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拿破侖真有個妹妹?《圣女戰(zhàn)旗》新手試玩感受

2019-06-06 23:42 作者:賈文濤的避難所  | 我要投稿

本文首發(fā)于網(wǎng)易大神,部分有刪改,主體內(nèi)容為游戲前期的新手試玩感受,并非專業(yè)游戲評測,所有內(nèi)容僅代表個人觀點。

“鄙人不善于戰(zhàn)棋?!?/p>

每當有朋友邀請我玩戰(zhàn)棋類游戲的時候,我都會這樣說,不是因為我謙虛,而是我真的不怎么會玩。

有關《圣女戰(zhàn)旗》這款游戲,在發(fā)售之前,我算是略有耳聞,與許多作品精心翻譯的譯名不同,單從游戲的名字來看,這個初次聽上去不太浪漫的名字大概也是我見過的最直接明了的游戲名了。

圣女,通常指有圣德的女子,提到圣女,我首先想到的就是圣女貞德,然后通過圣女貞德想到法國。戰(zhàn)旗在這里也許指的是戰(zhàn)場上的軍旗,但是通過諧音,一下子就點明了游戲的類型,使我這類戰(zhàn)棋苦手望而卻步。

直到在小U那里,我看到了這樣一條動態(tài)……

當時我就震驚了!于是我回復:“我的天……這也太可怕了?!?/p>

哪里可怕呢?

咳咳……

當然是因為法國大革命的時代背景,作為一名狂熱的歷史愛好者,我對這個時代的歷史非常感興趣。

我經(jīng)常說:“許多游戲的人文氣息是大于書本和影像的?!?/p>

這樣說也許并不完全客觀,但對于我來說,游戲是最容易獲取“信息”的媒介之一,所以有些游戲成了“歷史模擬器”,有些游戲成了“旅游模擬器”,還有一些游戲?qū)⒍呷诤系暮芎?,既能體驗歷史,又能足不出戶在家旅游。

前幾年我在玩了《刺客信條:大革命》之后,這段優(yōu)秀的歷史題材令我回味無窮,于是我連續(xù)補了幾部法國題材的游戲,如當代背景的育碧手游《戀愛之城:巴黎》等,但是以法國大革命為游戲背景的游戲則少之又少,多數(shù)法國題材的游戲只表現(xiàn)出了法國獨有的浪漫人文氣息。

《拿破侖:全面戰(zhàn)爭》我也不太擅長,講述早期圣殿騎士團的游戲倒是有幾部,然而那些游戲來來回回就那么幾個耳熟能詳?shù)墓适拢娑嗔酥髣t略顯疲憊,這次看到《圣女戰(zhàn)旗》的時代背景,還是令我眼前一亮的。

至于為什么以法國大革命為題材的游戲不多?我個人認為還是那段歷史過于復雜,不是所有玩家玩游戲都是為了“學歷史”,就拿《刺客信條:大革命》來說吧,游戲整體還是講了一個凄美的愛情故事,一定程度上淡化了時代背景,盡管如此,游戲的劇情也無法令所有人滿意。

經(jīng)過了解,我才知道《圣女戰(zhàn)旗》是一款國產(chǎn)游戲,這一點我還是比較意外的,之前一直聽說這款游戲,也沒太關注是哪個國家哪個地區(qū)做的,國產(chǎn)游戲能以外國歷史背景為題材,是非常少見的。

游戲的發(fā)行商是大名鼎鼎的中電博亞,這個發(fā)行商的大名在盒裝時期我就如雷貫耳,后來有了杉果,我更是杉果的??汀i_發(fā)商Azure Flame Studio我不太了解,通過Steam的搜索,也只找到了《圣女戰(zhàn)旗》這一款游戲,大概是獨立游戲工作室吧。

一般評價或者閑聊一款游戲,我都是全成就多周目起步,最少也得通關,最好完全了解,倒背如流。

對于獨立游戲來說,我一開始以為流程不會太長,因為游戲的歷史背景是我感興趣的題材,我原本是想通關后再來說說我的看法與感受,并且是那種“一氣呵成”式的通關,結果很遺憾,我失敗了。

打開游戲的時候天是亮的,玩著玩著天黑了,感覺也沒玩多久,便不知東方之既白。

我原本想錄個簡單的視頻流程解說,但看著以小時為單位的視頻文件,加上我時不時會有令人窒息的丟人操作,又使我不知該從哪剪起。

截止我開始寫這篇文章的時候,我大概流程還沒過半……

一款游戲能做到“時間殺手”,對于我來說,也就成功了第一步。

正如我開頭提到的,我是一個戰(zhàn)棋苦手,雖然每年都會通關大量的游戲,但至今也沒通關過幾款SRPG游戲,所以在本文中,我沒有能力從玩法方面拿《圣女戰(zhàn)旗》與其他同類游戲相對比,只能從一個新手玩家的角度,從前期的基礎流程中,來談一下我的主觀感受。

關于劇透,我并不打算提到游戲的主線劇情,我也并沒有完整的體驗游戲,但是不可避免的會提到一些時間、地點與人物,我會盡量不談游戲里的劇情,以真實歷史中的人物原型為基礎,與游戲進行一定的對比,算是小小的科普一下,有興趣的朋友也可以觀察一下游戲與歷史有哪些相同,有哪些不同。

第一次打開游戲,默認是以全屏的形式打開。

從商店的介紹頁面來看,游戲?qū)τ谂渲玫囊蠓浅5?,一開始我還多多少少有點擔心優(yōu)化,畢竟被某些游戲坑的多了,玩了一段時間后,我大膽的換了一臺年失久修的筆記本,運行起來也毫無壓力,于是我就開始放心的玩了。

游戲的最低分辨率是1280x720,使用大屏幕玩,或者默認全屏的話還好,如果是很小的筆記本屏幕又想窗口玩,這個時候就多多少少有點難受,對于我來說,分辨率的選擇還是不夠多,能有更低的分辨率更小的窗口也許更好。

游戲內(nèi)容純屬虛構,是我經(jīng)常在一些大作的開場看到的句子。

出現(xiàn)標志之前,首先看到的是巴黎著名的地標建筑——巴黎圣母院。

以我個人的審美來看,標志與背景的畫風并不完全搭配,但是很莊嚴。

游戲支持手柄,經(jīng)過體驗,游戲?qū)κ直倪m配非常不錯,手感比某些把手柄當鼠標用的游戲舒服很多,閱讀劇情的時候,我個人更喜歡用手柄多一些。

游戲提供兩種難度選擇,對于新手來說,“軍官模式”在有些方面非常友好,享受隨時隨地保存的樂趣。

熟悉了流程與玩法之后,可以選擇“將軍模式”。

也是在這個界面,我知道了這個妹子大概就是本作的主角。

游戲采用較為復古的像素風,但視覺體驗并不差,簡單而不失細節(jié),很適合懷舊人士,色彩搭配還是非常舒服的。

開始出現(xiàn)人物了,整個開場給我的感覺還可以,鏡頭的切換也恰到好處。

游戲的劇情以章節(jié)的形式體現(xiàn),經(jīng)過我的體驗,我永遠都不會想到哪一秒會進入下一個章節(jié),這一點總能給人帶來驚喜。

交代時間地點與人物,在現(xiàn)實世界中,1791年是中國的乾隆年間,這一年,四大徽班進京,開始形成京劇。

這一年的法國,路易十六出逃,奧地利和普魯士發(fā)表聲明威脅法國大革命,法國開始君主立憲。

游戲中出現(xiàn)的第一位女性立繪,神情與蘇、黃不屬。

鼠標點擊右鍵,便可調(diào)出菜單,這一點非常方便。

游戲有自動保存,也支持云存檔,我因為未知原因,可能是我個人原因,畢竟電腦年失久修加上夏天發(fā)熱嚴重,以及一些其他可能存在的問題,在游玩過程中遇到過一次閃退現(xiàn)象,還好自動保存非常及時,使我沒有丟失任何進度。

新手教程還算簡單明了,有些教程是在劇情中潛移默化的教給玩家的,有些則是通過彈窗“筆記”的形式,使我這類不怎么會玩的人也不至于在一開始就卡關。

每個人都有兵種、特性和技能,包括敵人,數(shù)據(jù)也都非常詳細,兵種之間存在克制關系,右上角也有簡單的介紹。

地形是有趣的,不同的方塊之間,對應著不同的地形。

花田里犯了錯~

說好 破曉前忘掉~

花田里犯了錯~

擁抱 變成了煎熬~

游戲的玩法比較傳統(tǒng),在前期,新老玩家理論上都可以很容易立刻上手。

之前提到了部分新手教程會以“筆記”的形式告訴玩家,每當看到“筆記”,我都想記到小本本上。

如果不是在開場選擇難度的時候看到了那個妹子,我一度會以為米拉波是主角。

別看他年紀大,其實歷史中的米拉波,這個時候大概只有41歲……

讓我不得不感慨,那個時候的人,顯老……

其實立繪畫的挺像的,就拿米拉波來說,與歷史人物相比,不但長相、發(fā)型接近,甚至服裝都別無二致,可見制作組在還原度方面是很有講究的。


Mirabeau(1749-1791)

字體的顏色把握很好,比如人物在思考或者內(nèi)心活動時,會以括號內(nèi)的藍色字顯示,當提到重要物品或人名時,會以橙色(桔紅?)字顯示,聊天對話框也古色古香,盡管許多人認為不夠漂亮,這個看個人喜好,我個人還算喜歡。

游戲的轉場有些生硬,可能限于成本問題,只有黑色背景和字的表現(xiàn)形式,缺少劇情CG。

但是一些地點的場景處理則非常優(yōu)秀,背景不是單純的背景,火車后面的車窗、草地上空的陽光都是動態(tài)的,遠處的海鷗搭配著海鷗的音效,使游戲增加了不少代入感。


身著軍裝的妹子出場,這個時候大家已經(jīng)知道了這才是主角。

從波拿巴這個姓來看,很明顯這是拿破侖家族的人,這個家族統(tǒng)治法國37年,影響法國近一個世紀,當然,這是后話。

從時間來推算,她就是拿破侖的妹妹,歷史中的拿破侖,真的有好幾個妹妹,她便是其中之一。

有關波利娜的歷史記載并不算太多,在關于她的為數(shù)不多的記載里,也不太好在這里描述,這也為游戲的架空題材提供了良好的基礎,但是在藝術與雕塑領域,波利娜可謂是大名鼎鼎。

意大利的新古典主義雕塑大師——安東尼奧·卡諾瓦曾以波利娜為模特創(chuàng)作了這尊維納斯雕塑。

Pauline Bonaparte as Venus Victrix(1805-1808)

在當時,無數(shù)文人雅士,都為波利娜的古典美所傾倒,所以波利娜也有“歐羅巴第一美人”之稱,下圖為法國肖像畫家羅伯特·萊夫爾為波利娜所畫的肖像。

Pauline(1780-1825)

與真實歷史不同,也可能是因為游戲中的波利娜處于少年時期,游戲中的波利娜,我認為多了一份可愛。

真實歷史中這個時候的波利娜,也許只有十多歲……

作為主角來說,這個立繪我個人覺得是非常不錯的。

游戲中波利娜也提到了自己是科西嘉人,在如今,科西嘉島是法國最大的島嶼,但是在拿破侖的青年時代,科西嘉人卻沒有完全融入法國,在當時的法國本土人眼中,科西嘉是“鄉(xiāng)巴佬”的代名詞,然而三十年河東,三十年河西……

游戲的劇情占比非常大,甚至在關卡內(nèi)部的回合之間也存在許多劇情,其中也有許多分支選項,由于時間有限和個人能力問題,我并不知道不同的選項對游戲會有什么影響,但是為游戲增添了一些趣味性。

一磚一瓦,細節(jié)滿滿,即使是同一個場景,也有白天與黑夜之分。

游戲中也有對于戰(zhàn)爭的反思,在這里就不過多贅述。

第一次見面,勒克萊爾既給波利娜留下了不好的印象,又留下了很好的印象。

歷史中的勒克萊爾,與游戲里的立繪也有幾分神似。

Leclerc(1772-1802)

之前也提到了,與傳統(tǒng)游戲一樣,游戲之間不同的兵種間存在克制關系,這里通過“筆記”告訴玩家。

游戲中經(jīng)??梢該斓綉?zhàn)利品。

提升士氣,可以使用英勇攻擊,游戲中,也可以使用道具。

拿破侖出場時,可以看出兄妹倆平時見面的時間和次數(shù)并不多,但是在很多方面卻有很多相似之處,之前我看到有人吐槽在這款游戲中,拿破侖的畫風獨樹一幟,大概是拿破侖太有名了吧……

歷史中的拿破侖,當然,這個時間線要晚許多。

Napoleone(1769-1821)

地形與天氣為游戲增加了很多不確定性,使游戲的難度增添了不少。

如果一不留神,在戰(zhàn)略上出現(xiàn)失誤,就會……

這也是我在游戲中看到的次數(shù)最多的英文單詞之一……

當角色攻擊或戰(zhàn)敗時,會有專屬的角色語音,配音我感覺還不錯,算是游戲中的一大亮點,每個角色都有自己專屬的臺詞。

可能是由于游戲的劇情太長,也可能是因為資金不足,游戲并沒有做到全流程配音,游戲的劇情是沒有語音的,這方面多多少少會有一些遺憾。

但是游戲的音效設計還不錯,比如我之前提到的海鷗,就是一個很好的例子。

槍炮聲以及環(huán)境聲的出現(xiàn)時間也恰到好處。

游戲?qū)τ诒尘耙魳返倪x取非常優(yōu)秀,都是成熟的商業(yè)音樂或那個年代的進行曲,時而激昂,時而浪漫,時而神圣,時而自然。

背景音樂與劇情、音效搭配的也很好,可見制作組在這方面下了功夫。

第一次看到約瑟芬,我就感覺她可能是游戲中的人氣角色……

歷史中的約瑟芬,相比于游戲,至少從穿著來看,我覺得更保守一些。

Joséphine(1763-1814)

游戲里的路易十六。

歷史上的路易十六,臉型還是非常接近的。

Louis XVI(1754-1793)

游戲中還有非常多的歷史人物,如羅伯斯庇爾等,在這里由于篇幅問題,我就不一一列舉了,隨著流程的推進,在馬爾梅松沙龍,可以查看每一個人物的圖鑒。

最后我再來總結一下我的整體感受,從我個人角度分析,這款游戲可能適合以下人群?

1:戰(zhàn)棋類資深玩家、懷舊玩家非常推薦一玩。

2:善于閱讀的劇情黨、歷史愛好者可以嘗試,由于游戲是基于歷史,劇情也許對于許多人來說并不出彩,需要結合真實歷史細細品味。

3:時間充足的玩家可以一試,這款游戲很殺時間。

4:對游戲立繪感興趣的人建議嘗試,這也是游戲的一大賣點。

反之,可能不適合以下人群?

1:以為是休閑游戲,急于快速通關的玩家,不建議嘗試,越到后期,越?jīng)]有失誤的機會。

2:喜歡追求刺激劇情的人不建議嘗試,游戲的敘事手法比較平穩(wěn),由于沒有劇情語音,睡前讀起來也許會比較困。

3:時間不充足的玩家不建議嘗試,無論是關卡探索還是劇情走向,都需要大量的時間。

4:這款游戲也許入不了資深“紳士”的法眼。

游戲的難度整體對于新手來說,尤其是我這種不擅長戰(zhàn)棋類游戲的玩家來說,并不簡單,游戲有無數(shù)次的機會把我勸退,但這不是游戲的缺點,作為開發(fā)組的“處女作”,《圣女戰(zhàn)旗》的整體還是非常優(yōu)秀的,一些豐富的小細節(jié)可以掩飾掉許多不足,游戲的上手需要時間,無論是兵種克制,還是裝備搭配,甚至人物之間的關系,都需要摸索上一段時間,在游玩過程中,我經(jīng)歷過許多次失敗與卡關,雖然我可能能力有限,但我還是盡量想通關的。

多嘗試自己不擅長的,也許未必是件壞事。

在如今,做戰(zhàn)棋類游戲的開發(fā)組可以說是越來越少,這款游戲在制作方面可以看出是很用心的,這也是我想要玩下去的理由。

我也聽說了游戲有NS版的計劃,雖然我說這款游戲也許不適合時間不充足的玩家,但是換一個角度來說,隨著NS版的到來,這款游戲也許適合很多平臺,既適合在主機上深入體會游戲的核心玩法,又適合在移動設備上隨時隨地的開一局,畢竟在配置方面不是難事,隨時隨地的保存設定如果用好,大概也能利用起碎片時間。

希望隨著游戲版本的更新,游戲的內(nèi)容會不斷完善、越來越好,也祝愿開發(fā)組無論是《圣女戰(zhàn)旗》,還是以后的新游戲,都能打造出成功的新IP。

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