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真心、直心與本心:《Persona5》的漩渦

2019-03-19 18:19 作者:屋頂現(xiàn)視研  | 我要投稿


作者↑

導(dǎo)語:我最怕寫的東西,不是學(xué)術(shù)文章,而是這樣的隨評。在隨評的對象里,令我為難的又莫過于Persona5這樣的作品。其難寫之處首要在于,一個(gè)不注意,隨評就容易成學(xué)術(shù)。就我來說,學(xué)術(shù)的文章寫多了,寫什么都會(huì)帶三分學(xué)究氣。雖然,我還是想盡力寫寫關(guān)于P5的感想。


維特根斯坦嘗云:那些喜歡問為什么的人,就像是站在景點(diǎn)面前的游客,他們無心看美景,反倒是挖空心思地翻導(dǎo)游手冊,急欲了解景點(diǎn)的歷史來由。固然,這也是一種旅游的態(tài)度。你甚至可以說它是一種重要的態(tài)度。但對我來說,景物本身比它的歷史更有意思些。與此相應(yīng),寫景也比寫景史更有意思一些。畢竟景物是持立于自身的事物,它的現(xiàn)象就是本體,沒藏什么更深的東西在里面。這就和寫評論一樣:細(xì)節(jié)處一多,「為什么」一多,考究,學(xué)術(shù)氣就出來了。所以,在此,我不打算問太多的「為什么」,我甚至不想太關(guān)注這整個(gè)游戲的細(xì)節(jié)。我只想以回憶起的材料,組織出三個(gè)側(cè)寫,希望能以此成一篇過得去的評論,也算對得起我自己的游戲經(jīng)歷。


Persona5之言說方式:真與自然


在我玩過的JRPG中,P5的文筆算是上乘,敘述處平實(shí),過渡處自然;情節(jié)轉(zhuǎn)折處步步緊逼,設(shè)局處蜿蜒曲折,解局時(shí)干凈利落不拖沓。


P5寫人,可稱直率而活潑。日式ACG作品的人物描寫頗有特點(diǎn),從貶義說便是符號化,臉譜化,但這是從東方傳統(tǒng)藝術(shù)形式延展出來的寫法,其實(shí)無可厚非。當(dāng)代西方作品寫人,多是曲折繁復(fù)地寫。換句話說,就是多重在刻畫角色性格的復(fù)雜,強(qiáng)調(diào)角色的不透明性。


于此,筆法的高妙處便體現(xiàn)在如何在復(fù)雜中顯直率。寫得好的,就是曲折中顯真實(shí),在山窮水盡、柳暗花明處突地一轉(zhuǎn),由此轉(zhuǎn)出真實(shí)無曲之物,而真實(shí)無曲之物也因之前的鋪墊顯得更為滄桑飽滿。寫得差的,便是丟了主心骨的綿延曲折,整部作品爛泥一般,充斥著這也不是、那也不是的陰陽怪氣人物,讀來令人倒胃口。

曲折中顯真實(shí),當(dāng)以『冰與火之歌』系列為近年翹楚。文中諸位角色性格雖復(fù)雜,但復(fù)雜是從真實(shí)引出的,并且把真實(shí)襯托得更真實(shí)。


日式ACG寫人,則是從純直無曲處寫起。這種寫法,重在自然而少造作。傲嬌的角色,正是因?yàn)樾愿窭镉袀€(gè)「真」字遮掩不住,才顯得惹人憐愛。有魅力的反派之所以有魅力,也是因其生命中有個(gè)「真」在,才顯得令人折服。這樣寫人,須得是自自然然地從人物的必然性中引出來,才算高妙。若生搬硬套,角色便失去其生氣,滿嘴假大空話,成了說教,成了虛偽的符號,直教觀者惡心。真實(shí)的東西都是簡單的,但若是這簡單的東西也是造作出來的,那就未免令人生厭了。


雙葉初入怪盜團(tuán),大家去海邊玩耍,喜多川十分脫線地抓來一只龍蝦,惹得眾人取笑一番。我當(dāng)下斷言此龍蝦上必有伏筆。情節(jié)進(jìn)展到夕陽西下時(shí),這個(gè)龍蝦的伏筆卻還沒出現(xiàn)。怪盜團(tuán)眾人問起龍蝦,喜多川只是超然地一句:不知道跑哪兒了去了。我對龍蝦的期待撲了個(gè)空,但就此看出P5的編劇是個(gè)厲害角色。


以作家的角度看,龍蝦既然沒有伏筆,那么大多數(shù)劇作家會(huì)選擇不去寫它,或者說一筆帶過。而讓我們轉(zhuǎn)念想想:須知,如果龍蝦是為了伏筆而生的,那么它就是個(gè)敘事道具,就不再是龍蝦本身了。P5這幾筆,雖然對龍蝦著墨不多,但因此卻把龍蝦從一個(gè)目的論的敘事架構(gòu)中抽身出來了。龍蝦事件在整個(gè)故事中沒有半點(diǎn)用,但它恰恰因其無用而成就自身,龍蝦因此成為龍蝦,喜多川和諸人也因此成全了自身,進(jìn)一步說,P5也以此成為P5。


這就是自然的筆法。我們或可以四個(gè)字概括之:放任自然。不過要知道,此自然非彼自然。此自然可謂是:自身的必然性。尼采說,不妨把作者看作作品長出的土壤。作品,作品中的角色,他們有自己的生命,自然的筆法就是去成全它,讓它長出來。此時(shí)文字就不是個(gè)阻礙,而是個(gè)借力,這個(gè)故事是通過你的筆述說自身。古人有言:「文章本天成,妙手偶得之」。


龍司雖莽,但莽中有天真爛漫的氣息。喜多川雖脫線,但時(shí)不時(shí)也會(huì)說出很有見地的話。P5里就多有這種自然之筆。

怪盜團(tuán)的諸位顯得直率而可愛,盡管如此,他們并不是呆板的符號


就情節(jié)而言,除了有諸多糾結(jié)的、彎彎繞繞的設(shè)定之外,我不覺得有很多生硬突兀之處。每個(gè)能對話的NPC都有自己的一段故事,隨著情節(jié)推進(jìn)到最后,不論是那個(gè)努力學(xué)習(xí)日語的外國人,還是在廣場堅(jiān)持彈唱的搖滾青年,最后都找到了自己的安心之處。這往往讓我會(huì)心一笑。


就角色而言,正面有龍司、杏、喜多川等人之直率純真,反面則有獅童、明智等人之冷酷而不擇手段。正面人物魅力洋溢,又單純活潑,身上透著一股生氣。獅童作為大反派,從頭到尾都是個(gè)冷酷如一的人,為了權(quán)力不惜犧牲一切,做事也干凈痛快,最后被偷心之后還想負(fù)隅頑抗,通過服毒假死,想作最后一搏,可見并不是個(gè)外強(qiáng)中干的紙老虎。面對這樣的反派,我反正憎惡不起來?;蛘哒f,你盡管可以憎恨他的主義,但卻不得不對他的為人抱三分佩服。這樣的反派,反倒使最后的大BOSS圣杯黯然失色。


獅童倒臺后,部下雖然慌張,但居然沒有作鳥獸散,而是接著運(yùn)作這個(gè)社會(huì)機(jī)器,負(fù)隅頑抗,這也是自自然然地從角色的必然性引出的結(jié)果。試想,如果獅童一倒臺,屬下的大臣都嘩啦啦一垮到底,那這部作品反倒會(huì)顯得滑稽可憎了。


Persona5之思想線索:物化與直心


我近來自問:像P5這樣的游戲,它與其他宏大敘事的游戲之間的區(qū)別在哪里?它又好在哪里?我想關(guān)鍵可能在「直心」二字上。


怪盜團(tuán)的諸位團(tuán)員,在現(xiàn)實(shí)中除了有一些特長之外,無非也是普通人。在與諸位團(tuán)員交往的過程中,玩家更是發(fā)現(xiàn),他們其實(shí)各有各的迷茫,而且這些迷茫的事其實(shí)也都是些平凡事,不是什么事關(guān)國家、世界和宇宙的大事。 我們可以這么說,他們其實(shí)也是一些現(xiàn)實(shí)中的平凡人物,因?yàn)樽陨淼拿\(yùn)被卷進(jìn)了注定失敗的悲劇中。


與此相對,我們可以舉出游戲過程最后遇到的、那些被囚禁于監(jiān)牢中的NPC。同樣是對自身命運(yùn)有所了知的人,囚牢中的人選擇了自我欺騙,自我消沉。而怪盜團(tuán)的諸位則選擇了反抗到底。這一念之差,便是我想說的「直心」二字。如雙葉在母親的幻想辱罵之下,仍然怒吼:「即便如此,我也要活下去」。


這「即便如此」四字,其中大有文章:它展示了一種無條件的意志自發(fā)行為。無條件即莊子之「無待」,即主體的自身挺立,即自由。無待之意志便是自由意志。怪盜團(tuán)的成立,幾可看做這種自由意志的人格化。哪里有不平之事,不論大小,不論成敗,怪盜團(tuán)立刻就出手?jǐn)[平。但如果說怪盜團(tuán)一開始便如此堅(jiān)定,那也不符合事實(shí)。其實(shí)這整個(gè)情節(jié)更像是一個(gè)教化過程。可以看到,怪盜團(tuán)做事的時(shí)候,一旦有所猶豫,對自己的準(zhǔn)則有所懷疑,一旦耽于名利——總之,一旦開始分心——這事兒就肯定不會(huì)成。反之,一旦明白了煩惱即菩提,當(dāng)下即全體,怪盜團(tuán)的行動(dòng)立刻如有神助——這也是日本動(dòng)畫的老套路了。雖然老,但卻是真理。

而真理總是簡單的。最簡單的也是最難的。

P5的主題之一:反抗。在決定反抗時(shí),反抗者是不計(jì)后果的,而Persona的能力也因此覺醒。


最終戰(zhàn)之前,主角在面對在自我監(jiān)牢中消沉的諸位時(shí),有一句棒喝相當(dāng)精彩:「我們難道是為了他人的期待才成為怪盜的嗎?」。而諸位團(tuán)員也心領(lǐng)神會(huì),紛紛找到了自己的最終動(dòng)機(jī)——也就是,不論被期待與否,單純貫徹自身的理念。一有不義便徑直奔去,事不論大小,果不論成敗,不以物喜不為己悲,來去自如灑脫脫無牽掛。


此一境界頗有綠林氣,而又更少結(jié)黨營私的社會(huì)性。這一境界亦頗禪宗,宗門名之「當(dāng)下即是」。從瞬間可現(xiàn)永恒,又聚永恒于一瞬間。此謂當(dāng)下即是,體露金風(fēng)。此謂Persona5所說之「直心」。當(dāng)下即是的境界,頗為難說,因?yàn)檠赞o是呆板的,但「當(dāng)下即是」之境界卻是活潑的,是即具體即普遍的。觀怪盜團(tuán)諸位之直心,恐怕對觀眾方面的要求更高些。

游戲中充滿了監(jiān)牢的意象。當(dāng)主角最終找回本心時(shí),也因此掙脫了囚禁,成為了自由的。


與這直心之路相對的,這游戲里存在另一條線索。我更愿意稱之為「物化」之路。自然,這是反面的。


物化說起來要簡單些。其中原因之一便是,當(dāng)今時(shí)代是個(gè)普遍物化的時(shí)代。這種現(xiàn)象對我們所有人都更普遍,更熟悉一些。如果說「直心」之境是不論因果,進(jìn)而不論目的手段的,那么物化之路便是太論因果,太論目的手段的。物質(zhì)之物,作為自然界的一部分,都是處于普遍因果聯(lián)系中的一部分。一旦處于因果聯(lián)系中,就談不上自由。于此類似,一旦處于手段目的的鏈條中,也同樣談不上「直心」。


例如,獅童要用杯子喝水,那么杯子就是一手段,喝水就是目的;若獅童要利用明智謀權(quán),那么明智就成一手段,謀權(quán)則是目的。在這一例中,明智便與杯子處于同一個(gè)「被利用」的地位上。杯子是物,成為工具無可厚非,而明智本是個(gè)活人,在這一例子中也被降格到了工具的地位,這便是所謂人之物化。物化的現(xiàn)象在P5中得到大量的表現(xiàn)。在諸多BOSS的殿堂中,他人通常都會(huì)以畫、ATM、機(jī)器人等物的形象出現(xiàn)。這很鮮明地說明了殿堂主人是如何看待他人的。


物化形象的頂峰出現(xiàn)在奧村社長的心中:他的職員以不知疲倦的機(jī)器人的形象出現(xiàn),兢兢業(yè)業(yè)地工作到生命的最后一刻,甚至在死后也逃不過工作的命運(yùn),還要以尸體作薪柴,給工廠的生產(chǎn)提供燃料。在另一方面則是明智式的暴虐:他人的生命被視作可以隨意剝奪的物。這一點(diǎn)上即是怪盜團(tuán)與明智,甚至與獅童之流不同的地方:其一,人是否被作為「人自身」看待;其二,人是否被作為目的,而不是手段被看待。在這一點(diǎn)上,怪盜團(tuán)的悔改作戰(zhàn)是富有意義的:他的目的并非是消滅罪惡,他們也不可能消滅罪惡。他們讓犯人承擔(dān)起自己過錯(cuò)的責(zé)任。


而當(dāng)一個(gè)人能夠承擔(dān)起自己的責(zé)任時(shí),這個(gè)人才真正地談得上自由。

奧村的內(nèi)心殿堂可謂是物化意象的典型代表,員工以機(jī)器人形象出現(xiàn),死后也不得安息


正如罪惡是不可能被消滅的,物化也不可能被消滅。如同P5所隱喻的一樣,人同時(shí)處于心靈世界和自然世界。人光有肉身則就是物,光有心靈則就成了神佛。亞里士多德云:城邦之外,非神即獸。只要人仍然是有限的理性存在者,被物化的可能性就會(huì)一直存在。既然人的有限性是一個(gè)「必然如此」的東西,那么就多了許許多多的「不得已」。于是有了圣人言,有了知識,有了科教文化,有了政治系統(tǒng),有了規(guī)矩人情。這些絮絮叨叨的東西,都是無可奈何的東西,都是一個(gè)曲折,一個(gè)迂回,一個(gè)不得已。須知,在神佛那里是無所謂社會(huì)、政治和文化的。神佛的境界是無曲的,是直截了當(dāng)。這樣,便有一個(gè)神界,有一個(gè)人界。


如牟宗三所言,水滸世界即構(gòu)成二界外的第三者。于此類似,我想說的是,怪盜團(tuán)即處于這一「水滸世界」里。在他們眼中,社會(huì)系統(tǒng)也好、文化因素也好,利益報(bào)酬也好,諸人的期待也好,這些都是次等的,無所謂的。下至地痞,上至惡神,不論多強(qiáng),你只要犯了錯(cuò)就別想跑。怪盜團(tuán)一哄而上,事件是解決了,往往也帶來了巨大的社會(huì)風(fēng)暴。設(shè)想,政治系統(tǒng)里如何容得下這種作亂的元素?所以怪盜團(tuán)畢竟處不了社會(huì)。在我們看,他們那是幼稚,是熱血上頭,是不計(jì)后果沒大沒小,但在他們看,我們反而是可笑的。我們畢竟是方內(nèi)之人,是社會(huì)人。社會(huì)就是有隱忍和曲折在里面的,而也正因此成為社會(huì)。雖然,怪盜團(tuán)卻是以肉身行神佛之事,仍然自成一境界,此所謂牟宗三所言「水滸世界」。


P5顯然意識到了這一層。所以,在作品的大半時(shí)間里,怪盜團(tuán)所在之心靈世界和現(xiàn)實(shí)世界是分開的。社會(huì)人士對怪盜團(tuán)的評價(jià)也七嘴八舌。警察大姐最能體現(xiàn)曲折中的不得已,她這個(gè)人是徹徹底底處于社會(huì)系統(tǒng)和怪盜系統(tǒng)夾縫里的:怪盜團(tuán)明明行正義之事,卻為社會(huì)律法所不容,必須得想方設(shè)法地捉拿其歸案。唉,這不就是個(gè)不得已嗎?『卡拉馬佐夫兄弟』里嘗云:就算基督再世,現(xiàn)在的教會(huì)人士也會(huì)把他請走。主角放學(xué)后在心靈世界叱咤風(fēng)云,白天上學(xué)時(shí)也要被老師用粉筆砸。人間世之不得已,由此可窺一斑。

異世界里斬妖除魔,回來還得乖乖上課,不得掛科

但P5這樣的游戲,所言竟不盡于此。在「太陽」的Cooperation支線末尾,平民派政治家說了幾句饒有興味的話。其大意是,我曾遇過一位少年,他也在以自己的方式為這個(gè)社會(huì)的正義努力。雖然我們走的是不同的道路,但我確定我能和他在山頂相遇?!煌牡缆?,說的就是俠盜之路與政治之路。俠盜之路屬方外,政治之路屬方內(nèi),二者本是水火不容的。難能可貴的是,P5竟借政治家之口表達(dá)了兩個(gè)系統(tǒng)的和解。我記不得原話是「希望能在山頂相遇」還是「確定能在山頂相遇」了。就我個(gè)人而言,我更愿意它是「確定」而不是「希望」。


相信箭士在射出箭后,心里想的也是「確定能中」,而不是「希望能中」吧。


Persona5何以構(gòu)成一「漩渦」


再說「悔改」。如果我的所思有道理的話,那么「悔改」就不僅僅是一個(gè)簡單的游戲設(shè)定,而是整部游戲的核心,是不可或缺的部分。


悔改,正如其字面的意思,乃是讓罪人真正意識到自身自己犯下的罪行,并為其承擔(dān)起責(zé)任。而恰是這一點(diǎn),構(gòu)成了怪盜團(tuán)與明智之流的不同。同樣是私刑,明智或許殺了幾個(gè)罪有應(yīng)得的人,似乎也因此配得上他的「正義」之名,但仔細(xì)追究之下卻仍然落了下乘。殺乃是不得已之最后手段,是他力強(qiáng)迫的制裁。人間正道是滄桑,如果犯人仍有機(jī)會(huì)承擔(dān)自己的責(zé)任,以覺悟后的自由自愿投案,甚至有竭其所能地償還罪過的可能,那么,在此種情況下仍然殺他,就更像假公濟(jì)私,單純滿足自己的正義欲了。


反之,如果說悔改意味著承擔(dān)責(zé)任,而承擔(dān)責(zé)任意味著自由,那怪盜團(tuán)所為的實(shí)質(zhì),其實(shí)就是種種令人「自由」的行為。在故事的大半部分,怪盜團(tuán)的悔改對象都是種種具體的奸惡之徒,犯下的都是能被一一枚舉的大罪。但在故事的結(jié)尾處,玩家尷尬地發(fā)現(xiàn),最后的目標(biāo)竟然成了「民眾」本身。這頗讓人大跌眼鏡。人民群眾又何罪之有呢?正如那些自我囚禁的普通人的形象所暗示的:大家也都是平凡地、自我保護(hù)地活著罷了。這又何罪之有呢?在這里有一個(gè)岔路。我們大可把它理解為「平庸即罪」。但這似乎太過激進(jìn),恰恰走向了故事反派的道路。但顯然,這種理解很有問題。我認(rèn)為,P5想表達(dá)的意思應(yīng)是:怪盜團(tuán)整個(gè)偷心-悔改的過程,其實(shí)根本不是針對「罪」的,而是針對「自由」的。對前面的諸位惡人來說,有沒有罪不是最終的東西,是否自由才是最終的東西。罪不過是未能自由的一個(gè)表現(xiàn)罷了。


在這個(gè)意義上,民眾并非有罪,而是不自由。無法自知,沒承擔(dān),裝聾作啞——一言以蔽之,不負(fù)責(zé)任,這就是不自由。這也就是阿倫特所謂「平庸之惡」。而怪盜團(tuán)的最后一次任務(wù),則正是讓民眾自由。但吊詭的卻是,在消滅了最終BOSS圣杯之后,大家環(huán)顧周圍的民眾,似乎也發(fā)生沒什么變化,大家甚至不能確定剛才的悔改作戰(zhàn)有沒有成功。


而這里恰恰就是關(guān)鍵點(diǎn)。如果P5這部作品是個(gè)漩渦,這里就是漩渦的中心。


因?yàn)槠聊磺暗耐婕乙彩敲癖姷囊粏T。而整個(gè)怪盜團(tuán)的故事,其實(shí)就是一場漫長的,偷取玩家的心的作戰(zhàn)。玩家為什么要被偷心?難道玩家有罪嗎?不,不是因?yàn)橥婕矣凶?,而是因?yàn)橥婕也蛔杂伞?/p>


有一筆自由支配的工資,有空閑的時(shí)間玩游戲,能選擇今天吃魚或肉,這不叫自由。自由是對自己的生命誠實(shí),是對自己的生命有所擔(dān)當(dāng)。平庸之人之平庸,并非因?yàn)樗麄兊纳鐣?huì)地位云云。平庸之人的平庸在于渾渾噩噩,在于無擔(dān)當(dāng),在于假裝有擔(dān)當(dāng)。


怪盜團(tuán)的作戰(zhàn)成功了嗎?不知道。正如故事里所表達(dá)的,這是個(gè)謎。如果玩家始終把怪盜團(tuán)當(dāng)做一個(gè)截然與己無關(guān)的對象;如果玩家還是在放下手柄以后把盤一封該干啥干啥;如果玩家還抱著「游戲中的人不用吃飯,我可要吃飯」這樣的論調(diào),怪盜團(tuán)就沒成功。你再玩幾周目,這個(gè)游戲也僅僅是個(gè)游戲,它不會(huì)是個(gè)漩渦。但如果玩家哪怕在玩游戲過后,對自己的信念、擔(dān)當(dāng)和生命有一點(diǎn)新的反省,怪盜團(tuán)的作戰(zhàn)或許就成功了。P5也不再僅僅是個(gè)游戲,而成為了一個(gè)同時(shí)卷進(jìn)現(xiàn)實(shí)和虛幻的漩渦,成為了它本身。


在故事的結(jié)尾處,龍司和喜多川的幾句自言自語可謂是點(diǎn)睛之筆,極其耐人尋味。大家開著車送主角回老家,途經(jīng)海岸邊上的高速公路。春風(fēng)拂面,水天相接,在這樣一幅夢幻的景象下,龍司喃喃自語:真美吶,簡直就像是在夢里一樣。我們會(huì)不會(huì)正存在于誰的夢里呢?喜多川隨即回答:不知道,不過這些都無所謂,我們是自由的。


「我們是自由的」,十分之深,這句話從一個(gè)文藝作品的角色口中說出,更讓人震撼。它是全篇故事的解題。正如,在我們看『勇敢的心』時(shí),不會(huì)因?yàn)檫@部劇是虛構(gòu)的就否認(rèn)華萊士擁有自由。須知自由是一超越之物,并非人力能獨(dú)占。與其這么說,還不如說自由占據(jù)了藝術(shù)和人。我們憐憫P5里的人是小紙片人,是虛構(gòu),他們未必領(lǐng)情,他們反倒要笑你身限于現(xiàn)實(shí)性的牢籠里作繭自縛呢。


對自由、夢與真實(shí)的詰問,古有莊周夢蝶,今有缸中之腦。Persona5沒有解答這個(gè)問題,而是破除了這個(gè)問題。須知有些問題本身就是無限的糾結(jié),破除它便是解答它。正如亞歷山大以劍劈開繩結(jié):他知道有些答案并不存在于文句上,倒是存在于這一劍中。去解這個(gè)結(jié)還是劈開這個(gè)結(jié),是兩種觀法,也成就了我們這些凡人與亞歷山大之間的區(qū)別。誰能理解P5最后的那一句「我們是」自由的,誰就能理解為什么MONA會(huì)一直強(qiáng)調(diào):一切都是認(rèn)知的產(chǎn)物,誰也就能理解為什么在P5結(jié)尾,留言板上關(guān)于對怪盜存在的信仰會(huì)定格在對半開。


這類似于「信則有,不信則無」。但這一信并非是迷信。


斬龍毋須有龍


我朋友嘗引一句話贈(zèng)我,說:

童話比現(xiàn)實(shí)更真實(shí),不是因?yàn)樗嬖V我們龍存在,而是因?yàn)樗嬖V我們龍會(huì)被打敗。

此言甚妙。


一旦我們的所信超越「龍存在」,直達(dá)「龍會(huì)被打敗」的層面,我們便可以理解到喜多川所言之「自由」,亦可理解亞歷山大之劍,而Persona5自身亦當(dāng)下構(gòu)成一個(gè)漩渦,一個(gè)將現(xiàn)實(shí)和虛幻,偶然和必然,游戲者與被游戲者卷為一體的漩渦。而如果我們還是把它當(dāng)一個(gè)白金道具,當(dāng)一個(gè)消遣,當(dāng)一個(gè)虛幻,那它就是一張光盤,講了一個(gè)不知所云的故事,僅此而已。


孰是孰非?我不知也。



編者注:元達(dá)南兄做到了語言的優(yōu)美與分析的冷靜。文中之物化,不是取盧卡奇意義上的涵義,以文解之,是把(他)人當(dāng)做客體放入一系列自然世界般的因果關(guān)系中,僅作手段-目的的工具理性考慮。


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