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《賽博朋克2077:往日之影》之后,CD Projekt Red的下一步很明確

2023-10-02 11:48 作者:黑巫帽  | 我要投稿

由于《往日之影》標(biāo)志著《賽博朋克2077》后續(xù)內(nèi)容的結(jié)束,CD Projekt Red現(xiàn)在專注于未來,而這個(gè)未來是明確的。


  • CD Projekt Red正在將其注意力轉(zhuǎn)移到《巫師》系列的下一部游戲和《賽博朋克2077》系列的下一章,激發(fā)了那些熱切期待工作室下一部作品的粉絲的興趣。

  • 雖然《賽博朋克2077》的續(xù)作可能會(huì)留在夜之城,但工作室應(yīng)該考慮探索一個(gè)華盛頓的賽博朋克版本,因?yàn)樗杏X像是故事的自然延伸,并且擴(kuò)展了在《往日之影》中介紹的賽博朋克政府。

  • 故事和地點(diǎn)的劇烈轉(zhuǎn)變可能會(huì)讓一些玩家感到不適,但CD Projekt Red已經(jīng)用《往日之影》為此做好了準(zhǔn)備,并且應(yīng)該在下一部游戲中利用這個(gè)潛力,即使這意味著要離開夜之城和它的角色。

《賽博朋克2077:往日之影》可能是一種奇妙的體驗(yàn),但它也標(biāo)志著《賽博朋克2077》后續(xù)內(nèi)容流的結(jié)束?,F(xiàn)在,CD Projekt Red將其注意力集中在下一部《巫師》游戲以及《賽博朋克2077》系列的下一章上。盡管還沒有任何消息透露,但粉絲們已經(jīng)非常期待看到下一部作品將他們帶到哪里。而且雖然工作室還需要很長(zhǎng)時(shí)間才能分享任何東西,但至少環(huán)境似乎很明確。

由于CD Projekt Red花了很多時(shí)間來構(gòu)建CP 2077的夜之城,所以《賽博朋克2077》的續(xù)作很有可能會(huì)再次發(fā)生在這座城市的范圍內(nèi)。然而,工作室真的應(yīng)該考慮把故事帶到別的地方去。既然《往日之影》花了這么多時(shí)間討論NUSA,也許是時(shí)候真正看看華盛頓的賽博朋克版本了。雖然它可能不像夜之城那樣有趣或獨(dú)特,但它感覺像是工作室目前正在講述的故事的自然延伸。

《賽博朋克2077》續(xù)作已經(jīng)有了完美的環(huán)境

《賽博朋克2077》的主要故事主要集中在夜之城及其居民身上。玩家參與了一場(chǎng)高風(fēng)險(xiǎn)的搶劫,結(jié)果慘敗,游戲的其余部分讓他們處理這件事情帶來的后果。這導(dǎo)致了一個(gè)相當(dāng)有趣獨(dú)特的故事,許多人不會(huì)很快忘記。雖然有些人可能認(rèn)為《往日之影》會(huì)講述一個(gè)類似的故事,但CD Projekt Red決定把這個(gè)概念帶到一個(gè)完全不同的方向。

《賽博朋克2077:往日之影》讓玩家進(jìn)入被戰(zhàn)爭(zhēng)蹂躪的狗鎮(zhèn)區(qū),拯救NUSA(新美利堅(jiān)合眾國(guó),虛構(gòu)政治實(shí)體)的真正總統(tǒng),免受想要除掉她的民兵勢(shì)力的威脅。這讓玩家扮演了被選中的人的角色,讓他們與各種政府特工打交道,并卷入了一場(chǎng)大規(guī)模的間諜驚悚片,讓他們盡一切努力保護(hù)Myers總統(tǒng)。這可能與《賽博朋克2077》的核心故事大相徑庭,但它也非常有趣,CD Projekt Red可能想要考慮在下一部游戲中更多地?cái)U(kuò)展這個(gè)概念。

由于玩家在《往日之影》中與總統(tǒng)共度時(shí)光,所以有很多關(guān)于華盛頓和NUSA的對(duì)話。這些對(duì)話在故事的背景下是有意義的,但它幾乎感覺像是CD Projekt Red試圖為未來涉及這個(gè)賽博朋克政府的故事做鋪墊。它不僅擴(kuò)展了《賽博朋克2077》的故事,而且還探索了玩家之前并不太了解的世界的一部分。而下一部游戲應(yīng)該更進(jìn)一步地發(fā)揮這個(gè)概念。

《賽博朋克2077》的續(xù)作很有可能會(huì)發(fā)生在夜之城或者類似的大都市,但它并不一定要這樣。許多開放世界的游戲系列都會(huì)在每一部作品中前往新的地點(diǎn),所以《賽博朋克》也沒有理由不這樣做。具體來說,它應(yīng)該真正地帶玩家去華盛頓,讓他們看看它的狀態(tài)。他們可以更多地探索NUSA,同時(shí)在一個(gè)充滿陰謀、詭計(jì)和很多科幻惡作劇的龐大新故事中戰(zhàn)斗。

一些玩家可能會(huì)覺得在第一部游戲之后,故事和地點(diǎn)的劇烈轉(zhuǎn)變有點(diǎn)不適應(yīng),但《往日之影》已經(jīng)為此做好了準(zhǔn)備,現(xiàn)在CD Projekt Red只需要在此基礎(chǔ)上建立起來。如果這樣的故事只是被歸為DLC,那將是一個(gè)錯(cuò)失的機(jī)會(huì),因?yàn)樗梢猿蔀楣ぷ魇蚁乱徊阶鍪裁吹暮诵?。即使這意味著要放棄夜之城和它的角色,單單是潛力就值得犧牲。

《賽博朋克2077:往日之影》已經(jīng)在PC、PS5和Xbox Series X/S上發(fā)售。



《賽博朋克2077:往日之影》之后,CD Projekt Red的下一步很明確的評(píng)論 (共 條)

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