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艾爾登法環(huán) 戰(zhàn)技面板計(jì)算初研究

2022-03-24 23:23 作者:Last孤影眾丶  | 我要投稿

最近一段時(shí)間一直在研究戰(zhàn)技的傷害,但是無(wú)奈參數(shù)眾多,加上計(jì)算復(fù)雜,公式非常難推導(dǎo),只能利用不斷的對(duì)照試驗(yàn)來(lái)檢測(cè)影響傷害的因素。

一、戰(zhàn)技

所謂戰(zhàn)技就是武器所附帶的戰(zhàn)斗技能,這個(gè)大家都知道,特殊武器有特殊的戰(zhàn)技,例如瑪蓮妮亞的義手刀戰(zhàn)技就是水鳥(niǎo)亂舞。

而一般武器也自帶戰(zhàn)技,但是老頭環(huán)多了個(gè)系統(tǒng),也就是戰(zhàn)灰系統(tǒng),允許玩家利用戰(zhàn)灰來(lái)給一般武器任意更換戰(zhàn)技。

而戰(zhàn)技一共可以分為三類:

第一類是物理戰(zhàn)技,這類戰(zhàn)技面板計(jì)算起來(lái)比較簡(jiǎn)單,看使用該戰(zhàn)技武器的面板就行。

第二類是魔法戰(zhàn)技,例如風(fēng)暴刃,落雷,老寒腿這類。這類戰(zhàn)技就很復(fù)雜了,影響因素很多,所以我們主要研究的就是這類戰(zhàn)技。

第三類是物理+魔法戰(zhàn)技,這個(gè)其實(shí)就是戰(zhàn)技里既有魔法也有物理,要注意這里的魔法并不是說(shuō)戰(zhàn)技帶有魔力傷害,但這類戰(zhàn)技比較少。他們一般是本題武器造成物理傷害,武器打出的特效造成非物理傷害。

二、魔法戰(zhàn)技

在這一部分,我會(huì)和大家分享我的研究歷程,以及如何得出結(jié)論的。

1.影響因素

首先我們要考慮這些對(duì)魔法類戰(zhàn)技的影響:玩家能力值,釋放戰(zhàn)技的武器基礎(chǔ)面板,釋放戰(zhàn)技武器的能力補(bǔ)正,釋放戰(zhàn)技武器的質(zhì)變種類,釋放戰(zhàn)技武器的強(qiáng)化等級(jí),戰(zhàn)技吃什么補(bǔ)正,戰(zhàn)技的基礎(chǔ)傷害,戰(zhàn)技是否有獨(dú)特的修正曲線等等等,非常多的影響因素,但我們都可以在實(shí)驗(yàn)中一步步排除。

2.準(zhǔn)備工作

準(zhǔn)備工作,首先我們要用yapped來(lái)創(chuàng)建一個(gè)白板npc,為什么不用現(xiàn)成的敵人?很簡(jiǎn)單,因?yàn)閿橙硕加蟹烙?,這就導(dǎo)致攻擊力和造成的傷害不成正比(我之前講過(guò)攻防比的概念),所以我們要自己設(shè)計(jì)一個(gè)白板對(duì)npc,讓他的防御力都為0,消除防御力對(duì)傷害的影響。

其次我們要將準(zhǔn)備測(cè)試的武器必須能力值全部改成0,因?yàn)槲覀円獪y(cè)試戰(zhàn)技的傷害和玩家能力值的關(guān)系,所以玩家能力值為0時(shí),戰(zhàn)技的傷害就是他的基礎(chǔ)傷害(當(dāng)然這個(gè)基礎(chǔ)傷害是可以查到的),但如果玩家能力值為0,我們將無(wú)法拿起武器,也無(wú)法正常釋放戰(zhàn)技,故將武器能力必須值改為0。

接著我們要將所有戰(zhàn)技都放一遍,然后利用ce的attack id記錄器,找到對(duì)應(yīng)戰(zhàn)技的attack pc編號(hào),從而讓我們查詢到戰(zhàn)技的各項(xiàng)數(shù)據(jù)。

3.數(shù)據(jù)查詢

數(shù)據(jù)查詢時(shí),我們可以通過(guò)attack pc欄,來(lái)判斷戰(zhàn)技的類型,物理戰(zhàn)技都比較簡(jiǎn)單,都是武器總面板乘以一定的倍率作為面板攻擊力,簡(jiǎn)單易懂和魂三一樣。

而魔法戰(zhàn)技只給了玩家?guī)讉€(gè)數(shù)據(jù),其中最為重要的兩個(gè)為:戰(zhàn)技基礎(chǔ)傷害和戰(zhàn)技補(bǔ)正編號(hào)。

而戰(zhàn)技補(bǔ)正我們可以在AttackElementCorrectParam中找到對(duì)應(yīng)的曲線,例如落雷采用的就是51060號(hào)戰(zhàn)技補(bǔ)正。

在戰(zhàn)技補(bǔ)正中我們能夠獲得以下數(shù)據(jù):該戰(zhàn)技從玩家的什么能力值獲得加成,該戰(zhàn)技從玩家能力值獲得加成的幅度,該戰(zhàn)技的修正倍率,這三個(gè)數(shù)據(jù)。

其中我對(duì)照各種戰(zhàn)技的補(bǔ)正編號(hào),發(fā)現(xiàn)補(bǔ)正可以大體分為七類:純力量,純靈巧,純信仰,純智力,純感應(yīng)的補(bǔ)正方式,還有力量靈巧的雙補(bǔ)正,靈巧信仰的雙補(bǔ)正,還有一個(gè)什么都沾點(diǎn)的補(bǔ)正,這個(gè)我們不談。

但難就難在這些數(shù)據(jù)我們不知道怎么配合武器的數(shù)據(jù)組成計(jì)算公式,所以這時(shí)候就要到游戲中進(jìn)行試驗(yàn)了,光靠數(shù)據(jù)是無(wú)法解決問(wèn)題了。

4.對(duì)照實(shí)驗(yàn)

接下來(lái)我進(jìn)行了很多組對(duì)照試驗(yàn),我采用的是戰(zhàn)灰:落雷,他的戰(zhàn)技補(bǔ)正為純靈巧補(bǔ)正,也就是說(shuō)只和玩家或武器的靈巧有關(guān)。

實(shí)驗(yàn)例如不同武器用同一個(gè)戰(zhàn)灰的測(cè)試,我發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)灰魔法戰(zhàn)技的面板和我們的武器無(wú)關(guān),因?yàn)樨笆缀烷L(zhǎng)劍是釋放落雷的傷害一樣。

接著我又進(jìn)行了武器能力加成的對(duì)照試驗(yàn),結(jié)果發(fā)現(xiàn)修改了武器的補(bǔ)正倍率后,戰(zhàn)技傷害依舊不變。

這兩個(gè)實(shí)驗(yàn)說(shuō)明了一點(diǎn),魔法戰(zhàn)技的面板和武器以及武器的基礎(chǔ)補(bǔ)正無(wú)關(guān)。

接下來(lái),我將一個(gè)0強(qiáng)匕首和+10匕首都附上落雷,結(jié)果發(fā)現(xiàn)+10匕首落雷傷害非常高;然后我又將匕首雷質(zhì)變,發(fā)現(xiàn)傷害有變化。

這兩個(gè)對(duì)照試驗(yàn)說(shuō)明,戰(zhàn)技和武器的等級(jí),武器的質(zhì)變有關(guān),但如何相關(guān),如何聯(lián)系我們需要進(jìn)一步測(cè)驗(yàn)。

5.傷害測(cè)試

于是我利用游戲的骨灰機(jī)制,將我提前設(shè)計(jì)好的白板敵人召喚出來(lái)剝奪了他們的ai,也就是說(shuō)他們都是死人一樣不會(huì)動(dòng),對(duì)他們進(jìn)行傷害測(cè)試。

首先是靈巧為0時(shí),匕首,+10匕首,雷質(zhì)變匕首,+10雷質(zhì)變匕首的傷害,因?yàn)榘装鍞橙丝赡軗碛心承┪也恢赖臏p傷buff,所以這個(gè)實(shí)驗(yàn)的目的就是確定戰(zhàn)技的基礎(chǔ)傷害,當(dāng)玩家靈巧為0時(shí),戰(zhàn)技不會(huì)有任何加成,打出的自然是基礎(chǔ)傷害。

接著我將靈巧調(diào)整到99,對(duì)四個(gè)武器進(jìn)行進(jìn)一步的傷害測(cè)試,這一個(gè)實(shí)驗(yàn)的要點(diǎn)在于將靈巧調(diào)為99,這樣無(wú)論武器什么情況,他的修正系數(shù)肯定為1,我們可以少考慮一個(gè)因素對(duì)傷害的印象。

最終我們選擇一個(gè)比較特殊的點(diǎn)數(shù)進(jìn)行測(cè)驗(yàn),一般這個(gè)點(diǎn)數(shù)的選擇要看曲線,我們調(diào)出普通型武器的0型修正曲線和雷質(zhì)變武器的4號(hào)修正曲線碼,他們的修正系數(shù)在玩家靈巧60點(diǎn)時(shí),都是一個(gè)比較好計(jì)算的倍率,這樣方便我們計(jì)算。

1號(hào)和4號(hào)是一樣的曲線,所以我這里放一張一號(hào)的圖

當(dāng)然實(shí)驗(yàn)是繁瑣的,我這里直接說(shuō)最后結(jié)論了,我得出了一些結(jié)論:

1.戰(zhàn)技本身?yè)碛幸粋€(gè)補(bǔ)正,這個(gè)補(bǔ)正倍率是戰(zhàn)技自帶的們也是分屬性的,例如我們這里的落雷,他的戰(zhàn)技補(bǔ)正就是純靈巧,他的初補(bǔ)正倍率為25%。

2.戰(zhàn)技擁有一個(gè)戰(zhàn)技修正倍率,也是自帶的,為固定值,但是這個(gè)戰(zhàn)技修正倍率一般為100%,所以不多做討論。

3.戰(zhàn)技的基礎(chǔ)傷害會(huì)隨著武器等級(jí)的提升而提升,而戰(zhàn)技的補(bǔ)正倍率也會(huì)隨著武器的等級(jí)提升而提升,

戰(zhàn)技的基礎(chǔ)面板提升,可以用武器強(qiáng)化ReinforceParamWeapon中的最后一個(gè)參數(shù):Reinforcement Cost %得到,這個(gè)就是不同武器不同等級(jí)時(shí),戰(zhàn)技基礎(chǔ)傷害的倍率,例如+10為2.2倍,這個(gè)雖然和英文介紹不太符合,但很碰巧的和我數(shù)據(jù)很符合,所以我姑且將他認(rèn)為是武器強(qiáng)化對(duì)戰(zhàn)技的面板加成。

而補(bǔ)正的倍率變化,和武器的質(zhì)變種類一樣,采用和武器質(zhì)變相同的號(hào)數(shù),例如我這里的雷質(zhì)變匕首,他戰(zhàn)技的補(bǔ)正倍率變化就采用的雷質(zhì)變匕首強(qiáng)化,也就是600號(hào)。

例如雷質(zhì)變匕首0強(qiáng)時(shí),戰(zhàn)技的補(bǔ)正倍率就是25%(初補(bǔ)正倍率)×1.3(0強(qiáng)時(shí)對(duì)應(yīng)的靈巧補(bǔ)正)

而+10雷質(zhì)變匕首就是25%(初補(bǔ)正倍率)×1.7(+10時(shí)對(duì)應(yīng)的靈巧補(bǔ)正)。

所以到這里戰(zhàn)技的面板計(jì)算就呼之欲出了,他和武器的質(zhì)變,武器的等級(jí),玩家的能力值,戰(zhàn)技的基礎(chǔ)傷害,戰(zhàn)技的基礎(chǔ)基礎(chǔ)補(bǔ)正倍率有關(guān)。

戰(zhàn)技基礎(chǔ)面板=戰(zhàn)技初面板×面板強(qiáng)化倍率(與武器強(qiáng)化等級(jí)有關(guān));一式

戰(zhàn)技總補(bǔ)正倍率=

【戰(zhàn)技初補(bǔ)正倍率×武器對(duì)應(yīng)的強(qiáng)化屬性補(bǔ)正倍率×戰(zhàn)技修正倍率(這個(gè)一般為1)×屬性修正倍率】;二式

而戰(zhàn)技總面板=戰(zhàn)技基礎(chǔ)面板×(1+戰(zhàn)技總補(bǔ)正倍率)

計(jì)算起來(lái)其實(shí)還是有點(diǎn)小麻煩的,但是如果對(duì)著公式一個(gè)一個(gè)的帶入計(jì)算就很方便了,我現(xiàn)在給大家計(jì)算一個(gè)玩家靈巧60點(diǎn),用+10雷質(zhì)變匕首的落雷的傷害作為例子:

首先戰(zhàn)技初面板為120,+10匕首對(duì)應(yīng)的面板強(qiáng)化倍率為2.2,得出戰(zhàn)技的基礎(chǔ)面板為264,此為一式;

戰(zhàn)技初補(bǔ)正倍率為25%,戰(zhàn)績(jī)修正倍率為100%,這些通過(guò)查表可以直接獲得,武器對(duì)應(yīng)的強(qiáng)化屬性修正倍率為1.7,屬性修正倍率我們要帶入4屬性修正曲線,因?yàn)槭抢踪|(zhì)變,得到玩家60靈巧時(shí),對(duì)應(yīng)的修正倍率為85%,那么我們計(jì)算戰(zhàn)技總補(bǔ)正倍率=(25%×1×85%×1.7)=0.36125,此為二式。

最終戰(zhàn)技的總面板=264×(1+0.36125)=359.37,向下取整可得359。

這就是玩家60靈巧時(shí),使用+10雷質(zhì)變武器,落雷的面板,當(dāng)然最終打到敵人身上的肯定不是這個(gè)傷害數(shù)值,畢竟還要經(jīng)過(guò)敵人的防御力和受傷倍率削減。

其他魔法類戰(zhàn)技都是一樣的計(jì)算方法,我到現(xiàn)在,做了落雷,幻影槍和風(fēng)暴刃的三組大實(shí)驗(yàn),他們分別對(duì)應(yīng)純靈巧補(bǔ)正,純感應(yīng)補(bǔ)正和力量靈巧雙補(bǔ)正的補(bǔ)正情況,結(jié)果數(shù)據(jù)和我計(jì)算的數(shù)據(jù)大差不差,所以我認(rèn)為公式基本沒(méi)有問(wèn)題,當(dāng)然最好還是需要進(jìn)一步驗(yàn)算。

至于為什么老頭環(huán)要采用這種戰(zhàn)技計(jì)算方式,讓?xiě)?zhàn)技傷害脫離武器面板,就是為了讓?xiě)?zhàn)灰系統(tǒng)更加靈活的能運(yùn)用在各種武器,如果看面板決定魔法戰(zhàn)技傷害,那大家都拿個(gè)巨劍瘋狂放戰(zhàn)技了,傷害高,一點(diǎn)意思都沒(méi)有。

當(dāng)然這只是我初步研究的結(jié)論,后續(xù)我會(huì)根據(jù)我的研究成果進(jìn)一步優(yōu)化公式,有yapped的各位大佬也可以按照我的測(cè)試方法去試一試,然后把實(shí)際和數(shù)據(jù)計(jì)算得出的結(jié)果對(duì)照,看看是否差不多,萌新初來(lái)乍到,希望各位大佬多多指正,感謝各位的支持。

后續(xù)我會(huì)將各個(gè)戰(zhàn)技的基礎(chǔ)數(shù)值做成表格的。

艾爾登法環(huán) 戰(zhàn)技面板計(jì)算初研究的評(píng)論 (共 條)

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