拳頭長文解釋Msi延遲:RNG顯示正常,釜山賽場向下偏移約13ms

時(shí)至凌晨,這里是召喚師Park,短暫的Msi休賽期臨近尾聲,根據(jù)賽程安排,RNG、T1、G2等隊(duì)伍將在5月20日披掛上陣,迎來雙循環(huán)BO1賽制,注定有兩支參賽戰(zhàn)隊(duì)止步于此,好戲才剛開始。在Msi六強(qiáng)對(duì)抗賽正式開打之前,本屆Msi季中邀請(qǐng)賽因延遲頻繁空降熱搜,成為萬千LOL召喚師關(guān)注的焦點(diǎn)。

由于RNG眾將無法前往釜山,LOL拳頭為了讓這支衛(wèi)冕冠軍戰(zhàn)隊(duì)參賽,首次在Msi季中邀請(qǐng)賽啟用“線上賽”,并且將釜山賽場和RNG比賽室的延遲控制在35ms左右,但在Msi小組賽收官戰(zhàn)中,T1上單Zeus的屏幕顯示延遲僅有22ms,因此引發(fā)熱議。

針對(duì)此事,LOL全球賽事負(fù)責(zé)人更新了公告,表明RNG比賽室的延遲顯示正確,而釜山賽場的屏幕顯示延遲不準(zhǔn)確,比實(shí)際低13ms,并且承諾會(huì)在近期公布詳細(xì)的技術(shù)報(bào)告,以消除萬千LOL召喚師的顧慮,就在5月17日深夜,LOL拳頭游戲深夜發(fā)聲,為玩家解惑。

現(xiàn)身社交平臺(tái),LOL拳頭發(fā)長文解釋Msi延遲問題:LOL拳頭技術(shù)團(tuán)隊(duì)致力于解決在Msi季中邀請(qǐng)賽中出現(xiàn)的問題,針對(duì)大家關(guān)心的一系列問題,我們推出了這篇技術(shù)說明,同時(shí)會(huì)從該事件中吸取教訓(xùn),會(huì)及時(shí)和參賽戰(zhàn)隊(duì)、LOL召喚師溝通,感謝大家的耐心等待和理解。

走進(jìn)這則技術(shù)說明,LOL拳頭游戲?qū)懙溃何覀兺ㄟ^添加補(bǔ)償偏移值到配置文件,來解決之前出現(xiàn)的問題,但補(bǔ)償偏移值有副作用,RNG比賽室正常顯示35ms,但釜山賽場存在偏差,由于在游戲引擎中增加了延遲配置偏移量,導(dǎo)致實(shí)際延遲和屏幕顯示的延遲偏差了13ms,產(chǎn)生下游效應(yīng)。

至此答案揭曉,RNG比賽室和釜山賽場的延遲成功控制在35ms,但由于延遲配置偏移量起了作用,釜山賽場的屏幕顯示延遲向下偏移13ms,給人一種延遲更低的錯(cuò)覺。讓我們一同聚焦Msi對(duì)抗賽、半決賽、決賽,希望在后續(xù)對(duì)局中,不再出現(xiàn)類似的問題。