“鷹眼”滅霸打個響指,球場黑幕都別想出場!
大家好,我是你的教練楊晨大神。
今天不跟大家分享技術(shù)教學(xué),來和你們聊聊一些關(guān)于羽毛球場外的知識。
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在一場重大的國際比賽中,一片場地(一場比賽)通常會安排十個以上的裁判,但即便如此,還是免不了球員對判罰公正性的爭議。
十年前羽壇鬧得沸沸揚揚的“林丹打李矛”事件就是因為一個關(guān)鍵球的誤判讓我們年輕氣盛的丹神心態(tài)崩了,最終輸?shù)舯荣悺?/p>
事后經(jīng)過羽聯(lián)調(diào)查李炫一的殺球的確出界,林丹的判斷并沒有錯,但比賽都已經(jīng)結(jié)束,也只能啞巴吃黃連了。

類似的誤判“扯皮”事件可謂是層出不窮,有裁判的的主觀人為因素也有球員偷奸?;?/strong>(比如爭議球扯扯皮能恢復(fù)一下體力,打亂對方心態(tài)和節(jié)奏)的因素等等。
現(xiàn)在職業(yè)女子球員的球速都快上400km/h了,精力不高度集中的話,肉眼有時候還真的分辨不清,所以界內(nèi)還是界外永遠(yuǎn)都是一個充滿爭議的話題。
也正因為如此,羽毛球項目才會引入“鷹眼”技術(shù)。
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“鷹眼”技術(shù)其實并不新鮮,它又被稱為“即時回放系統(tǒng)”。
早在2006年,在網(wǎng)球比賽中美網(wǎng)成為了第一個使用鷹眼輔助判罰的大滿貫賽,一開始大部分都運用在板球和網(wǎng)球運動中。

在2013年的印尼公開賽上,羽毛球項目第一次正式使用了鷹眼,和網(wǎng)球比賽一樣,無論是單雙打球員們在每局比賽都有兩次挑戰(zhàn)的機會。
挑戰(zhàn)失敗則失去一次挑戰(zhàn)機會,挑戰(zhàn)成功仍有兩次挑戰(zhàn)機會。
那有球迷可能就要問了,這么好的技術(shù)為何要限制挑戰(zhàn)的次數(shù)呢?不限次數(shù)豈不可以更公平公正?
看過比賽的球迷應(yīng)該知道,每次當(dāng)球員挑戰(zhàn)的時候,他們大都會去喝喝水擦擦汗,因為鷹眼成像出來需要十秒左右的時間。
如果每一球都用鷹眼的話會影響比賽的節(jié)奏,拖延比賽時間。

而且鷹眼系統(tǒng)是由8個或者10個辨率極高的高速攝像機、四臺電腦和大屏幕組成,以2000幀/秒的速度從每部攝像機中索取影像,并傳輸給主控電腦,每幀畫面經(jīng)校準(zhǔn)后,確定球的運行路線,計算出球沿此軌跡運行的落地彈跳點。
連續(xù)的落點顯示會使鷹眼系統(tǒng)超負(fù)荷運載,很容易導(dǎo)致系統(tǒng)死機,所以鷹眼這項技術(shù)還是不能完全取代司線員的工作。
而且鷹眼屬于壟斷技術(shù),相關(guān)的設(shè)備只租不賣,根據(jù)場上的每一條線來收取費用,據(jù)了解世界羽聯(lián)購買的鷹眼即時回放系統(tǒng)一片場地的費用就高達14萬美元!
所以一般來說羽聯(lián)大部分的比賽只有在一號的直播場地才會配有鷹眼設(shè)備。
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最后,其實鷹眼這項技術(shù)雖然聽起來高端,其實并非絕對準(zhǔn)確,實際上也存在3毫米左右的誤差,而且它的準(zhǔn)確性還要受光線的影響。

在羽毛球的比賽中,是以球頭是否壓線作為衡量的依據(jù),而鷹眼呈現(xiàn)出的是羽毛球的整個球體,并不是以球頭為準(zhǔn),就是說在電腦的計算中如果羽毛擦到了一點邊線,這球就算作界內(nèi)。
不過雖然鷹眼存在著微小誤差,但它卻是最終判罰的依據(jù),因為它站在第三方客觀的角度上,能夠使球員服從判罰,從而減少了賽場上“扯皮”的功夫。
所以從某個方面來講鷹眼一定是正確的。
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希望有朝一日鷹眼技術(shù)能夠打破壟斷,上至國際賽場,下到業(yè)余比賽,讓我們都能享受科技帶來的成果!