DNF雜談:復(fù)現(xiàn)率?空轉(zhuǎn)率?技能相關(guān)名詞解釋

作者:我是來(lái)看看
先貼BUFF:這幾個(gè)詞被大多數(shù)人忽視,是因?yàn)榻猉X破爛的進(jìn)圖單BOSS,無(wú)敵小游戲+打樁的BOSS模式而長(zhǎng)期導(dǎo)致玩家以打樁數(shù)據(jù)論英雄,目前大多數(shù)玩家只考慮傷害不考慮被擊、CD是否完美實(shí)戰(zhàn)不空轉(zhuǎn),自己的職業(yè)是否缺速度導(dǎo)致副本戰(zhàn)中很多紅圈和機(jī)制無(wú)法順利躲避影響復(fù)現(xiàn)率等問(wèn)題也是長(zhǎng)期游戲模式篩選的結(jié)果。
但是110版本,特別是巴卡爾團(tuán)本的出現(xiàn)可以說(shuō)完全顛覆了盧克以來(lái)的無(wú)敵小游戲+打樁的團(tuán)本傳統(tǒng),BOSS什么時(shí)候都可以被你揍,但是機(jī)制走完給你巨額加傷獎(jiǎng)勵(lì),鼓勵(lì)玩家走機(jī)制,但是并不強(qiáng)制走機(jī)制,外加上巴卡爾巨高的傷害和110版本對(duì)玩家自身三速、防御等的削弱,使得這幾個(gè)其他MMO團(tuán)本游戲可以說(shuō)人盡皆知的二個(gè)詞再次被提到了一個(gè)必須要默認(rèn)知道的高度,所以發(fā)一貼對(duì)二個(gè)詞的具體意思進(jìn)行詳細(xì)科普。
復(fù)現(xiàn)率
復(fù)現(xiàn)率,指的是實(shí)戰(zhàn)環(huán)境下對(duì)打樁條件的再現(xiàn)程度。影響復(fù)現(xiàn)率的主要有幾個(gè)原因:副本熟練度、玩家手法、隊(duì)友網(wǎng)絡(luò)、技能形態(tài)。

公式為:打樁傷害(理論傷害)=實(shí)戰(zhàn)傷害+職業(yè)形態(tài)+副本因素+個(gè)人影響+裝備因素,簡(jiǎn)單的說(shuō):理論傷害(即數(shù)據(jù))決定了你的餅子能做多大,復(fù)現(xiàn)率決定了你的餅子進(jìn)了副本還能剩下多少。為什么一直說(shuō)精靈騎士是幻神但是玩的人少?其實(shí)就是因?yàn)閺?fù)雜的操作導(dǎo)致復(fù)現(xiàn)率過(guò)低。
復(fù)現(xiàn)率只可能是接近但是不可能等于打樁傷害,即復(fù)現(xiàn)率只可能接近100%但是絕對(duì)不可能等于100%
先說(shuō)影響復(fù)現(xiàn)率的幾個(gè)因素:
1、副本因素、個(gè)人因素:這個(gè)很容易理解,BOSS出機(jī)制,BOSS走位,BOSS各種小技能需要躲避等等原因均可統(tǒng)稱為副本因素,個(gè)人的手法、心態(tài)等等就是個(gè)人因素。解決這部分影響的方式是記住BOSS時(shí)間軸,技能不要打在無(wú)敵機(jī)制上,增加自己的免傷率(即加雙防)等等其他的內(nèi)容。
所以為什么攻速異常流在巴卡爾團(tuán)本以前大放異彩,但是巴卡爾團(tuán)本又被大家嫌棄?糾其原因其實(shí)很簡(jiǎn)單,巴卡爾是一個(gè)需要長(zhǎng)期攻略的副本,并不是說(shuō)打一次就能通關(guān)以后不打,攻速流雖然擁有極高的傷害,但是他的脆皮導(dǎo)致了影響復(fù)現(xiàn)率的副本因素被放大,如果個(gè)人素質(zhì)即個(gè)人因素部分不能夠相應(yīng)的與之對(duì)應(yīng)縮小,那整體的復(fù)現(xiàn)率反而會(huì)降低。再者個(gè)人因素又是極其不可控的,長(zhǎng)時(shí)間打團(tuán)的疲勞,偶爾的精神不集中都會(huì)導(dǎo)致個(gè)人因素被無(wú)限放大,所以攻速套自然就成為了大佬的愛,大眾玩家就不喜歡了。
而為什么空血攻速流能在巴卡爾大放異彩贏得大家的喜歡,就是因?yàn)榭昭ニ俦旧淼奶苟群凸艋貜?fù)MP的特性,使得配裝階段就大大縮小了副本因素所占的差距(很多小機(jī)制可以不用走位了),同時(shí)空血攻速又有著不輸于攻速異常的傷害總量,在個(gè)人因素不可控的條件下,空血攻速自然成為了大多數(shù)玩家的選擇。
2.裝備因素:上面所說(shuō)的裝備所帶的免傷率,三速等等均可統(tǒng)稱為裝備因素,較高的免傷率能讓你硬吃部分小機(jī)制,減少走位,較高的三速能讓你快速躲避BOSS的技能和機(jī)制然后進(jìn)入輸出狀態(tài),減少裝備因素的影響,自然就增加了復(fù)現(xiàn)率。
3.職業(yè)形態(tài):職業(yè)形態(tài)是影響復(fù)現(xiàn)率的很關(guān)鍵因素,而且這個(gè)部分是每個(gè)職業(yè)固定的根本就沒(méi)法改動(dòng),舉個(gè)例子:放火奶(異端審判者)大多數(shù)技能均為多段式攻擊,出傷害慢,打樁不會(huì)動(dòng),理論傷害就很高。但是副本中遇到BOSS走位等等問(wèn)題,就會(huì)帶來(lái)巨大的傷害丟失,復(fù)現(xiàn)率就會(huì)大大降低。但是例如完美技能形態(tài)職業(yè)締造者,技能全由鼠標(biāo)釋放,躲技能走位完全不影響輸出,這部分影響在幾乎可以忽略不計(jì),刃影同理,柔化不損失傷害也是大大的減少了職業(yè)形態(tài)帶來(lái)的傷害損失,根據(jù)游戲職業(yè)越難復(fù)現(xiàn)的職業(yè)理論傷害越高的規(guī)律,刃影和鼠標(biāo)妹理論數(shù)據(jù)不會(huì)過(guò)于高是必然,其他例如精靈騎士、藍(lán)拳等高數(shù)據(jù)高操作職業(yè),也是同理的增大了理論值,但是實(shí)戰(zhàn)傷害就看玩家能把其他三個(gè)因素減少到幾成。
每個(gè)職業(yè)在考慮配裝和自己職業(yè)的時(shí)候最先要考慮的自然是理論傷害,實(shí)際上計(jì)算器或者打樁告訴你的就是你這個(gè)職業(yè)的理論傷害到底有幾成,接下來(lái)要考慮的就是復(fù)現(xiàn)率的問(wèn)題,例氣功這類技能傾瀉快,保命能力強(qiáng)的職業(yè)配裝中就不需要過(guò)于考慮生存型對(duì)于副本因素的影響,而放火奶、大槍等站樁輸出職業(yè)就必須要考慮我提高3%的傷害,對(duì)自身的坦度和復(fù)現(xiàn)率到底會(huì)有多少影響的問(wèn)題,拋開復(fù)現(xiàn)率談一個(gè)職業(yè)強(qiáng)弱或者職業(yè)強(qiáng)度簡(jiǎn)直就是無(wú)稽之談。舉個(gè)例子,打樁80億,進(jìn)圖走位不慎吧唧死了,復(fù)現(xiàn)率為0%

空轉(zhuǎn)率
空轉(zhuǎn)率是特指CD縮減或者CD恢復(fù)加快屬性的,這個(gè)詞的起源也是傳統(tǒng)MMORPG,因?yàn)镽PG游戲的CD恢復(fù)是轉(zhuǎn)一圈,所以當(dāng)CD恢復(fù)好了,但是這個(gè)技能沒(méi)有被放出去造成傷害,就意味著這個(gè)技能空轉(zhuǎn)了。
例如,一個(gè)花花,獅子吼CD為10秒,30秒可以放4個(gè)獅子吼,但是放完第一個(gè)10秒后,BOSS機(jī)制走了10秒,30秒只放了3個(gè)獅子吼,則獅子吼30秒空轉(zhuǎn)率為25%首先普及一個(gè)熱知識(shí):CD和傷害的轉(zhuǎn)化比約等于2:1,前提是空轉(zhuǎn)率為0,實(shí)戰(zhàn)中空轉(zhuǎn)率是根本不可能為0的,所以千萬(wàn)別把CD轉(zhuǎn)傷害2:1當(dāng)定論
空轉(zhuǎn)又分為主動(dòng)空轉(zhuǎn)和被動(dòng)空轉(zhuǎn),主動(dòng)空轉(zhuǎn)其實(shí)就是所謂的“捏技能”,技能好了不放,等機(jī)制增傷增情況再放,雖然是為了打更高的傷害,但是空轉(zhuǎn)的這個(gè)時(shí)間CD確實(shí)是無(wú)用的,傷害依然是損失了。
被動(dòng)空轉(zhuǎn)又分好幾種:
1.技能硬直期間空轉(zhuǎn)

以此為例,我的花花在放3覺(jué),三覺(jué)期間我是不能放別的技能的,這期間所有技能就是被動(dòng)空轉(zhuǎn)
2.強(qiáng)制機(jī)制
例如巴卡爾本體的火球點(diǎn)名機(jī)制,你被點(diǎn)了名,就得跑出去排火,這期間CD轉(zhuǎn)好的技能是放不出去的,技能空轉(zhuǎn)
3.大腦過(guò)載
可以輸出,但是忙于躲避各種機(jī)制,CD好了也沒(méi)注意,或者位置不好放不出來(lái),技能空轉(zhuǎn)。
自此可以基本得出一個(gè)結(jié)論,CD縮減越高,空轉(zhuǎn)率越高,空轉(zhuǎn)率越高,CD收益越低。
所以為什么所有的配裝攻略貼都在提示,不要穿太多CD裝,其實(shí)按照CD:傷害2:1的算法來(lái)算的話,大部分的CD裝都是超模的,但是由于空轉(zhuǎn)率的存在,極大的影響了CD裝的效果發(fā)揮,適當(dāng)?shù)腃D有助于更好的技能循環(huán),對(duì)提升手感和整體輸出至關(guān)重要,過(guò)多的CD裝則會(huì)帶來(lái)更高的空轉(zhuǎn)率,而傷害的損失確實(shí)實(shí)打?qū)嵉?,CD裝未能充分收益的情況下,減CD的效果就極大的弱化了。
總結(jié)
110版本一改以前的進(jìn)門打樁BOSS模式,使復(fù)現(xiàn)率變的至關(guān)重要,那么如何提高復(fù)現(xiàn)率呢?主要還是以下幾點(diǎn)建議:
1.多打樁,找到一套適合自己的技能循環(huán)模式。例如前面氣功放三覺(jué)的例子,如果實(shí)戰(zhàn)中我提前把獅子吼、丸子等小技能全都丟了,放3覺(jué)就是安全的恢復(fù)CD時(shí)間,不僅不會(huì)增加空轉(zhuǎn)率,反而有助于大腦清醒,提高復(fù)現(xiàn)率。
2.找到符合自身定位的配裝。最好的配裝,永遠(yuǎn)是自己試出來(lái)而不是抄出來(lái)的,自己玩的職業(yè)保命強(qiáng),自身帶大量三速,裝備就可以更多的考慮傷害和CD恢復(fù),自己玩的職業(yè)偏站樁,裝備就要適當(dāng)?shù)目紤]一定的坦度和恢復(fù)能力。同時(shí)才能試出自己的CD上限,自己能接受多少的CD,多少的CD在副本戰(zhàn)斗中能保持CD裝效果最大發(fā)揮的同時(shí)減少空轉(zhuǎn)率,這個(gè)對(duì)于每個(gè)人都不一樣,這個(gè)只能自己鉆研,別的只能大概給個(gè)閾值,抄是抄不來(lái)的。
3.熟悉副本機(jī)制,強(qiáng)化自身操作。這個(gè)就不說(shuō)了,前面已經(jīng)提過(guò)了,個(gè)人因素在復(fù)現(xiàn)率中的占比可以無(wú)限放大,裝備配的再好,增幅強(qiáng)化再高,進(jìn)圖掛樹復(fù)現(xiàn)率永遠(yuǎn)都是0。
4.熟練自己的職業(yè)。職業(yè)有強(qiáng)弱,但是一代補(bǔ)丁一代神,以前的打樁版本不說(shuō),目前版本玩的好的二線數(shù)據(jù)職業(yè),肯定比萌新剛轉(zhuǎn)職的一線職業(yè)要強(qiáng),這一點(diǎn)是不存在疑問(wèn)的。
5.不要把職業(yè)數(shù)據(jù)表、等效秒傷表、打樁傷害數(shù)據(jù)甚至是主播的打樁數(shù)據(jù)當(dāng)圣經(jīng),拋開復(fù)現(xiàn)率、個(gè)人打造、裝備搭配來(lái)談職業(yè)強(qiáng)弱都是耍流氓。
另外附上一張全家福,因?yàn)槲抑髁χ煌孢^(guò)這些職業(yè),所以某幾個(gè)職業(yè)在文中出現(xiàn)頻率較高,各位看官見諒


