日本彈珠機市場一年回顧:低迷求生,動漫IP份額大
Konami等公司減收減益。
作者:トトロ
2020年11月為止,日本眾多彈珠機加盟企業(yè)店鋪銷售額持續(xù)低迷,即便經營情況良好的店鋪,銷售額同比也僅維持在80%左右的水平,情況堪憂的店鋪有70%、甚至60%以下。
眾多經營者擔憂經營狀況是否還能恢復到疫情前的水平。
這是近年來的常象。
2019年至2020年,日本彈珠機行業(yè)持續(xù)低迷,受疫情影響,市場環(huán)境十分嚴峻,同時隨著日本游藝機規(guī)則改革(更換高射幸性游戲機,開發(fā)更簡單易玩的游戲機)、防止沉迷柏青哥措施的實施,以及《改正健康增進法》的實施而帶來的店內設備改裝、投資費用增加等系列情況影響。

上圖為2004年至2019年彈珠機游戲廳店鋪數(shù)及彈珠機設置臺數(shù)、游玩人數(shù)、銷售額等推移數(shù)據(jù)。
店鋪數(shù)、彈珠機設置臺數(shù)及游玩人數(shù)分別由2004年的15617家、497萬臺、1790萬人下降至2019年的9639家、419.5萬臺、890萬人。
銷售額市場規(guī)模由2004年的339120億日元縮減至2019年的200000億日元。
被稱之為彈珠機頂峰之年的1995年,彈珠機市場規(guī)模超30兆日元,店鋪數(shù)量超過18000家。與之相比,2019年的市場規(guī)??s小至20兆日元,店鋪數(shù)量不到1萬,游戲機臺數(shù)也在減少,參與人口也在逐年遞減降至890萬人。有人認為整個行業(yè)已進入衰退期。

(數(shù)據(jù)來源日本一般社團法人Pachinko Trusty Board整合的資料
一覽日本各大彈珠機制造企業(yè)上年度經營狀況,除環(huán)球娛樂、藤商事的彈珠機事業(yè)憑借經典動畫IP作品實現(xiàn)增收增益外,彈珠機事業(yè)全面處于減收減益中,整體市場環(huán)境蕭條。
一方面受到政策影響,新舊規(guī)則機更替延遲,新機型的需求低迷,另一方面受疫情防范措施限制出行,到店人數(shù)減少,彈珠機游戲廳運營企業(yè)經營壓力大。下面具體來看各大彈珠機制造企業(yè)過去一年的經營情況。

世嘉森美
熱門動漫IP彈珠機銷售臺數(shù)大幅減少 全面減收減益
2021年3月期(2020.4.1-2021.3.31)世嘉森美銷售額2777億4800萬日元,同比減少24.2%;營業(yè)利潤為65億5300萬日元,同比減少76.3%;經常利潤為17億1500萬日元,同比減少93.2%;歸屬股東當期純利潤12億7400萬日元,同比減少90.7%。全面減收減益。

由于疫情影響,一季度全國彈珠機游戲廳休業(yè),舊規(guī)則機(高射幸性游戲機)撤機期限延長,特別是上半年彈珠機游戲廳購買新機意愿明顯下降,不過也有眾多人氣新規(guī)則機登場。柏青嫂新規(guī)則機6.1號機開始投入。

具體來看彈珠機銷售情況,全年銷售柏青嫂《北斗神拳 宿命》等游戲機35千臺,同比減少88千臺;全年銷售柏青哥《P真·北斗無雙 第3章》等游戲機69千臺,同比減少35千臺。當年度銷售額531億9800萬日元,同比下降51.0%;經常損失113億3200萬日元。

科樂美:娛樂事業(yè)減收減益 疫情影響仍在持續(xù)
2021年3月期(2020.4.1-2021.3.31)科樂美銷售額2726億5600萬日元,同比增長3.7%;事業(yè)利潤641億6400萬日元,同比增長44.8%;營業(yè)利潤為365億5000萬日元,同比增長18.0%;稅前利潤355億8100萬日元,同比增長17.1%;歸屬股東當期純利潤322億6100萬日元,同比增長62.2%。實現(xiàn)全面增收增益。

其中彈珠機市場方面,雖然日本地區(qū)受疫情影響大部分地區(qū)的彈珠機游戲廳休業(yè),美國大部分地區(qū)的相關游戲廳逐漸恢復營業(yè)。在此大環(huán)境下,KONAMI將以“J”曲面顯示器為特征的新型機體“DIMENSION 49J?”作為Participation專用機體投入市場。此外,在賭場管理系統(tǒng)中,在北美和澳洲都繼續(xù)向大型運營商提供“SYNKROS?”,并獲拿到了新合作。

綜上,科樂美彈珠機事業(yè)方面年度銷售額166億4300萬日元,同比減少41.4%;事業(yè)損失20億7700萬日元。

娛樂事業(yè)方面,發(fā)售了面向街機的視頻游戲《武裝神姫 アーマードプリンセス バトルコンダクター》、《SOUND VOLTEX》系列的最新模型“SOUND VOLTEX-Valkyrie model”。此外,《FORTUNE TRINITY》系列的最新作《FORTUNE TRINITY 精霊の至寶祭》、《アニマロッタ》系列的最新作《アニマロッタ アニマと星の物語》也開始發(fā)售。
在可以用電腦或智能手機隨時享受街機游戲的服務“KONAMI AMUSEMENT GAME STATION”中,音樂游戲《pop'n music Lively》《GITADORA》《ノスタルジア》以及獎牌游戲《コナステ メダルコーナー》開始發(fā)布。
綜上,娛樂事業(yè)該財年銷售額176億3600萬日元,同比減少25.6%;事業(yè)利潤24億1300萬日元,同比減少54.8%。

環(huán)球娛樂
柏青嫂機型銷售表現(xiàn)不俗 銷售額617億9200萬日元
2020年12月期(2020.1.1-2020.12.31)環(huán)球娛樂銷售額908億7100萬日元,同比減少27.3%;營業(yè)利潤25億5500萬日元,同比增長556.1%;經常虧損92億4900萬日元,歸屬股東當期純損失192億1800萬日元。

游藝機市場方面,日本電動式游藝機合作社及日本游藝機工業(yè)社的自主規(guī)則進行了改革,柏青嫂6.1號機問世,同時柏青哥機型也待開發(fā)更豐富多樣的機型,市場活躍度有望提高。然而2月以來,疫情感染擴大,彈珠機游戲廳經歷休業(yè)、限制招攬廣告等影響,對彈珠機需求降低。

環(huán)球娛樂憑借占據(jù)5號機市場的經典作品《バジリスク·甲賀忍法帖》系列的最新作《SLOTバジリスク·甲賀忍法帖·絆2》及熱門作品《沖ドキ!2-30》等,使得眾多機種銷售臺數(shù)超出預期。以上2個機種在2020年的柏青嫂機銷售市場中也位于高位??備N售臺數(shù)也占到了2020年柏青哥機銷售份額大頭,表現(xiàn)不俗。當年度游藝機事業(yè)銷售額617億9200萬日元,同比增長19.6%;營業(yè)利潤203億8200萬日元,同比增長88.5%。

三協(xié)
柏青哥新品發(fā)售不斷 銷售額同比下降
2021年3月期(2020.4.1-2021.3.31)三協(xié)的銷售額581億2900萬日元,同比減少25.9%;營業(yè)利潤65億8700萬日元,同比減少47.5%;經常利潤74億8800萬日元,同比減少44.4%;歸屬股東當期純利潤57億4900萬日元,同比減少55.9%。

柏青哥事業(yè)方面,當年度新發(fā)售了9個主題機。三協(xié)品牌方面,2020年4月推出了業(yè)界首發(fā)搭載“遊タイム”的《フィーバー真花月2 夜桜バージョン》,同時推出了近年來難得一見的長期銷售產品《フィーバー戦姫絶唱シンフォギア》的二機《フィーバー戦姫絶唱シンフォギア2》;2021年2月發(fā)售了與人氣偶像制作游戲合作的《フィーバーアイドルマスター ミリオンライブ!》。該年度銷售額523億日元,同比減少13.6%;營業(yè)利潤129億,同比減少12.8%;銷售臺數(shù)126千臺。

柏青嫂方面,由于原定于四季度發(fā)售的1個三協(xié)品牌機延期發(fā)售,該年度僅推出BISTY品牌機《シャア専用パチスロ 逆襲の赤い彗星》《パチスロ アイドルマスター ミリオンライブ!》2部。年度銷售額30億日元,同比下降73.6%;營業(yè)損失18億日元,銷售臺數(shù)7千臺。

平和
積極推出熱門IP游戲應對低迷市場
2021年3月期(2020.4.1-2021.3.31)平和的銷售額1077億4400萬日元,同比減少25.5%;營業(yè)利潤53億1100萬日元,同比減少77.4%;經常利潤57億9900萬日元,同比減少75.1%;歸屬股東當期純利潤8億6500萬日元,同比減少94.5%。

受疫情影響,游藝機行業(yè)持續(xù)低迷,眾多中小規(guī)模店鋪倒閉,同時受2020年5月實施的《改正游藝機規(guī)則》影響,舊規(guī)則機型更換期限延長1年,彈珠機游戲廳對新規(guī)則機型需求停滯。

面對惡劣市場環(huán)境,平和積極開發(fā)熱門機種商品,柏青哥機發(fā)售了《魯邦三世~復活的mamo》《戰(zhàn)國少女6~曉之關原》等,銷售49千臺;柏青嫂機推出了《南國育ち30》《戰(zhàn)國少女3~繼承天劍之物~》等,銷售35千臺。由于銷售臺數(shù)減少,銷售額及利潤大幅下降。綜上,彈珠機事業(yè)銷售額為332億9200萬日元,同比減少46.0%;營業(yè)利潤2億8700萬日元,同比減少98.4%。

Fields
大面積虧損 彈珠機事業(yè)受影響嚴重
2021年3月期(2020.4.1-2021.3.31)Fields的銷售額為387億9600萬日元,同比減少41.7%;營業(yè)虧損22億4100萬日元,經常虧損20億3200萬日元,歸屬股東當期純虧損34億5200萬日元。大面積虧損。

彈珠機方面,受疫限制,易感染的老年人群游玩機會減少,同時年輕人的游玩機會增加,適合年輕人的游技機有向市場滲透的傾向。但是,在大眾消費動向大幅度停滯的情況下,對商品的銷售產生了很大的影響。該財年末時的游戲廳有8063家,比上一年減少647家,市場總設置臺數(shù)為360萬臺,比上一年減少22萬臺,市場總銷售臺數(shù)為柏青哥81萬臺,比去年減少35萬臺,柏青嫂43萬臺,同比減少14萬臺,合計125萬臺(同比減少49萬臺),均同比減少。
處于這一情況下,F(xiàn)ields致力于銷售符合游戲廳需求的商品,但由于市場購買意識下降和多次緊急事態(tài)宣言的影響,銷售日程不得不延期,銷售臺數(shù)難以拉動,當期柏青哥和柏青嫂總銷售數(shù)為9.5萬臺(前期為19.1萬臺)。

藤商事
積極推出新機種 維持盈利
2021年3月期(2020.4.1-2021.3.31)藤商事的銷售額為269億2700萬日元,同比增長7.0%;營業(yè)利潤3億8300萬日元,經常利潤4億8600萬日元,歸屬股東當期純利潤1億2200萬日元。維持盈利。

為確保穩(wěn)定的業(yè)績和實現(xiàn)中長期增長,重點抓好市場需求調查,致力于新機種開發(fā)。以2020年4月發(fā)售的《Pリング 呪いの7日間2》柏青哥為開端,積極投入搭載了新游戲性“遊タイム”的機種。此外,作為新的大型主題投入市場的《Pとある魔術の禁書目録》受到客戶高度評價,有望成為下一代主力機種。上半年推出了2個新機種,下半年共推出了4個新機種。

綜上,柏青哥年度銷售臺數(shù)70千臺,同比增長40.8%;銷售額269億2000萬日元,同比增長37.6%。柏青嫂方面,由于6號機市場低迷,當年度并未推出新機種。

動漫IP彈珠機依舊占據(jù)市場頭部份額
從各制造商的財報情況來看,動漫及影視IP彈珠機依舊是市場主力軍。

如世嘉森美的代表作之一“柏青嫂北斗神拳”系列,自2003年與熱門動漫IP《北斗神拳》合作以來,維持著幾乎每年推出一款新作的速度,維持著熱度與新鮮感。第一代“柏青嫂北斗神拳”一經問世銷售火爆,累計銷售約62萬臺,突破柏青嫂游藝機歷代銷售記錄,再加上柏青哥系列合計銷售約297萬臺,可謂引領游藝機市場。

科樂美于今年3月推出了與動畫《戰(zhàn)國Collection》合作的柏青哥最新系列“P戦國コレクション”,這也是與動畫IP長期合作的成功代表作之一。早在8年前科樂美便推出了“戦國コレクション”5號機型柏青嫂,此次為首次將該動畫搬上柏青哥舞臺。

環(huán)球娛樂更是憑借動漫《甲賀忍法帖》的柏青嫂系列作品稱霸5號機市場。自2009年首次推出“バジリスク~甲賀忍法帖~”5號機以來,陸續(xù)推出了5部作品,均取得不俗成績。

措施限制出行造成的來店人數(shù)減少,大眾娛樂消費欲望下降,一些中小型企業(yè)在此影響下直接倒閉。若情況持續(xù)未見好轉,對于這類大型企業(yè)來說前景同樣不明。

平和在2020年推出了《銀河鐵道999》《魯邦三世》等熱門動漫IP作品,但與其他幾家不同的是,旗下的《戰(zhàn)國少女》系列游戲是由彈珠機游戲進行的動畫化作品。該系列游戲首發(fā)于2008年,2009年開始在漫畫雜志連載,2011年被制作成動畫《戰(zhàn)國少女~桃色異傳~》。該系列游戲更新至今,歷經十幾年長盛不衰。
顯而易見,各大彈珠機制造商均手握熱門動漫IP,并常年推陳出新維系新老客戶,保證自家的經典游戲機型在市場上占據(jù)一席之地。

除以上的幾大彈珠機制造企業(yè)外,日本市值最高的兩家彈珠機游戲廳運營企業(yè)Maruhan和Dynam去年均處于全面減收減益狀況中。日本最大的彈珠機經營公司Maruhan,2021年3月期(2020.4.1-2021.3.31)銷售收入11055億8400萬日元,同比減少26.8%;營業(yè)利潤134億800萬日元,同比減少58.2%,經常利潤166億7500萬日元,同比減少51.6%。
一方面,Dynam的2021年3月期銷售額為986億200萬日元,同比減少30.8%;稅前當期利潤43億4200萬日元,同比減少77.7%;歸屬股東當期純利潤23億6300萬日元,同比減少81.5%;截至2021年3月31日所持店鋪數(shù)442家,同比減少6家。
相比彈珠機制造商,彈珠機游戲廳經營企業(yè)面對疫情的沖擊更加直接,多次緊急宣言導致的臨時停業(yè),防疫措施限制出行造成的來店人數(shù)減少,大眾娛樂消費欲望下降,一些中小型企業(yè)在此影響下直接倒閉。若情況持續(xù)未見好轉,對于這類大型企業(yè)來說前景同樣不明。