【榮耀戰(zhàn)魂】2.06.0版本更新日志(190310)

街機(jī)
新地圖
添加了“港口”改動(dòng)而來(lái)的關(guān)卡
新模式
生存:生存至計(jì)時(shí)器歸零,期間BOT會(huì)不斷復(fù)活
目標(biāo)擊殺:擊殺指定敵人
已知問(wèn)題
新模式中關(guān)卡勝利時(shí)BOT會(huì)慢慢消失,但現(xiàn)在失敗時(shí)也會(huì)消失,未來(lái)會(huì)修復(fù)
游戲內(nèi)HUD
攻城模式中屏幕上方的敵我狀態(tài)窗口掛件收到了不錯(cuò)的反饋,現(xiàn)在把這個(gè)掛件應(yīng)用到爭(zhēng)權(quán)和沖突模式
計(jì)時(shí)器開(kāi)關(guān)由“游戲模式”選項(xiàng)變更為“團(tuán)隊(duì)對(duì)抗”選項(xiàng)
自定義
“面具”欄會(huì)因?yàn)樾碌姆b“REDACTED”而更名
面具和服裝“REDACTED”會(huì)移動(dòng)到“Illustrious”欄中(猜不透育碧的翻譯,就原文吧)
改進(jìn)
復(fù)仇
1V1情景下及多對(duì)一情況下不會(huì)獲得復(fù)仇值
1V2時(shí)復(fù)仇獲取倍率由0.5增至0.7
1V3時(shí)復(fù)仇獲取倍率由0.75增至0.9
1V4時(shí)復(fù)仇獲取倍率由0.8增至1.0
倒地
被人拋擲倒地的過(guò)程不再有閃避的能力(現(xiàn)在是0至300ms間具有閃避能力)
會(huì)影響到一些倒地懲罰,具體來(lái)說(shuō),已有的最大倒地懲罰不變,但會(huì)產(chǎn)生新的最大倒地懲罰
忍者
滑鏟啟動(dòng)到命中的時(shí)間由 300ms 增加到 600ms
范圍攻擊的第三擊可以取消
將軍
移除了“斗士的窒扼”攻擊時(shí)的霸體效果
特長(zhǎng)
治愈迷霧
附近0敵人時(shí)回復(fù)生命由 25 降低到 10
附近1敵人時(shí)回復(fù)生命由 40 降低到 15
附近2敵人時(shí)回復(fù)生命由 55 降低到 20
附近3敵人時(shí)回復(fù)生命由 70 降低到 25
附近4敵人時(shí)回復(fù)生命由 85 降低到 30
冷卻時(shí)間由 60s 增加到 120s
復(fù)仇攻擊
攻擊小兵、槍兵、弓箭手時(shí)不再獲得復(fù)仇值
滲透勁
被格擋的輕擊仍然會(huì)被打斷,但會(huì)造成穿防傷害
末日錦旗、雄壯錦旗
技能釋放者死亡時(shí)不會(huì)被移除
跟我斗
修改了特長(zhǎng)的描述
特長(zhǎng)(指Perk)
生存本能
生命瀕危時(shí)體力消耗降低比例由 15% 增加至 25%
最后一搏
生命瀕危時(shí)傷害抗性由 20% 增加至 40%
擊碎他們
擊殺敵人后下一次攻擊傷害增加由 20% 提升至 30%
早期收割者
重生或復(fù)活時(shí),第一次攻擊的傷害增加由 20% 提升至 30%
超音速
復(fù)仇狀態(tài)中獲得15%移動(dòng)速度加成且沖刺不可打斷
增速效果在復(fù)仇狀態(tài)結(jié)束后會(huì)再持續(xù)10s
嶄新焦點(diǎn)
空體力時(shí)格擋和招架將回復(fù)20%體力
反破防同樣可回復(fù)20%體力
攻城
神圣堡壘
調(diào)整了進(jìn)攻方的出生點(diǎn),復(fù)活時(shí)更容易觀察側(cè)路的情況
優(yōu)化了占領(lǐng)點(diǎn)5的經(jīng)驗(yàn)獲取
火山城堡
移動(dòng)了中庭的攻擊、移速buff位置
優(yōu)化了占領(lǐng)點(diǎn)5的經(jīng)驗(yàn)獲取
PC
在音頻設(shè)置菜單中增加了測(cè)試麥克風(fēng)音量的選項(xiàng)
優(yōu)化了鼠標(biāo)在菜單中的表現(xiàn)
BUG修復(fù)
狂戰(zhàn)士
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致拋擲空體力敵人后終極無(wú)法命中的問(wèn)題
女武神
修復(fù)了輕擊終結(jié)技能拋擲任何狀態(tài)敵人的BUG
高地人
修復(fù)了高地人右側(cè)空體力重?fù)粽屑艽翱谶^(guò)短的BUG
修復(fù)了進(jìn)攻火刀攻擊距離過(guò)遠(yuǎn)的BUG
角斗士
修復(fù)了范圍攻擊不顯示火焰標(biāo)志的BUG
薩滿
修復(fù)了“掠食者的饑渴”命中向前移動(dòng)(如前閃避)的敵人時(shí)會(huì)將自身推開(kāi)的BUG
修復(fù)了攻城BOSS、小BOSS、隊(duì)長(zhǎng)在被撲中后可能會(huì)打斷薩滿的動(dòng)作的BUG
荒武者
修復(fù)了使用全防成功時(shí)解鎖攻擊無(wú)法招架的BUG
修復(fù)了被復(fù)活后起身動(dòng)畫(huà)缺失的BUG
少林
修復(fù)了少林在使用“太陽(yáng)踢擊”前可以使用氣姿態(tài)重?fù)粼斐晒糁甘酒鏖W爍的BUG
修復(fù)了氣姿態(tài)重?fù)粝捏w力錯(cuò)誤的BUG,現(xiàn)在消耗體力為 12(之前是12、10、8、6隨機(jī))
黑色教長(zhǎng)
修復(fù)了終極終結(jié)技后搖動(dòng)作延遲的BUG
修復(fù)了敵人被翻的一瞬間可以啟動(dòng)復(fù)仇的BUG
攻城
修復(fù)了“火焰瓶”、“火焰陷阱”不對(duì)攻城車造成傷害的BUG
修復(fù)了弩炮對(duì)攻城車造成60點(diǎn)傷害的BUG(應(yīng)為20點(diǎn))
修復(fù)了“寨城”中一個(gè)會(huì)導(dǎo)致玩家重生即死的BUG
修復(fù)了火山城堡中攻破第一道門(mén)后攻城車移速比預(yù)定要慢的BUG
修復(fù)了火山城堡中部分位置雨水效果缺失的BUG
爭(zhēng)權(quán)
“哨兵”中的弩炮傷害改為與攻城模式相同
排位
修復(fù)了可以在游戲結(jié)束時(shí)拔網(wǎng)線規(guī)避失敗、排位懲罰、強(qiáng)退懲罰的BUG
英雄戰(zhàn)術(shù)
為守護(hù)鬼添加了額外的練習(xí)內(nèi)容
為黑色教長(zhǎng)添加了關(guān)于退出全防姿態(tài)硬直相關(guān)的練習(xí)內(nèi)容
地圖
修復(fù)了“熔爐”中從防守方出生點(diǎn)前往C點(diǎn)時(shí)某處會(huì)讓玩家掉出地圖的BUG
戰(zhàn)士試煉
“復(fù)仇模式”:進(jìn)行了一些調(diào)整確??梢栽谛聫?fù)仇機(jī)制下達(dá)成該關(guān)卡的100%完成度
“范圍攻擊”:進(jìn)行了一些調(diào)整確??梢栽谛聫?fù)仇機(jī)制下達(dá)成挑戰(zhàn)“啟動(dòng)復(fù)仇模式”
自定義
修復(fù)了切換英雄預(yù)設(shè)配置時(shí)可能改變性別的BUG
修復(fù)了多個(gè)處決在非平地上使用時(shí)嚴(yán)重錯(cuò)位的BUG
修復(fù)了黑色教長(zhǎng)使用某些武器部件時(shí)在主界面和自訂界面武器會(huì)發(fā)生穿模的問(wèn)題
修復(fù)了某些英雄被“嚴(yán)刑峻罰”處決時(shí)會(huì)穿過(guò)黑色教長(zhǎng)盾牌的BUG
修復(fù)了劍圣使用“斯巴達(dá)之輝”時(shí)頭盔穿模的BUG
修復(fù)了忍者裝備部分頭盔時(shí)使用“我?guī)?lái)戰(zhàn)爭(zhēng)”時(shí)頭部穿模的BUG
PC
修復(fù)了不支持SSE4.2的CPU無(wú)法啟動(dòng)游戲的BUG(如Core 2 Duo/Quad and AMD 64 X2)
修復(fù)了使用Ansel的某些功能會(huì)使游戲卡住的BUG
修復(fù)了只是把鼠標(biāo)移動(dòng)到某塊領(lǐng)土上就會(huì)自動(dòng)部署部隊(duì)的BUG
修復(fù)了自訂戰(zhàn)斗中使用Ansel時(shí)攻城車會(huì)消失的BUG