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【榮耀戰(zhàn)魂】2.06.0版本更新日志(190310)

2019-03-10 15:41 作者:MACS39  | 我要投稿

街機(jī)

新地圖

  • 添加了“港口”改動(dòng)而來(lái)的關(guān)卡

新模式

  • 生存:生存至計(jì)時(shí)器歸零,期間BOT會(huì)不斷復(fù)活

  • 目標(biāo)擊殺:擊殺指定敵人

已知問(wèn)題

  • 新模式中關(guān)卡勝利時(shí)BOT會(huì)慢慢消失,但現(xiàn)在失敗時(shí)也會(huì)消失,未來(lái)會(huì)修復(fù)

游戲內(nèi)HUD

  • 攻城模式中屏幕上方的敵我狀態(tài)窗口掛件收到了不錯(cuò)的反饋,現(xiàn)在把這個(gè)掛件應(yīng)用到爭(zhēng)權(quán)和沖突模式

  • 計(jì)時(shí)器開(kāi)關(guān)由“游戲模式”選項(xiàng)變更為“團(tuán)隊(duì)對(duì)抗”選項(xiàng)

自定義

  • “面具”欄會(huì)因?yàn)樾碌姆b“REDACTED”而更名

  • 面具和服裝“REDACTED”會(huì)移動(dòng)到“Illustrious”欄中(猜不透育碧的翻譯,就原文吧)

改進(jìn)

復(fù)仇

  • 1V1情景下及多對(duì)一情況下不會(huì)獲得復(fù)仇值

  • 1V2時(shí)復(fù)仇獲取倍率由0.5增至0.7

  • 1V3時(shí)復(fù)仇獲取倍率由0.75增至0.9

  • 1V4時(shí)復(fù)仇獲取倍率由0.8增至1.0

倒地

  • 被人拋擲倒地的過(guò)程不再有閃避的能力(現(xiàn)在是0至300ms間具有閃避能力)

  • 會(huì)影響到一些倒地懲罰,具體來(lái)說(shuō),已有的最大倒地懲罰不變,但會(huì)產(chǎn)生新的最大倒地懲罰

忍者

  • 滑鏟啟動(dòng)到命中的時(shí)間由 300ms 增加到 600ms

  • 范圍攻擊的第三擊可以取消

將軍

  • 移除了“斗士的窒扼”攻擊時(shí)的霸體效果

特長(zhǎng)

治愈迷霧

  • 附近0敵人時(shí)回復(fù)生命由 25 降低到 10

  • 附近1敵人時(shí)回復(fù)生命由 40 降低到 15

  • 附近2敵人時(shí)回復(fù)生命由 55 降低到 20

  • 附近3敵人時(shí)回復(fù)生命由 70 降低到 25

  • 附近4敵人時(shí)回復(fù)生命由 85 降低到 30

  • 冷卻時(shí)間由 60s 增加到 120s

復(fù)仇攻擊

  • 攻擊小兵、槍兵、弓箭手時(shí)不再獲得復(fù)仇值

滲透勁

  • 被格擋的輕擊仍然會(huì)被打斷,但會(huì)造成穿防傷害

末日錦旗、雄壯錦旗

  • 技能釋放者死亡時(shí)不會(huì)被移除

跟我斗

  • 修改了特長(zhǎng)的描述

特長(zhǎng)(指Perk)

生存本能

  • 生命瀕危時(shí)體力消耗降低比例由 15% 增加至 25%

最后一搏

  • 生命瀕危時(shí)傷害抗性由 20% 增加至 40%

擊碎他們

  • 擊殺敵人后下一次攻擊傷害增加由 20% 提升至 30%

早期收割者

  • 重生或復(fù)活時(shí),第一次攻擊的傷害增加由 20% 提升至 30%

超音速

  • 復(fù)仇狀態(tài)中獲得15%移動(dòng)速度加成且沖刺不可打斷

  • 增速效果在復(fù)仇狀態(tài)結(jié)束后會(huì)再持續(xù)10s

嶄新焦點(diǎn)

  • 空體力時(shí)格擋和招架將回復(fù)20%體力

  • 反破防同樣可回復(fù)20%體力

攻城

神圣堡壘

  • 調(diào)整了進(jìn)攻方的出生點(diǎn),復(fù)活時(shí)更容易觀察側(cè)路的情況

  • 優(yōu)化了占領(lǐng)點(diǎn)5的經(jīng)驗(yàn)獲取

火山城堡

  • 移動(dòng)了中庭的攻擊、移速buff位置

  • 優(yōu)化了占領(lǐng)點(diǎn)5的經(jīng)驗(yàn)獲取

PC

  • 在音頻設(shè)置菜單中增加了測(cè)試麥克風(fēng)音量的選項(xiàng)

  • 優(yōu)化了鼠標(biāo)在菜單中的表現(xiàn)

BUG修復(fù)

狂戰(zhàn)士

  • 修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致拋擲空體力敵人后終極無(wú)法命中的問(wèn)題

女武神

  • 修復(fù)了輕擊終結(jié)技能拋擲任何狀態(tài)敵人的BUG

高地人

  • 修復(fù)了高地人右側(cè)空體力重?fù)粽屑艽翱谶^(guò)短的BUG

  • 修復(fù)了進(jìn)攻火刀攻擊距離過(guò)遠(yuǎn)的BUG

角斗士

  • 修復(fù)了范圍攻擊不顯示火焰標(biāo)志的BUG

薩滿

  • 修復(fù)了“掠食者的饑渴”命中向前移動(dòng)(如前閃避)的敵人時(shí)會(huì)將自身推開(kāi)的BUG

  • 修復(fù)了攻城BOSS、小BOSS、隊(duì)長(zhǎng)在被撲中后可能會(huì)打斷薩滿的動(dòng)作的BUG

荒武者

  • 修復(fù)了使用全防成功時(shí)解鎖攻擊無(wú)法招架的BUG

  • 修復(fù)了被復(fù)活后起身動(dòng)畫(huà)缺失的BUG

少林

  • 修復(fù)了少林在使用“太陽(yáng)踢擊”前可以使用氣姿態(tài)重?fù)粼斐晒糁甘酒鏖W爍的BUG

  • 修復(fù)了氣姿態(tài)重?fù)粝捏w力錯(cuò)誤的BUG,現(xiàn)在消耗體力為 12(之前是12、10、8、6隨機(jī))

黑色教長(zhǎng)

  • 修復(fù)了終極終結(jié)技后搖動(dòng)作延遲的BUG

  • 修復(fù)了敵人被翻的一瞬間可以啟動(dòng)復(fù)仇的BUG

攻城

  • 修復(fù)了“火焰瓶”、“火焰陷阱”不對(duì)攻城車造成傷害的BUG

  • 修復(fù)了弩炮對(duì)攻城車造成60點(diǎn)傷害的BUG(應(yīng)為20點(diǎn))

  • 修復(fù)了“寨城”中一個(gè)會(huì)導(dǎo)致玩家重生即死的BUG

  • 修復(fù)了火山城堡中攻破第一道門(mén)后攻城車移速比預(yù)定要慢的BUG

  • 修復(fù)了火山城堡中部分位置雨水效果缺失的BUG

爭(zhēng)權(quán)

  • “哨兵”中的弩炮傷害改為與攻城模式相同

排位

  • 修復(fù)了可以在游戲結(jié)束時(shí)拔網(wǎng)線規(guī)避失敗、排位懲罰、強(qiáng)退懲罰的BUG

英雄戰(zhàn)術(shù)

  • 為守護(hù)鬼添加了額外的練習(xí)內(nèi)容

  • 為黑色教長(zhǎng)添加了關(guān)于退出全防姿態(tài)硬直相關(guān)的練習(xí)內(nèi)容

地圖

  • 修復(fù)了“熔爐”中從防守方出生點(diǎn)前往C點(diǎn)時(shí)某處會(huì)讓玩家掉出地圖的BUG

戰(zhàn)士試煉

  • “復(fù)仇模式”:進(jìn)行了一些調(diào)整確??梢栽谛聫?fù)仇機(jī)制下達(dá)成該關(guān)卡的100%完成度

  • “范圍攻擊”:進(jìn)行了一些調(diào)整確??梢栽谛聫?fù)仇機(jī)制下達(dá)成挑戰(zhàn)“啟動(dòng)復(fù)仇模式”

自定義

  • 修復(fù)了切換英雄預(yù)設(shè)配置時(shí)可能改變性別的BUG

  • 修復(fù)了多個(gè)處決在非平地上使用時(shí)嚴(yán)重錯(cuò)位的BUG

  • 修復(fù)了黑色教長(zhǎng)使用某些武器部件時(shí)在主界面和自訂界面武器會(huì)發(fā)生穿模的問(wèn)題

  • 修復(fù)了某些英雄被“嚴(yán)刑峻罰”處決時(shí)會(huì)穿過(guò)黑色教長(zhǎng)盾牌的BUG

  • 修復(fù)了劍圣使用“斯巴達(dá)之輝”時(shí)頭盔穿模的BUG

  • 修復(fù)了忍者裝備部分頭盔時(shí)使用“我?guī)?lái)戰(zhàn)爭(zhēng)”時(shí)頭部穿模的BUG

PC

  • 修復(fù)了不支持SSE4.2的CPU無(wú)法啟動(dòng)游戲的BUG(如Core 2 Duo/Quad and AMD 64 X2)

  • 修復(fù)了使用Ansel的某些功能會(huì)使游戲卡住的BUG

  • 修復(fù)了只是把鼠標(biāo)移動(dòng)到某塊領(lǐng)土上就會(huì)自動(dòng)部署部隊(duì)的BUG

  • 修復(fù)了自訂戰(zhàn)斗中使用Ansel時(shí)攻城車會(huì)消失的BUG

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