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你為什么會被別人的高速移動沒有辦法跟槍?(地球儀瞄準理論初版)

2022-02-03 19:21 作者:又軟又酥  | 我要投稿

玩很多高機動fps的玩家都有被別人靈動的身法秀得頭皮發(fā)麻的時候,那么有沒有人想過為什么呢?

有時候我明明跟槍跟的好好的,突然我的鼠標就出現(xiàn)了靈敏度的變化導致我丟失了目標,是為什么呢?

針對這個,我進行了一系列的研究,我發(fā)現(xiàn)了一個射擊游戲都可能出現(xiàn)的bug.

因為游戲中,你的視角是360°移動的,但是你的鼠標或者手柄控制器只有x軸和y軸的移動方式,那么如何實現(xiàn)360°球體移動呢?

開發(fā)游戲的人非常聰明,他將x軸方向的移動解析為角度的變化,y軸方向的移動不做過多調整,就如同一個地球儀??一樣,x軸作為經度,而y軸作為緯度,通過經緯一樣的xy軸變化,從而實現(xiàn)360°球體無死角的瞄準和定位。

但是,這個方式有一個很大的問題,那就是高緯度(也就是頭頂和腳下的x軸移動固定角度對應的物理距離)和低緯度(也就是平視x軸移動固定角度對應的物理距離),實際上是不對等的,比如你玩csgo或者apex,抬頭或者低頭,不論如何旋轉,你始終瞄準那一個點。

就此,再回到我們瞄準的問題,如果有一個目標出現(xiàn)在你的0°或者稱為視平線內,高速移動到你的高緯度視角范圍,比如頭頂或者腳下,你就會發(fā)現(xiàn)你的鼠標移動速度會降低,更極端的情況下在你頭頂飛過,你任何的瞄準會變得事倍功半。

這就是地球儀??瞄準理論,

如果你在游玩任何游戲時遇到這種類似的難題的話,我將有如下建議:

1.如果非常不習慣這種瞄準導致移動速度減緩的話,應當避免和敵人進行高仰角或者高俯角的角度交戰(zhàn)。

2.可以適當練習x軸旋轉180°的練習,在敵人高速掠過自己頭頂時或者腳下,可以y軸跟槍到頭頂或者腳下后快速移動x軸180°之后再進行y軸跟槍。

3.理論上你高仰角,敵人就高俯角,瞄準難度來說是一樣的,但是應當避免敵人高速掠過你的瞄準死角(高俯仰角)后,你目標丟失而敵人到了正常瞄準角度對你進行單方面毆打(比如apex中兩人卡箱子,他爬箱sg加速飛過你的頭頂,你目標丟失,而他二次鎖定你)。

額外補充,很多玩cs和cod的朋友私聊我他們并沒有遇到這個問題并且進行了,驗證,在這里和大家說聲抱歉,這個bug應該只存在于apex中。

以上就是全部,后續(xù)可能繼續(xù)補充,歡迎分享給你愛玩fps的朋友,對本理論進行完善。

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