爐石傳說(shuō):爐邊聚會(huì)試玩之后,我對(duì)騎士的新卡強(qiáng)度有些失望!
爐石傳說(shuō)新版本的爐邊聚會(huì)預(yù)熱活動(dòng),你們參加了嗎?沒(méi)參加的話也不要緊,我參加了!我來(lái)跟你們分享一下我的感受,本文先來(lái)聊一聊比較熱門的騎士。爐石傳說(shuō)新版本的騎士主推大哥體系,但大哥體系的強(qiáng)度讓我有些失望。

爐石傳說(shuō)新版本,騎士獲得了兩張8費(fèi)的大哥隨從:圣殿騎士隊(duì)長(zhǎng)和亮銅之翼。前者能夠突襲解場(chǎng),且攻擊后還會(huì)召喚嘲諷隨從護(hù)臉,除非對(duì)手沒(méi)隨從,不然肯定能召喚出來(lái),攻防一體。后者能解場(chǎng)打臉,觸發(fā)榮譽(yù)消滅還能回血,更注重茍活。看起來(lái)都很香,但實(shí)戰(zhàn)起來(lái)就不是那么回事兒了。

圣殿騎士隊(duì)長(zhǎng)勉強(qiáng)還說(shuō)得過(guò)去,如果被7費(fèi)的畢業(yè)儀式召喚出來(lái),就會(huì)變成8-8圣盾、嘲諷、突襲的隨從,白吃對(duì)手隨從,還多了一堵大墻護(hù)臉,有可能實(shí)現(xiàn)翻盤。亮銅之翼就真的有點(diǎn)拉胯了,2點(diǎn)AOE傷害能不能解場(chǎng)都兩說(shuō),還想觸發(fā)榮譽(yù)消滅?簡(jiǎn)直是白日做夢(mèng)。關(guān)鍵問(wèn)題還不是這兩個(gè)隨從,而是騎士的大哥體系有兩個(gè)硬傷。

第一個(gè)硬傷是特別吃牌序。騎士提前啟動(dòng)要么靠畢業(yè)儀式,要么靠新武器騎兵號(hào)角,你都得抽到不說(shuō),前者要求你抽不到大哥,后者要求你抽到大哥,矛盾不?相比較而言,畢業(yè)儀式更穩(wěn)定一些,但速度慢一些。騎兵號(hào)角需要新卡活力涌現(xiàn)配合,但多了一張卡牌,就更得看牌序了。

另外,新的中期站場(chǎng)法術(shù)舍己為人5費(fèi)上限召喚兩個(gè)5-5嘲諷,看起來(lái)很香。但前提是你得提前裝備光明使者之錘或者有吸血隨從,不然就只有一個(gè)5-5嘲諷。總之,大哥騎的中期節(jié)奏點(diǎn)都需要牌序支持,一旦牌序差,大哥騎在中期就可能陷入搖報(bào)告兵掛機(jī)的尷尬境地。

第二個(gè)硬傷是定位尷尬。爐石傳說(shuō)已有的大哥體系是怎么玩的?狂野模式的大哥牧四費(fèi)五費(fèi)就能啟動(dòng),啟動(dòng)之后就是源源不斷的大哥一直站場(chǎng),一回合還好幾個(gè)。大哥戰(zhàn)在標(biāo)準(zhǔn)模式只靠一個(gè)血骨傀儡就能持續(xù)站場(chǎng),狂野模式有空間撕裂器復(fù)制大哥。大哥騎呢?不考慮減少費(fèi)用,后手有硬幣也得六費(fèi)啟動(dòng),啟動(dòng)之后也就只是每回合一個(gè)大哥而已。

速度慢,數(shù)量少也就算了,強(qiáng)度還比不了。騎士的大哥打到后期全是傻大個(gè),特效華而不實(shí)。對(duì)面也是控制卡組的話,解起來(lái)一點(diǎn)顧忌都沒(méi)有。總而言之,打快攻卡組,大哥騎還沒(méi)啟動(dòng)就沒(méi)了。打控制卡組,大哥騎的牌都打空了,可能還不夠人家解一個(gè)回合。

說(shuō)來(lái)說(shuō)去,大哥騎就一文不值嗎?倒也不是。大哥騎有一個(gè)優(yōu)點(diǎn):一旦成功啟動(dòng),大量嘲諷和充足的奶量會(huì)讓快攻卡組連一點(diǎn)偷雞的機(jī)會(huì)都沒(méi)有。換句話說(shuō),如果大哥騎能夠找到平穩(wěn)度過(guò)前期并在中期穩(wěn)定啟動(dòng)的辦法,那他一定是個(gè)吃快攻卡組上分的利器。
本期話題:你有沒(méi)有參與試玩?對(duì)大哥騎的強(qiáng)度怎么看呢?
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