第五人格發(fā)展史(人物篇)—昆蟲學(xué)者

本篇截止于2022年3月20日
我將以版本時間線為軸,盡量詳實(shí)。如有錯誤之處,希望能得到大家的指正?

一、無人問津(2020年7月3日——2021年5月8日)
(1)2020年7月3日,昆蟲學(xué)者正式加入排位
①召喚蟲群,監(jiān)管者穿過蟲群時將受干擾并減少70%的移動速度,求生者不受影響。同時屏障可以阻擋部分技能通過。
指揮蟲群移動。蟲群會向前推動求生者(只能往前,包括昆蟲學(xué)者自身),也可以推監(jiān)管者。
監(jiān)管者可通過兩次攻擊擊散蟲群(不觸發(fā)攻擊恢復(fù))。
②在翻越板窗時潤滑該板窗,求生者翻越此板窗速度增加10%。?
③在監(jiān)管者視野外時額外顯示5秒。?
初代昆蟲定位是牽制位,而在那個時代牽制位普遍比較尷尬,因?yàn)殡p救搭機(jī)械、祭司的體系已經(jīng)很非常固定了。幾乎沒有其他求生者的空間。
‘第二點(diǎn)是初代昆蟲基本只能靠蟲子卡地形來牽制監(jiān)管者。這就在很多地形開闊的地圖發(fā)揮比較糟糕,牽制效果不是很好。
總之,初代昆蟲只是很小眾的角色。
(2)2020年9月17日,昆蟲增強(qiáng)
監(jiān)管者視野外顯示時長從5秒減少到2秒;昆蟲學(xué)者的蟲群不再局限于向前,可以向各個方向移動;其他求生者默認(rèn)不再被蟲群推動,僅在主動點(diǎn)擊進(jìn)入蟲群按鈕后再被蟲群推動。
這波調(diào)整之后,其實(shí)蟲群推動就算小有作用了,可以干擾監(jiān)管者也可以推自己,但是推動操作不是很流暢。大部分時間還是依靠蟲群卡位。總體還是沒什么變化。
二、一朝封神(2021年5月8日——2022年3月20日)
(1)2021年5月8日,昆蟲改版;2021年5月13日,小增強(qiáng)
新增了蟲群縈繞,可在昆蟲學(xué)者位置生成蟲群并推動自身;調(diào)整了蟲群的形狀,求生者將始終在蟲群的中心;調(diào)整了昆蟲學(xué)者視角到蟲群視角間切換的冷卻時間到10秒;
接下來又增加了10%蟲群體積,切換視角冷卻下調(diào)至3秒
昆蟲學(xué)者一夜封神,一鍵推自己,可以保證自己始終有加速。還可以依靠蟲群擋技能,卡位,干擾掛人。最變態(tài)的是,昆蟲可以通過不斷縈繞蟲群來重置蟲群受擊次數(shù),蟲群可以使用非常久。
昆蟲可以說,突破了牽制位的局限性,輔助牽制、溜鬼、救人都有能力。強(qiáng)到?jīng)]朋友。
(2)2021年7月15日,昆蟲削弱
昆蟲學(xué)者使用蟲群縈繞后不再重置蟲群受擊次數(shù);捕蟲網(wǎng)耐久度從120秒下調(diào)至100秒;蟲群在未推動其他角色時速度下調(diào);
這波只能說是平調(diào),蟲群沒有之前那么耐用以后就對玩家的操作有了要求。昆蟲不在能發(fā)揮出統(tǒng)領(lǐng)全場的作用,就沒有那么無敵了。
(3)2021年8月19日,病患心理加入排位;2021年9月16日,雜技演員改版。
病患,雜技的加入讓牽制位一時間風(fēng)頭無二,兩位都帶有半救人的屬性,穩(wěn)定性巨高。這種環(huán)境下昆蟲變得尷尬了起來。但其本身的牽制屬性還是非常給力的。
至此之后昆蟲就沒什么大的變動了

那么,就到這里了.
我是專做第五歷史和記錄T級的up主
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那么下期見
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