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一方靈田 我想說愛你有點(diǎn)難

2023-04-30 13:40 作者:龍貓什么最愛了  | 我要投稿

一方靈田是一款我關(guān)注很久的游戲,在前幾天的steam東方游戲節(jié)拿下,之后至五一期間我將游戲推進(jìn)到了種植“龍心鳳血”珍貴植物的進(jìn)度。我本身是一名模擬經(jīng)營游戲愛好者,種田類型游戲也玩過不少。我對一方靈田目前的游戲內(nèi)容和游戲性進(jìn)行打分,滿分為10分,我只能給出5分不及格,總體游玩下來讓我覺得有些失望。

一方靈田主打的修仙和種田要素的融合,這些元素對于我本人來說是非常具有吸引力。我本人十分喜歡修仙和種田,但是這個(gè)游戲卻讓我感覺十分?jǐn)Q巴。一般修仙元素要么是“采菊東籬下,悠然見南山”的閑逸,要么是“我命由我不由天”的抗?fàn)帯H绻头N田元素結(jié)合起來的話,我相信絕大多數(shù)人更想要的是前者,游戲中的任務(wù)設(shè)計(jì),作物種植,npc交友好感度系統(tǒng)確實(shí)各種限制較少,可以以較慢節(jié)奏的進(jìn)行自由游戲探索。但是,其中修仙的元素和種田養(yǎng)成元素卻給人割裂感。說的更為清楚明確些,一方靈田的標(biāo)簽為修仙+種田,整個(gè)游戲體驗(yàn)則是種田之余,順便修仙。我記得游戲開篇時(shí),我們和紀(jì)師姐(游戲中的npc)的談話中提到了“法侶財(cái)?shù)亍?,那么下面我就圍繞這四個(gè)字展開來說說一方靈田我個(gè)人認(rèn)為的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。

“法”,我想說的是戰(zhàn)斗系統(tǒng),境界養(yǎng)成系統(tǒng),副本設(shè)計(jì)。我沒有玩過之前的版本,寫稿日期2023年4月30日,就以當(dāng)前游戲版本進(jìn)行說明。戰(zhàn)斗系統(tǒng),游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)主要為金木水火土法決為主,在謝師兄處通過副本掉落物和種植物進(jìn)行兌換學(xué)習(xí)。境界養(yǎng)成系統(tǒng)為四維屬性和練氣、筑基境界升級。副本設(shè)計(jì)則是礦洞還有各個(gè)秘境的設(shè)計(jì)。優(yōu)點(diǎn):目前和種田元素融合的不錯(cuò),兌換升級法決對種植作物的需求,秘境特殊的釣魚點(diǎn),副本地圖有的美工還挺好看的。缺點(diǎn):戰(zhàn)斗相關(guān)的內(nèi)容不夠豐富,裝備少,技能少,副本怪物種類地圖單一,刷的過程相對比較無聊,折磨,過于簡單機(jī)械。建議:加大開荒的難度,在通關(guān)之后可以實(shí)現(xiàn)一種輔助的材料收集方式,例如雇傭NPC,或者靈寵進(jìn)行收集。繼續(xù)完善整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

“侶”,我想說的是NPC,好感度交互,靈寵系統(tǒng)。游戲中對于NPC的塑造,是否能夠在玩家心里形成一個(gè)個(gè)立體可愛有個(gè)性的形象,我的評價(jià)是有,但不多。NPC之間交互少,事件也并不算豐富。并且一些人物和人物相關(guān)的支線任務(wù)設(shè)計(jì)并不討喜。我個(gè)人認(rèn)為這個(gè)是造成很多評論中出現(xiàn)對主線劇情的議論甚至是負(fù)面評論。在重建門派的整個(gè)過程中,總有種感覺各個(gè)NPC都是門派的“寄生蟲”,“吸血鬼”。并沒有一個(gè)大家攜手共同重建門派的奮斗的過程,干活的貌似只有我一個(gè)人。過長的好感度交互條,更是加劇了這一個(gè)問題。由于本人是科研狗并沒有很多的時(shí)間去肝游戲,實(shí)話實(shí)說,我開了修改器,我修改了NPC最喜歡的禮物數(shù)量(沒有直接改好感)。目前我的總游戲時(shí)常為50小時(shí)+,誠然這個(gè)是我的一周目,前10個(gè)小時(shí)都在摸索游戲的各種機(jī)制,游戲流程當(dāng)然不會(huì)是最優(yōu)的。但是,60個(gè)小時(shí)+,我沒有送滿任何一個(gè)師兄師妹的好感度交互條,這個(gè)著實(shí)有些離譜。當(dāng)然開宴會(huì)加好感,我還是比較喜歡宴會(huì)這部分的內(nèi)容(有沒有老哥知道人偶怎么拿?),我記得宴會(huì)說明可以“極大”提高到好感的時(shí)候,我猜想是不是宴會(huì)是提升好感的主要途徑。然而我錯(cuò)了,一次宴會(huì)一個(gè)NPC最高可以加8點(diǎn)好感,而NPC最喜歡的禮物加9點(diǎn)。我真的無法理解為什么要將好感度數(shù)值設(shè)計(jì)的如此保守?目的何在?NPC相關(guān)設(shè)計(jì)總體來說對玩家游玩過程中的正反饋太少了。NPC人物人格魅力缺乏,游戲其他內(nèi)容上也沒有進(jìn)行補(bǔ)償,我覺得這是很多評論的根本原因。還有所謂的靈寵系統(tǒng),目前是一個(gè)小狐貍,可愛嘛?很可愛。有用嗎?沒有用。我不禁想問它和配飾的區(qū)別?有個(gè)寵物背包還能賣東西,但在游戲過程中我用的極少。我的建議是不是能夠加入更多的靈寵,讓靈寵擁有不同的技能,哪怕是一些被動(dòng)技能,輔助種田戰(zhàn)斗也是好的。

最喜歡她,異瞳,白毛,還有cv的聲音,快點(diǎn)出雙修?。。?!

“財(cái)”,我想說的是商路,丹藥,烹飪。一方靈田的商路類似于星露谷中的社區(qū)獻(xiàn)祭,可以解鎖游戲內(nèi)容,推進(jìn)游戲進(jìn)度。目前商路絕大多數(shù)的內(nèi)容是裝飾品。就是房屋的家具。這點(diǎn)必須好評,家具各式各樣是真的多。種田暖暖黨直接起飛。丹藥種類很多,我解鎖了差不多50%的丹方,我就不想解鎖了,因?yàn)槠渲谐藗鹘y(tǒng)的血藥藍(lán)藥,釣魚藥,我基本沒用過其他的丹藥。食譜需要作物進(jìn)行解鎖,門派廚房可以免費(fèi)做菜。游戲提供了多種渠道讓玩家獲得食物,這點(diǎn)好評。但是,做菜過程的設(shè)計(jì)我個(gè)人覺得和修仙元素相去甚遠(yuǎn),我本人在現(xiàn)實(shí)中也比較喜歡做飯,我甚至想象過修仙做飯的場景,但是游戲中修仙大派的廚房過于有人間煙火味。哪怕在菜式上不能翻新,參考中華小當(dāng)家來幾個(gè)“傳說中的廚具”也是好的呀。門派系統(tǒng)明顯是一個(gè)半成品,不再贅述,期待后面的更新。

這里面的菜譜家常的很 考慮回來整上一桌試試

“地”,我想說的是種植,洞天,小鎮(zhèn)。作物種植系統(tǒng)灌溉井,葫蘆灑水,撒種子的方式設(shè)計(jì)的不錯(cuò)。特別是收作物的鐮刀法寶,我很喜歡。還是有修真元素的但是我覺得仍然和修真元素聯(lián)系不夠緊密??梢钥紤]有更多的機(jī)關(guān),靈寵進(jìn)行聯(lián)動(dòng)。洞天種植珍貴植物,玩法上有點(diǎn)意思,第一次上手怎么從時(shí)間,元素吸收,占地,美觀多個(gè)變量進(jìn)行最優(yōu)化的布局,探索過程還是很有意思的。但是由于游戲機(jī)制問題,強(qiáng)制在珍貴植物的每個(gè)階段必須進(jìn)行種植器具的位置調(diào)整,第二次第三次之后的重復(fù)過程就很折磨了。整個(gè)小鎮(zhèn)顯得死氣沉沉的,其實(shí)可以根據(jù)時(shí)間來增加NPC的活動(dòng),在不增加NPC數(shù)量的前提下,讓小鎮(zhèn)活起來。例如:對于聽風(fēng)客在客棧可以根據(jù)時(shí)間讓她在大廳中吃飯場景,狗娃捉迷藏,呂然逛街等等。設(shè)計(jì)NPC的活動(dòng)路線提高小鎮(zhèn)活力印象。

只為好看不為效率

總體來說,修仙+種田的元素是我覺得非常有前景的游戲方向。就目前一方靈田端出來的內(nèi)容來說,有,但是不好吃。種田玩家從來不怕肝,但是有的肝是愉快的心滿意足的肝。一方靈田很難帶給我這樣的感覺。對于借鑒和參考游戲玩法,我認(rèn)為一些人玩過一款游戲都覺的其他相同類型的是抄襲過于偏激。吸納百家所長也需要本事,各種元素的縫合,只要縫的的好玩,就是牛b。真心希望國產(chǎn)游戲能夠做起來,只要是精品的國產(chǎn)游戲我都會(huì)買一份,無論是不是我喜歡的類型,可能我買了也不會(huì)玩,但是我希望能夠?yàn)閲a(chǎn)游戲的發(fā)展出上一份力。本人對于那種只會(huì)嘴炮,玩也不玩,買也不買的鍵盤俠祝你戶口本上所有家人都安好。最后,我看好一方靈田,這是一個(gè)充滿潛力的游戲,但是就目前內(nèi)容真的想說愛你不容易。


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