為何《王者榮耀》玩家不承認(rèn)《LOL手游》?離不開這三個(gè)因素
LOL手游在海外公測(cè)至今,無論是游戲熱度還是玩家人數(shù),人氣值都超過了《原神》《王者榮耀》《和平精英》等多款"國(guó)民級(jí)"手游。雖然如此,可國(guó)內(nèi)的大多數(shù)手游玩家都認(rèn)為L(zhǎng)OL手游是MOBA手游市場(chǎng)中的曇花一現(xiàn),想要超越《王者榮耀》,成為下一個(gè)國(guó)民級(jí)手游可謂是難上加難。

伴隨著類似的聲音在各大社交平臺(tái)不斷出現(xiàn),許多玩 LOL的玩家開始疑惑,為什么 LOL手游很難超越《王者榮耀》?可悲的是,那些發(fā)表言論的用戶,大多用"感覺"二字來搪塞。不久前,經(jīng)?;燠ELOL手游國(guó)際服鉆石段位的LOL手游大白兔,和水友們就這個(gè)問題展開了討論。

在直播中,LOL手游大白兔總結(jié)了LOL手游很難超越《王者榮耀》的三個(gè)關(guān)鍵因素,它們分別是英雄數(shù)量,玩法類型以及知名度。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),截止到目前《王者榮耀》中共有102位英雄,《英雄聯(lián)盟》手游只有43位英雄。盡管拳頭官方表示會(huì)在本月推出《英雄聯(lián)盟》手游2.0版本,擴(kuò)充《英雄聯(lián)盟》手游的英雄池,但依然難與《王者榮耀》的英雄池相抗衡。

并且《王者榮耀》在玩法方面也比較豐富,除了常規(guī)的5v5,3v3以及1v1的匹配玩法,以及排位賽玩法外,還有無限亂斗,火焰山大作戰(zhàn),克隆大作戰(zhàn)等娛樂玩法,讓王者玩家有了多種多樣的選擇。反觀《英雄聯(lián)盟》除了匹配玩法以及天梯玩法外,就再無其他玩法供玩家們選擇了。所以,兩款游戲在玩法上的差距,也成了難以跨越的鴻溝。

最重要的是《王者榮耀》上線至今已有五年歷史,早已深入人心。玩家與玩家之間說上一句"上線,開黑!",玩家們下意思都會(huì)打開《王者榮耀》,而不是《英雄聯(lián)盟》手游。雖然《英雄聯(lián)盟》手游作為同名端游的移植作品,有長(zhǎng)達(dá)十多年的游戲歷史,也興起了電競(jìng)事業(yè)。但《英雄聯(lián)盟》手游在手游圈中仍是新作,想要獲得《王者榮耀》現(xiàn)在的地位,不僅需要時(shí)間的積累,更需要一個(gè)全民普及的機(jī)會(huì)。

總結(jié):從目前來看,《英雄聯(lián)盟》手游雖然很難超越《王者榮耀》,但也并非沒有希望成為下一個(gè)國(guó)民手游。興許當(dāng)《英雄聯(lián)盟》手游在國(guó)內(nèi)上線后,憑借著游戲特點(diǎn),再加上多方對(duì)它的支持,應(yīng)該可以與《王者榮耀》平分秋色,成為下一個(gè)國(guó)民手游。