撕掉“格子圖”的標(biāo)簽以后,這張防守圖能憑借創(chuàng)新長(zhǎng)期火下去嗎?
在很多游戲中,必然會(huì)存在偽隨機(jī)這一設(shè)定。比如在《魔獸世界》中,當(dāng)你的某個(gè)技能暴擊率為20%,那么理論上來說,如果你連續(xù)5次、8次,甚至10次都打不出暴擊,這一現(xiàn)象其實(shí)并不稀奇。

但從玩家體驗(yàn)來說,這絕對(duì)是致命的。試想在暴擊率20%的情況下,別說第5次了,就是第3、第4次攻擊時(shí)沒能觸發(fā)暴擊,負(fù)面情緒可能就開始蔓延了。比如小雞前幾天在一張圖中鍛造裝備,成功率是20%,但我連續(xù)10次鍛造失敗,我當(dāng)時(shí)的情緒真是難以言表。
為此,一些網(wǎng)游就開始加入偽隨機(jī)的設(shè)定。比如當(dāng)你首次攻擊時(shí)沒觸發(fā)暴擊,系統(tǒng)就會(huì)暗地里提升接下來第2、第3次攻擊的暴擊幾率——當(dāng)然,war3RPG其實(shí)也很適用這一設(shè)定,只是能用好的并不多。而《妖域》,就是其中的佼佼者。
比如當(dāng)我在《妖域》中刷副本時(shí),系統(tǒng)明確表示隨著擊殺次數(shù)的提升,裝備掉落幾率也會(huì)不斷增加。這雖然只是游戲中的一處細(xì)枝末節(jié),但它對(duì)玩家的影響,其實(shí)格外重要。

不過剛上手時(shí),我也有點(diǎn)擔(dān)心,作者會(huì)不會(huì)本末倒置,將精力都投入在數(shù)值方面,卻沒有對(duì)玩法細(xì)細(xì)打磨。
但事實(shí)證明,我多慮了?!堆颉返臄?shù)值系統(tǒng)確實(shí)頂尖,可它的核心玩法,包括美術(shù),依然沒有絲毫敷衍,甚至可以說是引人入勝,讓玩家看得到作者的良苦用心。
《妖域》沒有太多功能單一,純粹堆砌數(shù)字的雞肋武器。取而代之的是一個(gè)有趣的“寵物”系統(tǒng)。
但先等等,這個(gè)“寵物”可不是一般防守圖中到處傳送,只能幫你撿物品的“農(nóng)民”。在《妖域》中,當(dāng)你獲得了這些寵物,他們就會(huì)無時(shí)無刻地跟在你的身邊,和你并肩作戰(zhàn)。

比如角色身前的那4只
這些寵物的能力不容小視。提升屬性,增傷免傷這些自不必說,除了這些,寵物們還會(huì)自行攻擊?;蛘弋?dāng)你湊齊了一套——比如“魚人套”,包含“魚人刺客”、“魚人法師”和“魚人戰(zhàn)士”,就能額外激活套裝效果,獲得大量屬性獎(jiǎng)勵(lì),以及百分比增傷。

另外,你也可以將寵物套裝用來兌換進(jìn)階能力,效果拔群。

不僅如此,當(dāng)你陷入苦戰(zhàn),你還可以發(fā)動(dòng)寵物們的“附身”效果?!案缴怼盋D不短,但這也從側(cè)面說明了“附身”效果之強(qiáng)。
啟動(dòng)“附身”以后,寵物會(huì)短暫消失,化入角色體內(nèi)。根據(jù)小雞的體驗(yàn),“附身”甚至可以讓角色短時(shí)間內(nèi)戰(zhàn)斗力番上數(shù)倍,跨級(jí)挑戰(zhàn)副本、BOSS,完全不是沒有可能。

值得一提的是,《妖域》中存檔保留的內(nèi)容不止包括通關(guān)進(jìn)度,它還包含一項(xiàng)非常重要系統(tǒng)——符文。

至少?gòu)纳蠄D一眼看去,想必大家都能意識(shí)到“符文”系統(tǒng)有多耐玩了,它絕對(duì)能滿足收集癖玩家的欲望。每場(chǎng)游戲中,玩家收集到的符文都會(huì)隨存檔保留。每名角色能同時(shí)攜帶5枚符文。
另外,消耗3枚同樣的符文,就可以合成出一枚下一等級(jí)的符文。完全可以說,這是一個(gè)對(duì)玩家極度友好的系統(tǒng)。即使玩家在某局游戲中沒能通關(guān),也絕不會(huì)一無所獲。并且,符文的獲取方法并不復(fù)雜,有時(shí)甚至只要清掉進(jìn)攻的怪物,它們就會(huì)掉落。

在之前的截圖中,有玩家可能注意到了左上角獨(dú)特的UI,包含“妖幣”、“妖魂”和一個(gè)金色顯眼的“準(zhǔn)備就緒”按鈕。這是《妖域》中比較新穎的系統(tǒng)。妖幣來源眾多,清怪即可獲得。

妖幣的作用也很重要。它可以置換“寵物圖鑒”,相當(dāng)于角色的一條養(yǎng)成分支,是玩家重要的屬性來源之一。
下方的“準(zhǔn)備就緒”按鈕是一個(gè)必殺技。比較有意思的是,這招必殺技無法使用鼠標(biāo)點(diǎn)選,只能通過按下鍵盤上的“ESC”來釋放。而且這一必殺技并沒有固定的CD,但每次使用,都會(huì)將角色的藍(lán)量消耗殆盡。
換句話說,在游戲中后期,如果玩家通過一些手段獲得了快速回藍(lán)的能力,必殺技的使用頻率也就水漲船高。這也就對(duì)玩家衡量被動(dòng)和各類光環(huán)時(shí),提供了充分的思考空間。

另外,《妖域》前期的一個(gè)設(shè)計(jì)讓我始終回味無窮,這一設(shè)計(jì)大大優(yōu)化了開局體驗(yàn)。在幾乎所有防守圖中,開局進(jìn)練功房刷金幣,刷等級(jí),已經(jīng)是一個(gè)必要的環(huán)節(jié)。但《妖域》將這點(diǎn)把控的很好。玩家初始帶有兩把武器,最開始,它們依賴“殺敵數(shù)”升級(jí)。
與此同時(shí),玩家開局必然會(huì)前往練功房打一些金幣,用作之后進(jìn)入副本、進(jìn)入挑戰(zhàn)的門票費(fèi)用。但很快地,玩家就會(huì)發(fā)現(xiàn),依靠“殺敵數(shù)”,武器已經(jīng)升至頂級(jí),同時(shí)這也給玩家提了一個(gè)醒,“你的金幣數(shù)已經(jīng)夠多了,接下來是副本時(shí)間”。

這一過程很短,大約第一波進(jìn)攻來襲,就能走完。換句話說,僅僅在此時(shí),玩家接下來的時(shí)間就能大量投入到副本中了,不會(huì)被練功房綁住太久。也正因如此,小雞在標(biāo)題中認(rèn)為,這張圖撕掉了“格子圖”的標(biāo)簽。
包括玩家開局自帶的10份“地龍肉塊”里也明說了,地圖作者不希望玩家前期待練功房太久。另外,這10份“地龍肉塊”可以幫助玩家在前中期瞬間補(bǔ)滿血量,并且無使用CD。如果玩家使用得當(dāng),前期跨級(jí)挑戰(zhàn)BOSS完全不在話下。

目前,《妖域》已經(jīng)在官方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)上線。有玩家可能已經(jīng)注意到,僅僅難1,《妖域》的通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)就已經(jīng)非??鋸?。MP恢復(fù)加速,每次攻擊增加屬性,每秒自動(dòng)回血——除了這些固有的內(nèi)容之外,玩家還能獲得一座守家塔,坐落于基地身前。

這座守家塔攻擊力與英雄相同,換句話說,在游戲中,這座守家塔也會(huì)不斷成長(zhǎng),絕對(duì)能很大程度地減輕玩家在游戲中的負(fù)擔(dān)。
再者,可能也有玩家注意到了,《妖域》的基地包含一個(gè)“重生”技能。這一技能有240秒的CD,每當(dāng)基地被擊破時(shí),它能自動(dòng)重生。至少在小雞的體驗(yàn)中,這一技能真的是多次拯救了我的不專心。

所以,一款設(shè)計(jì)貼心,又有寵物等各類新穎玩法的地圖會(huì)成為熱門榜上的??蛦??當(dāng)然,小雞不想在這里為《妖域》未來可能取得的成績(jī)背書。最有力的說明就是,玩家可以親自去游戲中體驗(yàn)一番,并作出判斷。