這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)制講解之戰(zhàn)斗篇
人物近身戰(zhàn)戰(zhàn)斗力劃分
一檔:羅曼
二檔:艾麗卡,鮑里斯
三檔:大部分男性,艾米莉亞
四檔:大部分女性,安東
五檔,大媽茨維塔
人物槍械能力劃分
一檔:羅曼
二檔:艾麗卡
三檔:大部分男性,艾米莉亞
四檔:大部分女性,安東
五檔:茨維塔
人物以及NPC血量
大部分人物和NPC血量都是100HP,也有以下人物是特例
鮑里斯,160HP
羅曼,110HP
各地圖交易員,100HP(博洋求饒血線(xiàn)低)
桑度(醫(yī)院交易員),95HP左右
貧民(看起來(lái)很虛弱的那種)50HP
阿列克西(小公寓樓兒子)130HP
人物和武器傷害
拳頭傷害標(biāo)準(zhǔn)為一拳33HP,傷害隨著血量減少而衰減,部分人物拳頭傷害不足30HP,比如四檔戰(zhàn)斗力人物拳頭傷害為一拳27.5HP,五檔茨為塔大媽一拳傷害25HP
武器傷害
斧子:拳頭傷害×1.75,刀和鏟子:拳頭傷害×1.5,撬棍:拳頭傷害×1.25
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),武器傷害撬棍<鏟子=匕首<斧子
近戰(zhàn)反擊
反擊率是固定不變的,只有人物戰(zhàn)斗力、武器會(huì)改變反擊率。
士兵基準(zhǔn)反擊率70%,基準(zhǔn)攻擊成功率30%
一般平民,土匪等反擊率50%,攻擊成功率50%
膽小的平民,反擊率0,攻擊成功率100%
貧民,反擊率0,攻擊成功率100%
攻擊成功率不僅代表了人物攻擊NPC的成功率,還代表NPC近戰(zhàn)攻擊你人物時(shí)的人物反擊率
人物近戰(zhàn)戰(zhàn)斗力對(duì)反擊率的影響
一檔:攻擊成功率+35%
二檔:攻擊成功率+15%
三檔:攻擊成功率+5%
四檔不加不減
五檔:攻擊成功率-10%(不會(huì)減少攻擊膽小的平民和貧民的攻擊成功率)
武器對(duì)反擊率的影響
撬棍,攻擊成功率×1.5,如果是NPC持有撬棍,則你的攻擊成功率÷1.5
鏟子,刀,斧子,攻擊成功率×2(成功率有一個(gè)上限,不會(huì)達(dá)到100%),如果NPC持有這些武器,則你的攻擊成功率÷2
反擊率格擋的傷害算法
50%×受攻擊方反擊率×標(biāo)準(zhǔn)傷害
實(shí)際造成傷害自然就是標(biāo)準(zhǔn)傷害-反擊率格擋傷害了
背刺:從背后發(fā)動(dòng)攻擊
秒殺情況:一檔需撬棍及以上
? ? ? ? ? ? ? ? ?? ?二檔需刀鏟及以上
? ? ? ? ? ? ? ? ?? ?三四五檔不可秒殺

暗殺:從地圖躲藏點(diǎn)發(fā)動(dòng)攻擊
秒殺情況:一二檔空手及以上
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 三檔撬棍及以上
? ? ? ? ? ? ? ? ?? ?四檔刀鏟及以上
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 五檔不可秒殺

當(dāng)滿(mǎn)足秒殺條件時(shí)判定敵人即死,即不計(jì)算敵人血量和護(hù)甲。
步槍
最高傷害:150HP
射程:11(撬棍撬鎖聲音范圍的直徑是13)
突擊步槍有良好的射程和傷害,可以做到中遠(yuǎn)程射殺敵人,而且由于是三連發(fā),敵人短時(shí)間會(huì)被擊退三次,因此可以有效阻止敵人的進(jìn)攻,但是由于擊退,導(dǎo)致第二第三發(fā)子彈的傷害會(huì)減少(擊退導(dǎo)致距離變遠(yuǎn),距離增加傷害衰減),而且非常耗費(fèi)子彈,用突擊步槍進(jìn)行槍?xiě)?zhàn)需要攜帶大量子彈。
霰彈槍
最高傷害:150HP
射程:6(跑步聲音范圍的直徑是5.3)
由于一次一發(fā),可以完整的把傷害傾瀉給敵人,而且省子彈,就是射程很短,遠(yuǎn)一點(diǎn)就沒(méi)有傷害了。
手槍
最高傷害:75HP
射程:8
沒(méi)什么用。
精準(zhǔn)步槍
最高傷害:50HP
射程:無(wú)限
有非常遠(yuǎn)的射程,但是傷害不足,聲音很?。曇舴秶睆?5,就比撬棍撬鎖大一點(diǎn),其他槍械聲音范圍45,相比小了非常多)
槍械傷害
人物實(shí)際造成的傷害和瞄準(zhǔn)度有關(guān)(攻擊按鈕白色部分的占比代表了瞄準(zhǔn)度),瞄準(zhǔn)度占比多少,就會(huì)打出百分之幾的傷害
不同人物最高瞄準(zhǔn)度不同(最高瞄準(zhǔn)度差不多就是貼臉的傷害)受槍械戰(zhàn)斗力影響
一檔最高瞄準(zhǔn)度80%
二檔最高瞄準(zhǔn)度65%
三檔最高瞄準(zhǔn)度50%
四檔最高瞄準(zhǔn)度35%
五檔最高瞄準(zhǔn)度20%
意味著羅曼可以用霰彈槍貼臉打出120HP的傷害,而大媽只能打出30HP的傷害。
護(hù)甲,掩體與地形優(yōu)勢(shì)
護(hù)甲就是防彈衣和頭盔,裝備時(shí)提供百分比免傷,包括槍械和近戰(zhàn),防彈衣免傷30%,頭盔免傷20%。
掩體是槍?xiě)?zhàn)中非常有用的一個(gè)東西,不僅提供免傷(只是免傷你面對(duì)的那一面,而且站起來(lái)射擊也沒(méi)有免傷,也不提供對(duì)近戰(zhàn)武器的免傷),還提供瞄準(zhǔn)度加成,蹲著掩體時(shí),提供40%的免傷,以及25%的瞄準(zhǔn)度加成。
地形優(yōu)勢(shì),比如高打低,打爬樓梯的NPC等,會(huì)提供25%的瞄準(zhǔn)度加成。
噪音范圍
