胡逼歡樂的平行錘界—血碗橄欖球
如果中古戰(zhàn)錘那群人放下刀劍轉(zhuǎn)而戴上千奇百怪的護(hù)具和武器,開始舉辦全民運(yùn)動會會是什么樣?

戴好你的頭盔和牙套、偶爾端詳一下指虎,在綠茵場上暴揍對面的討厭鬼,當(dāng)著他的面把球撿走;或者身法靈活的晃開擋路的傻大個(gè),腳下生風(fēng)的帶球突破;如果你又瘦又小腿還短,那就記得在裁判摳鼻屎或者盯著拉拉隊(duì)流口水的時(shí)候再掏出電鋸或者其他什么能讓對手開開眼的武器。
THIS IS BLOOD BOWL!
血碗初版誕生于1986年,憑借其獨(dú)樹一幟的胡逼風(fēng)格以及橄欖球在海外的熱度加成,數(shù)十年來經(jīng)久不衰,一直有著龐大且穩(wěn)定的客戶群體。

血碗的背景故事(對,這玩意兒也有背景)也格外胡逼:矮墩墩和綠皮玩意兒互車的時(shí)候發(fā)現(xiàn)了一個(gè)名字里就帶著梗的神明祭壇,而這位神明最喜歡的運(yùn)動就是雙方穿著“奇怪的盔甲”繼續(xù)奪取“神奇的球類物品”,而且由于這伙計(jì)的圣數(shù)是11,所以雙方只能上場11人。于是這項(xiàng)一點(diǎn)都不勞民傷財(cái)?shù)倪\(yùn)動逐漸在你錘世界里蔓延開來,同時(shí)這項(xiàng)火爆的運(yùn)動逐漸取代了戰(zhàn)爭。各勢力球隊(duì)摩拳擦掌,力求在綠茵場上公報(bào)私仇。
是的,目前為止血碗世界還沒有被ET影響。
來打球!

這個(gè)游戲里的玩家被稱為“教練”,模型被稱為“球員”,除了模型、地形板、測量工具和特質(zhì)骰子以外就不再需要什么額外的道具。一場比賽分為上下兩個(gè)半場,每個(gè)半場8回合,截止到第16個(gè)回合結(jié)束觸地得分最多的一方獲勝。
看著很費(fèi)時(shí)對吧?
如果你笨手笨腳的球員沒能撿起球、試圖擺脫對方盯防時(shí)被對方球員絆倒、亦或者出拳打人時(shí)被對方反擊倒地哭唧唧,對不起,不管你還有多少沒激活的球員,回合結(jié)束。

總的來說這個(gè)游戲數(shù)據(jù)不復(fù)雜,比如過人、撿球、接球一類的用到敏捷;揍人用到力量;挨揍用到護(hù)甲,諸如此類。
雙方球員激烈交換意見的時(shí)候,根據(jù)雙方力量以及協(xié)助球員的數(shù)量來計(jì)算力量值,如果有另一名友方球員處于同一目標(biāo)盯防區(qū)內(nèi)且沒有被除目標(biāo)以外的其他敵方球員盯防,那么負(fù)責(zé)動手的球員力量+1。由于這種疊疊樂式的數(shù)據(jù)計(jì)算邏輯,中場往往是命案高發(fā)地區(qū)。

每顆攻擊骰外形為常見的D6,但是每面結(jié)果不盡相同,其中包括:成功命中(火星)、推離(箭頭)、被反殺(骷髏)、雙方倒地(骷髏+火星)與絆倒(感嘆號加火星),這些骰子結(jié)果會決定被攻擊一方的命運(yùn)。在斗毆中,如果雙方力量值相同,則投一顆骰子;如果比對方高,則投擲兩顆;如果高于一倍或以上,則投擲三顆。若發(fā)起攻擊的一方力量比對方低,則按照以上邏輯投擲,結(jié)果由對方教練進(jìn)行選擇。被擊倒的一方如果甲保沒過則需要過一個(gè)跌打損傷表,最好的結(jié)果是仰面朝天躺在地上思考人生,下一回合就能夠起身;或者臉上吃了一記重拳,面朝下趴在地上,需要一回合翻身后才能起身;再糟糕一點(diǎn),對面虎虎生風(fēng)的大逼兜把你的球員扇了個(gè)七葷八素就地昏迷或者直接被抽到靈魂出竅。

當(dāng)然,期間如果任意隊(duì)員觸發(fā)了反殺或者雙雙倒地,當(dāng)前教練的回合立刻結(jié)束。
除了和三兩好友進(jìn)行一場快節(jié)奏表演賽以外,還可以進(jìn)行規(guī)模龐大的錦標(biāo)賽,期間可以體驗(yàn)到和表演賽完全不一樣的樂趣。

錦標(biāo)賽中,隨著球員的亮眼表現(xiàn)(完美傳球、打傷對手、觸地得分等手段)可以累積經(jīng)驗(yàn)值并升級,同時(shí)獲得各種新的技能。而一些前期技能乏力的隊(duì)伍只有在錦標(biāo)賽才能發(fā)揮全部實(shí)力。錦標(biāo)賽中除了更多的場內(nèi)外突發(fā)情況以及球隊(duì)經(jīng)營外,還可以雇傭明星球員為你效力。
哦,除了雙方球員有可能把彼此送進(jìn)醫(yī)務(wù)室外,某些狂熱的觀眾會在開球時(shí)朝自己不喜歡的球員扔出一塊有那么億點(diǎn)大的石頭;或者在邊線被瘋狂的主場球迷圍毆,堪稱絕對真實(shí)的橄欖球體驗(yàn)(大概)。
