做出來?”沒有任何社會(huì)觀念是一成不變的。
我認(rèn)為作為創(chuàng)造者,真正重要的從來不是所處行業(yè)本身的技術(shù)門檻,而是你能不能體會(huì)到人物的情感,能不能感受到畫面張力,能不能讀出故事中有趣的部分。在這之后,無(wú)論是演出來、畫出來、文字寫出來都只是具體手段。而前面提到的東西可以讓你隨意穿梭與任何行業(yè)。
所以我對(duì)開頭兩個(gè)問題的回答是:我從來都認(rèn)為這樣的畫面是漂亮的,這樣的表演是美的。同時(shí)我正好有做動(dòng)畫這個(gè)能力,于是我就拿這個(gè)能力做了這么個(gè)片子出來。