為什么人們對游戲【星空】如此計日以俟
在斯特普爾頓的《造星主》里,他寫道:整個宇宙比整個存在無限小……存在的無限性支撐著宇宙的每一刻。我想這也是大多數(shù)人都深深為天體所著迷的原因之一,我們只能窺視宏大存在的一角,并且我們也作為“存在”的一部分,在宇宙里上演。 隨著2020年賽博朋克2077的發(fā)售,賽博朋克類型的文學(xué)和影視作品也逐漸為更多人所知,我也是在通關(guān)了2077之后意猶未盡,隨后又去讀了《神經(jīng)漫游者》和《仿生人會夢見電子羊嗎》以及被譽(yù)為此類文學(xué)開山之作的《十三層空間》(也叫《幻世-3》),更加了解到了它的內(nèi)核——關(guān)于賽博格和近未來,以及“整個社會”的發(fā)展與構(gòu)架。而這些作品的最后都往往會上升到宇宙,或者賽博空間里一種無法言說的層面:月球也好,3間那蜂巢一般的迷光別墅也好,人類已經(jīng)將目光放在了實(shí)體思緒之外,去思考一些更深的東西。而科幻(也有人認(rèn)為賽博朋克類型不算科幻,因人而異吧)出現(xiàn)的頻率也愈發(fā)在大眾的生活里增加,人們能從各種渠道了解到相關(guān)作品,也開始展開期望。 一提到宇宙,人們的第一反應(yīng)可能是宏大——我個人比較喜歡太空歌劇,小時候媽媽給我放過【星際迷航】三部電影,從那時起,龐大的宇宙飛船和探索這兩個詞就在心里生根發(fā)芽。我想也許部分對科幻感興趣的人和我一樣,被曾經(jīng)電影里的某一幕所觸動,于是就開始期盼更廣闊的世界;長大后、這種心情在我看了《海伯利安》四部曲(但素還沒看完)和高達(dá)系列后更加強(qiáng)烈。人們對未來的幻想里加入了很多因素:戰(zhàn)爭、宗教、智械、ET和超越三維的空間……這些因素往往構(gòu)架成一個多樣性世界觀,盤根錯節(jié)的混亂體系和更多機(jī)遇,但仍有一種力量推使著人們向前,就像夜之城的V,千葉城的凱斯,那種力量并非源自于愛或者勇氣,而是一種難以捕捉的映射,一種原始的自由本能。如果不能理解我所說的這句話,那么你可以去看看波拉尼奧的《科幻精神》,去聽聽里面的主角是如何描述他的生活,你的感知也會隨著他氤氳的夢境而被割裂,你會注意到科幻世界里的“激情”,一種不一定每個人都有,但一旦擁有就會使內(nèi)心的自由達(dá)到平衡的“激情”,你會去冒險,會再無負(fù)擔(dān)地變得殘忍,會甘愿為某樣?xùn)|西犧牲。 那種力量也驅(qū)使著我們,不論我們是否有察覺,而游戲正好是我們踐行這股力量的平臺和途徑,我們在里面創(chuàng)造自己的傳奇和故事。星空里的高自由度吸引著人們:可以隨心所欲建造的飛船和家園,差異化的星球,種類繁多的職業(yè)和信仰……我們可以成為任意一個我們希望成為的人,這也是為什么許多玩家在創(chuàng)建角色時就會花上幾個小時。當(dāng)選擇權(quán)把在手中,我們便真的成為了“我們”。 在自媒體高度發(fā)達(dá)的情況下,許多壞事隨之浮出水面,論壇爭吵常常陷入自我高潮,這在無形中也為人們增添了壓力。也許我們想脫離現(xiàn)在的生活。脫離這種被困在四四方方的空間里、被考試和工作禁錮的恐懼,脫離平庸甚至難堪的過去。 今年毫無疑問是“神仙”打架的一年,但無論如何,大家期望的只是好的游戲作品。我們的英雄情結(jié)、對故事和征程的渴望、哪怕是變態(tài)心理都能在游戲里進(jìn)行自我表達(dá)。 總結(jié):諤諤我好想玩星空啊??????